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De GeoGebra Manual
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El formato XML de GeoGebra XML ofrece dos variantes: una, para archivos de cualquier Hoja [http://wiki.geogebra.org/es/Referencia:Formato_Archivo#.ggb|Hoja Dinámica de GeoGebra (.ggb)] y otra para todo archivo de Herramientas [http://wiki.geogebra.org/es/Referencia:Formato_Archivo#.ggt|Herramientas de GeoGebra (.ggt)]. Se definen por el Esquema  XML
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{{DISPLAYTITLE:Programa (guion-script)}}
[http://geogebra.org/ggb.xsd http://geogebra.org/ggb.xsd] y [http://geogebra.org/ggt.xsd http://geogebra.org/ggt.xsd] respectivamente.  
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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude><!--{{Objetos|script}}
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{{revisar}}-->
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==Guiones: Script y Javascript==
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'''''GeoGebra''''' respalda sendos lenguajes de programación de guiones (scripting) -- GGBScript Javascript. Un "script" es un guion de una secuencia de acciones que puede desencadenarse con:
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*un ''clic'' o actualización de un objeto particular
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*la apertura de un archivo (en caso de Javascript)
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*vías pertinentes tendientes a Javascript (ver [[Referencia:JavaScript|''Referencia: JavaScript'']])
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Se puede fijar una vía a los guiones señalados a través de la pestaña correspondiente del [[Cuadro de Propiedades]] de un objeto.
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===GGBScript===
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Pueden crearse guiones que consistan en una secuencia de comandos de '''''GeoGebra'''''.
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{{Example|1=<br>
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*''a'' es un entero cuyo valor lo establece un [[Herramienta de Deslizador|deslizador]] con un rango de 1 a 3 con un Incremento de 1.
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*<code><nowiki>Lista_1={"rojo","verde","azul"}</nowiki></code>
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*en la pestaña  Programa de guion - Secripting de Propiedades de ''a'', se establece en "Al Actualizar"  <code>Color[a, Elemento[Lista_1, a]]</code> y se selecciona  "guion (Script) GeoGebra" 
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*al desplazar el deslizador, se modifica su color.}}
  
Los elementos radicales tanto en geogebra.xml como en geogebra_macro.xml se denominan  geogebra y su único atributo es la versión. Para más detalles sobre etiquetas XML (tags) empleadas por ambos formatos se pueden consultar los siguientes artículos:
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===Guiones a Botón===
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Es habitual establecer un guion que se desencadene '''''Al clic''''' de un [[Herramienta de Botón|''botón'']].
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{{Example|1=<br>A continuación se copia el contenido de un [[Programa (guion-scripting)#Guiones: Script y Javascrip|''guion'']] en que ''Al clic'' se controla la abscisa de un punto [[Animación|''animado'']] sobre una semicircunferencia y acorde al resultado establecen las coordenadas del punto [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|libre]] ''A'' y su color (''azul'' o ''verde oscuro''):<br><hr>
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'''<code>Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Coordenadas[A, y(B), 0], Coordenadas[A, x(B), 1]]</code>'''<br>
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''<code>Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Colores[A,  "verde oscuro"], Colores[ A,"azul" ]]</code>'''<br><hr>
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}}
  
