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*Consultar los Tutoriales [[Introducción a Guiones GeoGebraScript]] y [[Tutorial:Listas, Secuencias y Guiones para Jugar|Listas, Secuencias y Guiones para Jugar]]
 
*Consultar los Tutoriales [[Introducción a Guiones GeoGebraScript]] y [[Tutorial:Listas, Secuencias y Guiones para Jugar|Listas, Secuencias y Guiones para Jugar]]
*Ver también los [[Comandos de Guiones - Scripting]] y las [[Referencia:Python|Referencias de Jython/Python]]
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*Ver también las [[Referencia:Python|Referencias de Jython/Python]]
 
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Estos comandos pueden sustituirse por opciones de función análoga, disponibles a nivel del [[Cuadro de Propiedades]] y resultan muy adecuados para simplificar los [[Referencia:Xml#Programa (guion-script)|''guiones'' (''scripts'')]] de GeoGebra.
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{{Note|1=Estos comandos no tienen salida alguna y como no dejan disponible un objeto, no pueden anidarse con otros comandos.<br><!-- <br>A partir de la versión 4.2, puede emplearse el comando [[Comando Si|Si]]'''['''...,[[Comando  Valor|Valor]]'''['''],[[Comando  Valor|Valor]]'''[''']]  pero [[Comando Secuencia|Secuencia]]'''['''[[Comando Valor|Valor]]'''['''],...] y  [[Comando Zip|Zip]]'''['''[[Comando Valor|Valor]]'''['''],...] no son operativos aún. -->
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*[[Comando ActualizaConstrucción|ActualizaConstrucción]]
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*[[Comando Botón|Botón]]
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*[[Comando Capa|Capa]]
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*[[Comando CasillaControl|CasillaControl]]
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*[[Comando CasillaEntrada|CasillaEntrada]]
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*[[Comando Color|Color]]
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*[[Comando ColorFondo|ColorFondo]]
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*[[Comando ColorDinámico|ColorDinámico]]
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*[[Comando CondiciónParaMostrar|CondiciónParaMostrar]]
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*[[Comando Coordenadas| Coordenadas]]
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*[[Comando CopiaObjetoEn|CopiaObjetoEn]]<!-- <sup>[[Comando AdosaCopiaAVista|AdosaCopiaAVista]]</sup> -->
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*[[Comando CopiaObjetoLibre|CopiaObjetoLibre]]
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*[[Comando Deslizador|Deslizador]]
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*[[Comando DesplazaPíxeles|DesplazaPíxeles]]
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*[[Comando Ejecuta|Ejecuta]]
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*[[Comando EjecutaAlActualizar|EjecutaAlActualizar]]<sup><small><small>GG 4.4</small></small></sup>
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*[[Comando EjecutaAlClic|EjecutaAlClic]]<sup><small><small>GG 4.4</small></small></sup>
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*[[Comando Elimina|Elimina]]
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*[[Comando EstiloPunto|EstiloPunto]]
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*[[Comando EstiloTrazo|EstiloTrazo]]
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*[[Comando Fija|Fija]]
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*[[Comando FijaSemilla|FijaSemilla]]
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*[[Comando GrosorLínea|GrosorLínea]]
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*[[Comando IniciaAnimación|IniciaAnimación]]
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*[[Comando IniciaReporte|IniciaReporte]]
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*[[Comando ModoEtiqueta|ModoEtiqueta]]
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*[[Comando ModoIndicaciones|ModoIndicaciones]]
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*[[Comando MuestraCapa|MuestraCapa]]
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*[[Comando MuestraCuadrícula|MuestraCuadrícula]]
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*[[Comando MuestraEjes|MuestraEjes]]
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*[[Comando MuestraEtiqueta|MuestraEtiqueta]]
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*[[Comando OcultaCapa|OcultaCapa]]
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*[[Comando Rastro|Rastro]]
 +
*[[Comando RazónEjes|RazónEjes]]
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*[[Comando Renombra|Renombra]]
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*[[Comando Rótulo|Rótulo]]
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*[[Comando Selecciona|Selecciona]]
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*[[Comando Sombreado|Sombreado]]
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*[[Comando TamañoPunto|TamañoPunto]]
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*[[Comando TextoAFunción|TextoAFunción]]
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*[[Comando TextoANúmero|TextoANúmero]]
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*[[Comando TocaSonido|TocaSonido]]
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*[[Comando TomaTiempo|TomaTiempo]]
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*[[Comando Valor|Valor]]
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*[[Comando VelocidadGiro|VelocidadGiro]]
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*[[Comando Visibilidad|Visibilidad]]
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*[[Comando VistaActiva|VistaActiva]]
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*[[Comando VistaCentrada|VistaCentrada]]
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*[[Comando ZoomAcerca|ZoomAcerca]]
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*[[Comando ZoomAleja|ZoomAleja]]

Revisión del 19:43 12 dic 2019

Programa (guion-script)

Guiones: Script y Javascript

GeoGebra respalda sendos lenguajes de programación de guiones (scripting) -- GGBScript y Javascript. Un "script" es un guion de una secuencia de acciones que puede desencadenarse con:

  • un clic o actualización de un objeto particular
  • la apertura de un archivo (en caso de Javascript)
  • vías pertinentes tendientes a Javascript (ver Referencia: JavaScript)

Se puede fijar una vía a los guiones señalados a través de la pestaña correspondiente del Cuadro de Propiedades de un objeto.

