Differenze tra le versioni di "Comando ImpRapportoAssi"

Da GeoGebra Manual.
Riga 1: Riga 1:
 
<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting|ImpRapportoAssi}}
 
<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting|ImpRapportoAssi}}
;ImpRapportoAssi[Numero X, Numero Y]
+
;ImpRapportoAssi(Numero X, Numero Y)
 
:Modifica il rapporto tra le distanze fissate sugli assi nella [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[vista Grafici]] attiva, in modo tale che X unità sull'[[Rette e assi#Assi|asse x]] corrispondono allo stesso numero di pixel di Y unità sull'asse y, mentre il punto (0,0) mantiene le proprie coordinate.
 
:Modifica il rapporto tra le distanze fissate sugli assi nella [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[vista Grafici]] attiva, in modo tale che X unità sull'[[Rette e assi#Assi|asse x]] corrispondono allo stesso numero di pixel di Y unità sull'asse y, mentre il punto (0,0) mantiene le proprie coordinate.
  
;ImpRapportoAssi[Numero X, Numero Y, Numero Z]
+
;ImpRapportoAssi(Numero X, Numero Y, Numero Z)
 
:La sintassi è la stessa, ma è applicabile anche nella [[File:Perspectives algebra 3Dgraphics.svg|link=|16px]] ''vista Grafici 3D''.
 
:La sintassi è la stessa, ma è applicabile anche nella [[File:Perspectives algebra 3Dgraphics.svg|link=|16px]] ''vista Grafici 3D''.

Versione delle 16:20, 6 ott 2017



ImpRapportoAssi(Numero X, Numero Y)
Modifica il rapporto tra le distanze fissate sugli assi nella Menu view graphics.svg vista Grafici attiva, in modo tale che X unità sull'asse x corrispondono allo stesso numero di pixel di Y unità sull'asse y, mentre il punto (0,0) mantiene le proprie coordinate.
ImpRapportoAssi(Numero X, Numero Y, Numero Z)
La sintassi è la stessa, ma è applicabile anche nella Perspectives algebra 3Dgraphics.svg vista Grafici 3D.
© 2024 International GeoGebra Institute