* [[Referencia:XML tags in geogebra.xml|Referencia: etiquetas XML (tags) en geogebra.xml]]
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===JavaScript===
* [[Referencia:XML tags in geogebra_macro.xml|Referencia:XML tags en geogebra macro.xml]]
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JavaScript es un lenguaje de programación empleado en diversas plataformas de tecnología de Internet. A diferencia del Script de '''''GeoGebra''''', los comandos en Javascript no requieren una ejecución secuencial dado que es posible controlar su desenvolvimiento (con condiciones fijadas por cada <code>si/if</code>, <code>mientras/while</code>, <code>para/for</code>). Un interesante tutorial genérico sobre JavaScript aparece en ingles en [https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Guide developer.mozilla.org].<br>
* [[Referencia:Common XML tags and types|XML Comunes (Common XML) etiquetas y tipos (tags types)]]
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En '''''GeoGebra''''', pueden emplearse  comandos especiales de JavaScript que permiten cambiar cualquier construcción. Estos métodos corresponden al objeto  ggbApplet, lo que implica que se los puede convocar como <code>ggbApplet.nombre_del_método(parámetro, .. , parámetro)</code>.
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Una  lista completa de los comandos disponibles puede encontrarse en [[Referencia:JavaScript]].  
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{{Example|1=
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for(var i =0;i<10;i++)
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  ggbApplet.evalCommand("A_"+i+"=(random()*10,random()*10)");
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Este guion (script) crea 10 puntos  ''A<sub>0</sub>'' a ''A<sub>9</sub>'' dispuestos en coordenadas aleatorias.
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}}
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'''''GeoGebra''''' contiene su propia ''usina'' de JavaScript. Cuando se abre un [[Cuadro de Exportación]] de un boceto GGB, se puede elegir si emplear este ''motor' o la contenida en el explorador de aplicaciones ''applets''.<br>
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Para editar JavaScript en una página HTML, la  variable ggbApplet no será inicializada  automáticamente sino que debe hacérselo primero  <code>ggbApplet=document.applets[0];</code>.
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{{Note|1=La interfaz JavaScript de '''''GeoGebra''''' es de particular interés para quienes tienen cierta experiencia en la edición en HTML.}}
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Para desarrollar una ''hoja dinámica'' y aumentar su interactividad, los ''applets'' de '''''GeoGebra''''' ofrecen una interfaz JavaScript.<br>Por ejemplo, se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica. <br><br>
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Se pueden consultar los documentos Applets de '''''GeoGebra''''' Applets y JavaScript ([http://www.geogebra.org en Ayuda]) para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con ''applets'' de '''''GeoGebra'''''.
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==Global JavaScript==
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En la pestaña "Global JavaScript" de la de "Programas de guion - Scripting", del [[Cuadro de Propiedades]], pueden definirse algunas '''<u>funciones</u>''' (no ''variables'') que estarán disponibles desde otros ''guiones'' o ''scripts''. Establecer, así, asignaciones pasar a la construcción.<br>
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También se puede definir la función ''ggbOnInit()'', que se convoca automáticamente al recuperarse la construcción. La función  ggbOnInit puede emplearse para registrar algunos espectadores, como se expone en el ejemplo.
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{{Example|1=
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<pre>
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function onAdd(nombre){
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    alert("Objeto "+nombre+" añadido.");
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}
  
Esta estructura corresponde a archivos XSD empleados por definiciones de formato XML de GeoGebra. Los artículos se generan automáticamente y de encontrar algún error, se aprecia se lo reporte, describiéndolo en un artículo de debate.
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function ggbOnInit(){
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    ggbApplet.registerAddListener("onAdd");
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}
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</pre>
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En primer lugar se define la función ''onAdd'' que en tanto se le pase una cadena de texto, expone un mensaje dependiente de la cadena. Luego, usando la función ''ggbOnInit'', se le puede indicar a '''''GeoGebra''''' que convoque a esta función cuando se añade un nuevo objeto. Una vez que se ha recuperado la construcción, la función ggbOnInit será convocada y a partir de ese momento, cuando se fuese a añadir un punto llamado, por ejemplo,  ''A'', aparecerá el mensaje "Objeto A añadido".}}
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También pueden emplearse espectadores para acciones del orden de renombrar, eliminar y borrar una construcción. La lista completa está disponible en [[Referencia:JavaScript|''Referencia:JavaScript'']]
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{{Note| Al emplear un método ggbApplet cualquiera en Global JavaScript fuera de ggbOnInit, no operará como se pretende dado que será convocado antes de recuperar la construcción.}}
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===Captación de Datos (Data Logging) USB<small> (En breve en '''''GeoGebra''''' 5.0)</small>===
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Para captar datos de un Vernier USB (Data Logger como ''Go!Motion'' y''Go!Temp'' ) se puede definir un espectador de captación usando un método de registro ''LoggerListener'' como este:
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<pre>
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function logger(value) {
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  var d = value * 1;
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  ggbApplet.evalCommand("(CopyFreeObject[a],"+d+")");
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  ggbApplet.evalCommand("SetValue[a,a+1]");
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}
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</pre>
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Este guion asume que hay un número libre ''a'' en la construcción. Cada vez que el número ''d'' se contacta, el punto ''(a,d)'' se construye y ''a'' se incrementa.
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;<hr>
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{{Notes|1=<div>
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*Consultar los Tutoriales [[Introducción a Guiones GeoGebraScript]] y [[Tutorial:Listas, Secuencias y Guiones para Jugar|Listas, Secuencias y Guiones para Jugar]]
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*Ver también los [[Comandos de Guiones - Scripting]] y las [[Referencia:Python|Referencias de Jython/Python]]
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</div>}}

Revisión del 19:05 12 dic 2019

Guiones: Script y Javascript

GeoGebra respalda sendos lenguajes de programación de guiones (scripting) -- GGBScript y Javascript. Un "script" es un guion de una secuencia de acciones que puede desencadenarse con:

  • un clic o actualización de un objeto particular
  • la apertura de un archivo (en caso de Javascript)
  • vías pertinentes tendientes a Javascript (ver Referencia: JavaScript)

Se puede fijar una vía a los guiones señalados a través de la pestaña correspondiente del Cuadro de Propiedades de un objeto.

GGBScript

Pueden crearse guiones que consistan en una secuencia de comandos de GeoGebra.

