Différences entre versions de « Appellation des objets »

De GeoGebra Manual
Aller à : navigation, rechercher
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
<noinclude>{{Manual Page|version=4.0}}</noinclude>{{objects}}
 
<noinclude>{{Manual Page|version=4.0}}</noinclude>{{objects}}
:{{translate|Naming Objects}}
 
  
{{objects}}
+
Vous pouvez affecter un nom donné à un objet quand vous le créez dans le Champ de [[Saisie ]]:
You can assign a certain name to an object when you create it using the [[Input Bar]]:
 
  
* [[Points and Vectors|Points]]: In GeoGebra, points are always named using upper case letters. Just type in the name (e. g., A, P) and an equal sign in front of the coordinates or commands.
+
* [[Points_et_ Vecteurs|Points]]: Dans GeoGebra, les points sont toujours nommés en utilisant des lettres majuscules. Frappez juste le nom (par ex., A, P) et un signe égal devant les coordonnées ou les commandes.
{{example|1=<code>C = (2, 4)</code>, <code> P = (1; 180°)</code>, <code>Complex = 2 + i</code>}}
+
{{example|1=<code>C = (2, 4)</code>, <code> P = (1; 180°)</code>, <code>Complexe = 2 + i</code>}}
* [[Points and Vectors|Vectors]]: In order to distinguish between points and vectors, vectors need to have a lower case name in GeoGebra. Again, type in the name (e. g., v, u) and an equal sign in front of the coordinates or commands.
+
* [[Points_et_ Vecteurs|Vecteurs]]: En vue de distinguer les points des vecteurs, ceux-ci ont nécessairement un nom en minuscule dans GeoGebra. De même, tapez le nom (par ex., v, u) et un signe égal devant les coordonnées du vecteur ou les commandes.
{{example|1=<code>v = (1, 3)</code>, <code> u = (3; 90°)</code>, <code>complex = 1 – 2i</code>}}
+
{{example|1=<code>v = (1, 3)</code>, <code> u = (3; 90°)</code>, <code>complexe = 1 – 2i</code>}}
* [[Lines and Axes|Lines]], circles, and [[conic sections]]: These objects can be named by typing in the name and a colon in front of their equations or commands.
+
* [[Lignes_et_Axes|Lignes]], cercles, et [[Coniques]]: ces objets peuvent être nommés en tapant leur nom et le symbole deux points devant leur équation ou commande.
 
{{example|1=<code>g: y = x + 3</code>, <code>c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4</code>, <code>hyp: x^2 – y^2 = 2</code>}}
 
{{example|1=<code>g: y = x + 3</code>, <code>c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4</code>, <code>hyp: x^2 – y^2 = 2</code>}}
* [[Functions]]: You can name functions by typing, for example, <code>f(x) =</code> or <code>g(x)=</code> in front of the function’s equation or commands.       
+
* [[Fonctions]]: Vous pouvez nommer des fonctions en tapant, par exemple, <code>f(x) =</code> ou <code>g(x)=</code> avant la définition ou la commande de la fonction.       
 
{{example|1=<code>h(x) = 2 x + 4</code>, <code>q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)</code>}}
 
{{example|1=<code>h(x) = 2 x + 4</code>, <code>q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)</code>}}
 
{{note|1=
 
{{note|1=
* If you don’t manually assign a name to an object, GeoGebra assigns the names of new objects in alphabetical order.
+
* Si vous ne donnez pas manuellement un nom à un objet, GeoGebra lui en affectera un dans l’ordre alphabétique ;
* You can create indices within the names of objects by using an underscore. For example A<sub>1</sub> is entered as <code>A_1</code> and s<sub>AB</sub> is entered as <code>s_{AB}</code>. }}
+
* Vous pouvez créer des indices dans les noms des objets en utilisant un symbole tiret__bas. Par exemple A<sub>1</sub> est entré sous la forme <code>A_1</code> A_1 et S<sub>AB</sub>SAB est entré sous la forme <code>S_{AB}</code> ;
==Reserved labels==
+
*Si vous nommez un point, une droite … , par un nom de cellule (par ex. une droite nommée B2), il apparaîtra dans la dite cellule (une équation de la droite dans la cellule B2)}}
There are a few labels you can't use for objects: x, y, z, xAxis, yAxis, zAxis.
 
