Différences entre versions de « Propriétés d'un objet »

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Pour les [[Courbes]]  et [[Objets_géométriques#Régions|régions]] fermées, vous pouvez préciser le remplissage dans l'onglet 'Style' du dialogue des propriétés de l'objet .
 
Pour les [[Courbes]]  et [[Objets_géométriques#Régions|régions]] fermées, vous pouvez préciser le remplissage dans l'onglet 'Style' du dialogue des propriétés de l'objet .
:Il y a 9 types de remplissage :
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;Standard
 
;Standard
 
: L'objet est rempli par la couleur choisie dans l'onglet 'Couleur'. La même couleur est utilisée pour la frontière de l'objet. Dans l'onglet 'Style' vous pouvez régler l'opacité -- par ex. les coniques ont par défaut une opacité à 0 ce qui signifie qu'elles sont transparentes.
 
: L'objet est rempli par la couleur choisie dans l'onglet 'Couleur'. La même couleur est utilisée pour la frontière de l'objet. Dans l'onglet 'Style' vous pouvez régler l'opacité -- par ex. les coniques ont par défaut une opacité à 0 ce qui signifie qu'elles sont transparentes.
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: Remplit l'objet par un réseau hexagonal.  La dimension des hexagones est précisée par ''Espacement''. L'épaisseur des traits est la même que celle des frontières de l'objet.
 
: Remplit l'objet par un réseau hexagonal.  La dimension des hexagones est précisée par ''Espacement''. L'épaisseur des traits est la même que celle des frontières de l'objet.
 
; Briques
 
; Briques
: Remplit l'objet par un mur de briques (2x1). 5 orientations peuvent être choisies. La dimension des rectangles est précisée par ''Espacement''. L'épaisseur des traits est la même que celle des frontières de l'objet.
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: Remplit l'objet par un mur de briques (2x1). 5 orientations peuvent être choisies. La dimension des rectangles est précisée par ''Espacement''. L'épaisseur des traits est la même que celle des frontières de l'objet.
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; Cannage
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: Remplit l'objet par un cannage. 2 orientations peuvent être choisies. La dimension des fils est précisée par ''Espacement''. L'épaisseur des traits est la même que celle des frontières de l'objet.  
 
;Symboles
 
;Symboles
 
: Remplit l'objet par un tampon de symbole choisi dans la liste. L'  ''Espacement'' des symboles peut être précisé.
 
: Remplit l'objet par un tampon de symbole choisi dans la liste. L'  ''Espacement'' des symboles peut être précisé.
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Vous pouvez choisir d' ''Inverser le remplissage'' pour remplir toute la fenêtre graphique avec votre modèle, à l'exception de l'objet sélectionné.
 
Vous pouvez choisir d' ''Inverser le remplissage'' pour remplir toute la fenêtre graphique avec votre modèle, à l'exception de l'objet sélectionné.
 
  
 
==Propriétés avancées==
 
==Propriétés avancées==
  
 
Les propriétés avancées [[Couleurs_dynamiques]] et [[Affichage_conditionnel]] sont énumérées dans l'article [[Fonctionnalités_avancées]].
 
Les propriétés avancées [[Couleurs_dynamiques]] et [[Affichage_conditionnel]] sont énumérées dans l'article [[Fonctionnalités_avancées]].

Version du 3 mai 2015 à 09:15


Les propriétés suivantes peuvent être spécifiées par le Dialogue Propriétés.

Afficher et Cacher des objets

Vous pouvez montrer ou cacher des objets dans Graphique de différentes manières :

Note : Pour rendre un objet "invisible" dans la Fenêtre Algèbre, déclarez le auxiliaire.

Objets fixes

Vous pouvez décider qu'un objet doit être fixe par Dialogue Propriétés. Les objets fixes (libres et dépendants, les deux) ne peuvent être déplacés, redéfinis ou supprimés.

Remplissage

Pour les Courbes et régions fermées, vous pouvez préciser le remplissage dans l'onglet 'Style' du dialogue des propriétés de l'objet .

Il y a 10 types de remplissage :
Standard
L'objet est rempli par la couleur choisie dans l'onglet 'Couleur'. La même couleur est utilisée pour la frontière de l'objet. Dans l'onglet 'Style' vous pouvez régler l'opacité -- par ex. les coniques ont par défaut une opacité à 0 ce qui signifie qu'elles sont transparentes.
Hachures
L'objet est hachuré, l'angle des hachures et la distance entre elles peuvent être précisés. La même épaisseur du trait est utilisée pour les hachures et la frontière de l'objet.
Image
Vous pouvez choisir une image enregistrée sur votre ordinateur. L'image est utilisée pour un pavage de la région, sa taille est fixée en pixels et son coin supérieur gauche est positionné au coin supérieur gauche de la région.
Quadrillage
Quadrille l'objet, soit parallèlement aux axes (angle 0°), soit incliné à 45°. La dimension des carrés est précisée par Espacement. L'épaisseur du trait des hachures est la même que celle des frontières de l'objet.
Damiers
Remplit l'objet par un damier, soit parallèlement aux axes (angle 0°), soit incliné à 45°. La dimension des carrés est précisée par Espacement.
Points
Remplit l'objet par un réseau pointé parallèlement aux axes. L' Espacement des points peut être précisé.
Nids d'abeille
Remplit l'objet par un réseau hexagonal. La dimension des hexagones est précisée par Espacement. L'épaisseur des traits est la même que celle des frontières de l'objet.
Briques
Remplit l'objet par un mur de briques (2x1). 5 orientations peuvent être choisies. La dimension des rectangles est précisée par Espacement. L'épaisseur des traits est la même que celle des frontières de l'objet.
Cannage
Remplit l'objet par un cannage. 2 orientations peuvent être choisies. La dimension des fils est précisée par Espacement. L'épaisseur des traits est la même que celle des frontières de l'objet.
Symboles
Remplit l'objet par un tampon de symbole choisi dans la liste. L' Espacement des symboles peut être précisé.


Vous pouvez choisir d' Inverser le remplissage pour remplir toute la fenêtre graphique avec votre modèle, à l'exception de l'objet sélectionné.

Propriétés avancées

Les propriétés avancées Couleurs_dynamiques et Affichage_conditionnel sont énumérées dans l'article Fonctionnalités_avancées.

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