Ejemplo:
  • a es un entero cuyo valor lo establece un deslizador con un rango de 1 a 3 con un Incremento de 1.
  • Lista_1={"rojo","verde","azul"}
  • en la pestaña Programa de guion - Secripting de Propiedades de a, se establece en "Al Actualizar" Color[a, Elemento[Lista_1, a]] y se selecciona "guion (Script) GeoGebra"
  • al desplazar el deslizador, se modifica su color.

Guiones a Botón

Es habitual establecer un guion que se desencadene Al clic de un botón.

Ejemplo:
A continuación se copia el contenido de un guion en que Al clic se controla la abscisa de un punto animado sobre una semicircunferencia y acorde al resultado establecen las coordenadas del punto libre A y su color (azul o verde oscuro):

Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Coordenadas[A, y(B), 0], Coordenadas[A, x(B), 1]]

Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Colores[A, "verde oscuro"], Colores[ A,"azul" ]]'

JavaScript

JavaScript es un lenguaje de programación empleado en diversas plataformas de tecnología de Internet. A diferencia del Script de GeoGebra, los comandos en Javascript no requieren una ejecución secuencial dado que es posible controlar su desenvolvimiento (con condiciones fijadas por cada si/if, mientras/while, para/for). Un interesante tutorial genérico sobre JavaScript aparece en ingles en developer.mozilla.org.
En GeoGebra, pueden emplearse comandos especiales de JavaScript que permiten cambiar cualquier construcción. Estos métodos corresponden al objeto ggbApplet, lo que implica que se los puede convocar como ggbApplet.nombre_del_método(parámetro, .. , parámetro). Una lista completa de los comandos disponibles puede encontrarse en Referencia:JavaScript.

Ejemplo:
for(var i =0;i<10;i++) 
   ggbApplet.evalCommand("A_"+i+"=(random()*10,random()*10)");
Este guion (script) crea 10 puntos A0 a A9 dispuestos en coordenadas aleatorias.

GeoGebra contiene su propia usina de JavaScript. Cuando se abre un Cuadro de Exportación de un boceto GGB, se puede elegir si emplear este motor' o la contenida en el explorador de aplicaciones applets.
Para editar JavaScript en una página HTML, la variable ggbApplet no será inicializada automáticamente sino que debe hacérselo primero ggbApplet=document.applets[0];.

Nota: La interfaz JavaScript de GeoGebra es de particular interés para quienes tienen cierta experiencia en la edición en HTML.

Para desarrollar una hoja dinámica y aumentar su interactividad, los applets de GeoGebra ofrecen una interfaz JavaScript.
Por ejemplo, se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica.

Se pueden consultar los documentos Applets de GeoGebra Applets y JavaScript (en Ayuda) para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con applets de GeoGebra.

Global JavaScript

En la pestaña "Global JavaScript" de la de "Programas de guion - Scripting", del Cuadro de Propiedades, pueden definirse algunas funciones (no variables) que estarán disponibles desde otros guiones o scripts. Establecer, así, asignaciones pasar a la construcción.
También se puede definir la función ggbOnInit(), que se convoca automáticamente al recuperarse la construcción. La función ggbOnInit puede emplearse para registrar algunos espectadores, como se expone en el ejemplo.

Ejemplo:
function onAdd(nombre){
    alert("Objeto "+nombre+" añadido.");
}

function ggbOnInit(){
    ggbApplet.registerAddListener("onAdd");
}
En primer lugar se define la función onAdd que en tanto se le pase una cadena de texto, expone un mensaje dependiente de la cadena. Luego, usando la función ggbOnInit, se le puede indicar a GeoGebra que convoque a esta función cuando se añade un nuevo objeto. Una vez que se ha recuperado la construcción, la función ggbOnInit será convocada y a partir de ese momento, cuando se fuese a añadir un punto llamado, por ejemplo, A, aparecerá el mensaje "Objeto A añadido".

También pueden emplearse espectadores para acciones del orden de renombrar, eliminar y borrar una construcción. La lista completa está disponible en Referencia:JavaScript

Nota: Al emplear un método ggbApplet cualquiera en Global JavaScript fuera de ggbOnInit, no operará como se pretende dado que será convocado antes de recuperar la construcción.

Captación de Datos (Data Logging) USB (En breve en GeoGebra 5.0)

Para captar datos de un Vernier USB (Data Logger como Go!Motion yGo!Temp ) se puede definir un espectador de captación usando un método de registro LoggerListener como este:

function logger(value) {
   var d = value * 1;
   ggbApplet.evalCommand("(CopyFreeObject[a],"+d+")");
   ggbApplet.evalCommand("SetValue[a,a+1]");
}

Este guion asume que hay un número libre a en la construcción. Cada vez que el número d se contacta, el punto (a,d) se construye y a se incrementa.


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