Différences entre versions de « Animation »
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D'autre part vous pouvez préciser comment l’animation est répétée : | D'autre part vous pouvez préciser comment l’animation est répétée : | ||
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− | ; ⇒ Croissant : | + | :; ⇒ Croissant : L’animation se déroule suivant les valeurs croissantes du curseur. <br/>Lorsque son maximum est atteint, elle se poursuit en repartant du minimum. |
− | L’animation se déroule suivant les valeurs croissantes du curseur. Lorsque son maximum est atteint, elle se poursuit en repartant du minimum. | ||
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− | L’animation se déroule suivant les valeurs décroissantes du curseur. Lorsque son minimum est atteint, elle se poursuit en repartant du maximum. | ||
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{{note|Pendant qu’une animation automatique est active, GeoGebra demeure pleinement fonctionnel. Ceci vous permet de modifier votre construction pendant que l’animation s’exécute. }} | {{note|Pendant qu’une animation automatique est active, GeoGebra demeure pleinement fonctionnel. Ceci vous permet de modifier votre construction pendant que l’animation s’exécute. }} | ||
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==Animation manuelle== | ==Animation manuelle== | ||
− | Pour modifier manuellement un nombre (ou angle) continûment, sélectionnez le mode [[Image: | + | Pour modifier manuellement un nombre (ou angle) continûment, sélectionnez le mode [[Image:Mode move.png]] [[Outil_Déplacer]]. |
Cliquez ensuite sur le nombre, sur l’angle ou sur le point lié et pressez | Cliquez ensuite sur le nombre, sur l’angle ou sur le point lié et pressez | ||
*soit les touches {{KeyCode|+}} ou {{KeyCode|–}} ; | *soit les touches {{KeyCode|+}} ou {{KeyCode|–}} ; | ||
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L’utilisation d’une de ces touches vous permet de réaliser une animation manuelle. | L’utilisation d’une de ces touches vous permet de réaliser une animation manuelle. | ||
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{{note|Vous pouvez adapter l’incrément de votre curseur dans l’onglet ‘Curseur’ du [[Dialogue_Propriétés]] de cet objet.}} | {{note|Vous pouvez adapter l’incrément de votre curseur dans l’onglet ‘Curseur’ du [[Dialogue_Propriétés]] de cet objet.}} | ||
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{{note|Un point sur une ligne peut aussi y être déplacé à l’aide des touches {{KeyCode|+}} ou {{KeyCode|–}}. }} | {{note|Un point sur une ligne peut aussi y être déplacé à l’aide des touches {{KeyCode|+}} ou {{KeyCode|–}}. }} | ||
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Version du 28 octobre 2014 à 09:40
Animation automatique
GeoGebra vous permet d’animer un ou plusieurs nombres (ou angles) libres en même temps, s’ils sont affichés en tant que curseurs dans la vue Graphique, mais aussi des points dépendants qui sont liés à un objet (segment, droite, fonction, courbe, etc.).
Si vous voulez animer un nombre (ou angle) libres dans GeoGebra, ou un point dépendant, vous cliquez droit (MacOS: Ctrl-clic) sur le nombre, sur l’angle ou sur le point et cochez ‘Animer’ dans le Menu_contextuel. Et pour arrêter l’animation, enlevez la coche à ‘Animer’ dans ce même Menu contextuel.
Dans la fenêtre de Dialogue_Propriétés, onglet ‘Curseur’ vous pouvez modifier le déroulement de l’animation :
D'une part, vous pouvez déterminer la ‘Vitesse’ de l’animation.
D'autre part vous pouvez préciser comment l’animation est répétée :
- ⇔ Alterné
- L’animation se reproduit aller/retour.
- ⇒ Croissant
- L’animation se déroule suivant les valeurs croissantes du curseur.
Lorsque son maximum est atteint, elle se poursuit en repartant du minimum.
- ⇐ Décroissant
- L’animation se déroule suivant les valeurs décroissantes du curseur.
Lorsque son minimum est atteint, elle se poursuit en repartant du maximum.
- ⇒ Une fois (croissant)
- L’animation se déroule suivant les valeurs croissantes du curseur.
Lorsque son maximum est atteint, elle s'arrête.
Animation manuelle
Pour modifier manuellement un nombre (ou angle) continûment, sélectionnez le mode Outil_Déplacer. Cliquez ensuite sur le nombre, sur l’angle ou sur le point lié et pressez
- soit les touches + ou – ;
- soit les flèches de votre clavier.
L’utilisation d’une de ces touches vous permet de réaliser une animation manuelle.
Raccourcis clavier
- Maj + ↑ utilise 0,1 fois l’incrément
- Ctrl + ↑ utilise 10 fois l’incrément
- Alt + ↑ utilise 100 fois l’incrément