GGBScript

Pueden crearse guiones que consistan en una secuencia de comandos de GeoGebra.

Ejemplo:
  • a es un entero cuyo valor lo establece un deslizador con un rango de 1 a 3 con un Incremento de 1.
  • Lista_1={"rojo","verde","azul"}
  • en la pestaña Programa de guion - Secripting de Propiedades de a, se establece en "Al Actualizar" Color[a, Elemento[Lista_1, a]] y se selecciona "guion (Script) GeoGebra"
  • al desplazar el deslizador, se modifica su color.

Guiones a Botón

Es habitual establecer un guion que se desencadene Al clic de un botón.

Ejemplo:
A continuación se copia el contenido de un guion en que Al clic se controla la abscisa de un punto animado sobre una semicircunferencia y acorde al resultado establecen las coordenadas del punto libre A y su color (azul o verde oscuro):

Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Coordenadas[A, y(B), 0], Coordenadas[A, x(B), 1]]

Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Colores[A, "verde oscuro"], Colores[ A,"azul" ]]'

JavaScript

JavaScript es un lenguaje de programación empleado en diversas plataformas de tecnología de Internet. A diferencia del Script de GeoGebra, los comandos en Javascript no requieren una ejecución secuencial dado que es posible controlar su desenvolvimiento (con condiciones fijadas por cada si/if, mientras/while, para/for). Un interesante tutorial genérico sobre JavaScript aparece en ingles en developer.mozilla.org.
En GeoGebra, pueden emplearse comandos especiales de JavaScript que permiten cambiar cualquier construcción. Estos métodos corresponden al objeto ggbApplet, lo que implica que se los puede convocar como ggbApplet.nombre_del_método(parámetro, .. , parámetro). Una lista completa de los comandos disponibles puede encontrarse en Referencia:JavaScript.

Ejemplo:
for(var i =0;i<10;i++) 
   ggbApplet.evalCommand("A_"+i+"=(random()*10,random()*10)");
Este guion (script) crea 10 puntos A0 a A9 dispuestos en coordenadas aleatorias.

GeoGebra contiene su propia usina de JavaScript. Cuando se abre un Cuadro de Exportación de un boceto GGB, se puede elegir si emplear este motor' o la contenida en el explorador de aplicaciones applets.
Para editar JavaScript en una página HTML, la variable ggbApplet no será inicializada automáticamente sino que debe hacérselo primero ggbApplet=document.applets[0];.

Nota: La interfaz JavaScript de GeoGebra es de particular interés para quienes tienen cierta experiencia en la edición en HTML.

Para desarrollar una hoja dinámica y aumentar su interactividad, los applets de GeoGebra ofrecen una interfaz JavaScript.
Por ejemplo, se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica.

Se pueden consultar los documentos Applets de GeoGebra Applets y JavaScript (en Ayuda) para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con applets de GeoGebra.

Global JavaScript

En la pestaña "Global JavaScript" de la de "Programas de guion - Scripting", del Cuadro de Propiedades, pueden definirse algunas funciones (no variables) que estarán disponibles desde otros guiones o scripts. Establecer, así, asignaciones pasar a la construcción.
También se puede definir la función ggbOnInit(), que se convoca automáticamente al recuperarse la construcción. La función ggbOnInit puede emplearse para registrar algunos espectadores, como se expone en el ejemplo.

Ejemplo:
function onAdd(nombre){
    alert("Objeto "+nombre+" añadido.");
}

function ggbOnInit(){
    ggbApplet.registerAddListener("onAdd");
}
En primer lugar se define la función onAdd que en tanto se le pase una cadena de texto, expone un mensaje dependiente de la cadena. Luego, usando la función ggbOnInit, se le puede indicar a GeoGebra que convoque a esta función cuando se añade un nuevo objeto. Una vez que se ha recuperado la construcción, la función ggbOnInit será convocada y a partir de ese momento, cuando se fuese a añadir un punto llamado, por ejemplo, A, aparecerá el mensaje "Objeto A añadido".

También pueden emplearse espectadores para acciones del orden de renombrar, eliminar y borrar una construcción. La lista completa está disponible en Referencia:JavaScript

Nota: Al emplear un método ggbApplet cualquiera en Global JavaScript fuera de ggbOnInit, no operará como se pretende dado que será convocado antes de recuperar la construcción.

Captación de Datos (Data Logging) USB (En breve en GeoGebra 5.0)

Para captar datos de un Vernier USB (Data Logger como Go!Motion yGo!Temp ) se puede definir un espectador de captación usando un método de registro LoggerListener como este:

function logger(value) {
   var d = value * 1;
   ggbApplet.evalCommand("(CopyFreeObject[a],"+d+")");
   ggbApplet.evalCommand("SetValue[a,a+1]");
}

Este guion asume que hay un número libre a en la construcción. Cada vez que el número d se contacta, el punto (a,d) se construye y a se incrementa.


Comandos de Guiones - Scripting

Estos comandos pueden sustituirse por opciones de función análoga, disponibles a nivel del Cuadro de Propiedades y resultan muy adecuados para simplificar los guiones (scripts) de GeoGebra.

Nota: Estos comandos no tienen salida alguna y como no dejan disponible un objeto, no pueden anidarse con otros comandos.
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