Différences entre versions de « Commande Rotation »

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::* Rotation(Point A,Angle φ)  Tourne le point ''A'' d’un angle φ autour de l’origine du repère.
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{{warning|1=Un vecteur n'est jamais tourné autour de l’origine du repère ou d'un point quelconque, seulement autour de son point '''Origine''' :<br/>  Rotation(Vecteur <math>\overrightarrow{AB}</math>,Angle φ)  :  Tourne le vecteur <math>\overrightarrow{AB}</math> d’un angle φ autour du point '''''A'''''.}}
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;Rotation( <Objet>, <Angle φ >, <Point> ) :  Tourne  l'[[Objets géométriques|objet géométrique]] ou l'image  d’un angle φ autour du point B.
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:{{exemples|1=<br/>
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::* Rotation(Point A,Angle φ,Point B)  Tourne le point ''A'' d’un angle φ autour de ''B''.
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::* Rotation(Ligne g,Angle φ,Point B)  Tourne la ligne ''g'' d’un angle φ autour de ''B''.
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::* Rotation(Conique c,Angle φ,Point B)  Tourne la conique ''c'' d’un angle φ autour du point ''B''.
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::* Rotation(Polygone poly,Angle φ,Point B)  Tourne le polygone ''poly'' d’un angle φ autour du point B. }}
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{{Idée|  Pour tourner des textes utilisez la commande [[Commande TexteTourné|TexteTourné]].}}
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Il va être question, ici, uniquement de rotation axiale.<br/>
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; Rotation( <Objet>, <Angle φ>, <Axe de Rotation>): Tourne  l'[[Objets géométriques|objet géométrique]]  d’un angle φ autour de l'axe de rotation choisi.
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; Rotation( <Objet>, <Angle>, <Point sur Axe>, <Direction Axe> )
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; Rotation( <Objet>, <Angle>, <Point sur Axe>, <Plan> )
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{{OA| [[image : Mode_rotatearoundline.svg|32px]] [[Outil Rotation axiale|Rotation axiale]].}}<br/>
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</div>}}

Version actuelle datée du 29 octobre 2017 à 17:36


Rotation( <Objet>, <Angle φ> )
Tourne l'objet géométrique ou l'image d’un angle φ autour de l’origine du repère.
Exemples :
  • Rotation(Point A,Angle φ) Tourne le point A d’un angle φ autour de l’origine du repère.
  • Rotation(Ligne g,Angle φ) Tourne la ligne g d’un angle φ autour de l’origine du repère.
  • Rotation(Conique c,Angle φ) Tourne la conique c d’un angle φ autour de l’origine du repère.
  • Rotation(Polygone poly,Angle φ) Tourne le polygone poly d’un angle φ autour de l’origine du repère.
Note : Dans la construction de l'image d'un polygone, segment ou arc, les images des sommets / extrémités et côtés (dans le cas d'un polygone) sont aussi créés.
Attention Attention: Un vecteur n'est jamais tourné autour de l’origine du repère ou d'un point quelconque, seulement autour de son point Origine :
Rotation(Vecteur \overrightarrow{AB},Angle φ) : Tourne le vecteur \overrightarrow{AB} d’un angle φ autour du point A.


Rotation( <Objet>, <Angle φ >, <Point> )
Tourne l'objet géométrique ou l'image d’un angle φ autour du point B.
Exemples :
  • Rotation(Point A,Angle φ,Point B) Tourne le point A d’un angle φ autour de B.
  • Rotation(Ligne g,Angle φ,Point B) Tourne la ligne g d’un angle φ autour de B.
  • Rotation(Conique c,Angle φ,Point B) Tourne la conique c d’un angle φ autour du point B.
  • Rotation(Polygone poly,Angle φ,Point B) Tourne le polygone poly d’un angle φ autour du point B.


Note Idée : Pour tourner des textes utilisez la commande TexteTourné.


Tool tool.png Voir l' outil associé : Mode rotatebyangle.svg Rotation.


Perspectives algebra 3Dgraphics.svg Graphique 3D


Il va être question, ici, uniquement de rotation axiale.

Rotation( <Objet>, <Angle φ>, <Axe de Rotation>)
Tourne l'objet géométrique d’un angle φ autour de l'axe de rotation choisi.
Rotation( <Objet>, <Angle>, <Point sur Axe>, <Direction Axe> )
Rotation( <Objet>, <Angle>, <Point sur Axe>, <Plan> )


Tool tool.png Voir l' outil associé : Mode rotatearoundline.svg Rotation axiale.

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