Différences entre versions de « Valeurs booléennes »

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Les valeurs booléennes libres peuvent être affichées par des cases à cocher dans  [[Graphique]] (voir l'outil
 
Les valeurs booléennes libres peuvent être affichées par des cases à cocher dans  [[Graphique]] (voir l'outil
[[Image:Mode showcheckbox.png]][[Outil_Boîte_de_sélection_des_objets_à_Afficher/Cacher]]). En utilisant les touches ''flèche'' de votre clavier, vous pouvez aussi changer vos valeurs booléennes dans Algèbre (voir section [[Animation#Animation manuelle| Animation manuelle]]).
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[[Image:Mode showcheckbox.png]][[Outil_BoîteSélection|BoîteSélection]]). En utilisant les touches ''flèche'' de votre clavier, vous pouvez aussi changer vos valeurs booléennes dans Algèbre (voir section [[Animation#Animation manuelle| Animation manuelle]]).
  
 
{{Note|Vous pouvez utiliser les valeurs booléennes comme des nombres de valeur 0 ou 1. Ceci vous permet d'utiliser une case à cocher comme vitesse dynamique d'un curseur animé, vous permettant ainsi de démarrer ou arrêter l'animation. Dans ce cas le bouton d'animation n'est affiché dans Graphique que s'il existe aussi un autre curseur dont la vitesse d'animation n'est pas dynamique.}}
 
{{Note|Vous pouvez utiliser les valeurs booléennes comme des nombres de valeur 0 ou 1. Ceci vous permet d'utiliser une case à cocher comme vitesse dynamique d'un curseur animé, vous permettant ainsi de démarrer ou arrêter l'animation. Dans ce cas le bouton d'animation n'est affiché dans Graphique que s'il existe aussi un autre curseur dont la vitesse d'animation n'est pas dynamique.}}
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|
 
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|a ∈ liste1
 
|a ∈ liste1
|nombre a, liste de nombres liste1
+
|objet a, liste de nombres liste1
 +
|-
 +
|contenu dans
 +
|⊆
 +
|
 +
|liste1 ⊆ liste2
 +
|listes liste1 et liste2
 +
|-
 +
|strictement contenu dans
 +
|⊂
 +
|
 +
|liste1 ⊂ liste2
 +
|listes liste1 et liste2
 +
|-
 
|}
 
|}

Version du 14 novembre 2016 à 10:09


Vous pouvez utiliser les valeurs booléennes true et false dans GeoGebra. Tapez simplement, par exemple, a = true ou b = false dans le champ de Saisie et pressez la touche Entrée.

Cases à cocher et Touches flèche

Les valeurs booléennes libres peuvent être affichées par des cases à cocher dans Graphique (voir l'outil Mode showcheckbox.pngBoîteSélection). En utilisant les touches flèche de votre clavier, vous pouvez aussi changer vos valeurs booléennes dans Algèbre (voir section Animation manuelle).

Note : Vous pouvez utiliser les valeurs booléennes comme des nombres de valeur 0 ou 1. Ceci vous permet d'utiliser une case à cocher comme vitesse dynamique d'un curseur animé, vous permettant ainsi de démarrer ou arrêter l'animation. Dans ce cas le bouton d'animation n'est affiché dans Graphique que s'il existe aussi un autre curseur dont la vitesse d'animation n'est pas dynamique.

Opérations

Vous pouvez utiliser les opérations suivantes pour les valeurs booléennes et l'écriture de conditions dans GeoGebra en les sélectionnant dans la table de symboles qui s'ouvre lorsque l'on clique sur le \fbox{α} à droite dans le champ de Saisie ou en les entrant au clavier :

Opérations Table Clavier Exemple Types d'objets
Egal == a ≟ b ou a == b nombres, points, lignes, coniques a, b
Différent != a ≠ b ou a != b nombres, points, lignes, coniques a, b
Plus petit que < < a < b nombres a, b
Plus grand que > > a > b nombres a, b
Plus petit ou égal à <= a ≤ b ou a <= b nombres a, b
Plus grand ou égal à >= a ≥ b ou a >= b nombres a, b
Et && a ∧ b ou a && b booléens a, b
Ou | | a ∨ b ou a || b booléens a, b
Non ¬ ! ¬a ou !a booléen a
Parallèles a ∥ b lignes a, b
Perpendiculaires a ⊥ b lignes a, b
Appartient à a ∈ liste1 objet a, liste de nombres liste1
contenu dans liste1 ⊆ liste2 listes liste1 et liste2
strictement contenu dans liste1 ⊂ liste2 listes liste1 et liste2
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