  
Once you create object dependent on imaginary unit ''i'' or Euler number ''e'', [[Free, Dependent and Auxiliary Objects|auxiliary]] object called ''i'' (resp. ''e'')  is created. From that moment you cannot use this label for other objects. On the other hand, if you define for instance ''e=3'', you will have to use special '''e''' character from the symbol list to get Euler number.
+
==Noms réservés==
 +
Il y a quelques noms que vous ne pouvez utiliser pour les objets: x, y, z, axeX, axeY, axeZ.
 +
Vous pouvez créer des objets dépendants du nombre imaginaire ''i'' ou de la constante d'Euler ''e'', l'objet [[Objets_libres,_dépendants_ou_auxiliaires|auxiliaire]] nommé ''i'' (resp. ''e'')  est créé. A partir de ce moment , vous ne pouvez utiliser ce nom pour d'autres objets. D'une autre manière, si vous définissez par exemple ''e=3'', vous aurez à utiliser le caractère spécial '''e''' de la  liste de symboles  pour obtenir la constante d'Euler.
  
See also [[Labels and Captions]].
+
Voir aussi [[Étiquettes_et_Légendes]].

Version du 21 juin 2011 à 08:59


Vous pouvez affecter un nom donné à un objet quand vous le créez dans le Champ de Saisie :

  • Points: Dans GeoGebra, les points sont toujours nommés en utilisant des lettres majuscules. Frappez juste le nom (par ex., A, P) et un signe égal devant les coordonnées ou les commandes.
Exemple: C = (2, 4), P = (1; 180°), Complexe = 2 + i
  • Vecteurs: En vue de distinguer les points des vecteurs, ceux-ci ont nécessairement un nom en minuscule dans GeoGebra. De même, tapez le nom (par ex., v, u) et un signe égal devant les coordonnées du vecteur ou les commandes.
Exemple: v = (1, 3), u = (3; 90°), complexe = 1 – 2i
  • Lignes, cercles, et Coniques: ces objets peuvent être nommés en tapant leur nom et le symbole deux points devant leur équation ou commande.
Exemple: g: y = x + 3, c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4, hyp: x^2 – y^2 = 2
  • Fonctions: Vous pouvez nommer des fonctions en tapant, par exemple, f(x) = ou g(x)= avant la définition ou la commande de la fonction.
Exemple: h(x) = 2 x + 4, q(x) = x^2, trig(x) = sin(x)
Note :
  • Si vous ne donnez pas manuellement un nom à un objet, GeoGebra lui en affectera un dans l’ordre alphabétique ;
  • Vous pouvez créer des indices dans les noms des objets en utilisant un symbole tiret__bas. Par exemple A1 est entré sous la forme A_1 A_1 et SABSAB est entré sous la forme S_{AB} ;
  • Si vous nommez un point, une droite … , par un nom de cellule (par ex. une droite nommée B2), il apparaîtra dans la dite cellule (une équation de la droite dans la cellule B2)

Noms réservés

Il y a quelques noms que vous ne pouvez utiliser pour les objets: x, y, z, axeX, axeY, axeZ. Vous pouvez créer des objets dépendants du nombre imaginaire i ou de la constante d'Euler e, l'objet auxiliaire nommé i (resp. e) est créé. A partir de ce moment , vous ne pouvez utiliser ce nom pour d'autres objets. D'une autre manière, si vous définissez par exemple e=3, vous aurez à utiliser le caractère spécial e de la liste de symboles pour obtenir la constante d'Euler.

Voir aussi Étiquettes_et_Légendes.

© 2024 International GeoGebra Institute