Diferencia entre revisiones de «Notas Lanzamiento de GeoGebra 5.0»
Línea 112: | Línea 112: | ||
:Crea una esfera con centro en el primer punto indicado, que pasa por el segundo | :Crea una esfera con centro en el primer punto indicado, que pasa por el segundo | ||
====Cilindros y Conos==== | ====Cilindros y Conos==== | ||
− | * [[Comando Cilindro|Cilindro[ <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ]]] | + | * [[Comando Cilindro|Cilindro[ <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ]]]; |
− | ; | ||
:Crea un cilindro de revolución entre los puntos, indicando sendos centros y con el radio de valor numérico indicado | :Crea un cilindro de revolución entre los puntos, indicando sendos centros y con el radio de valor numérico indicado | ||
− | * [[Comando Cono|Cono[ <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ]]] | + | * [[Comando Cilindro|Cilindro[ <Círculo>, <Valor Numérico de la Altura> ]]]; |
− | ; | + | : (cilindro circular recto, herramienta "Extruda a Prisma/Cilindro": Arrastrando el círculo o seleccionándolo para ingresar, a continuación, la altura, se crea el cilindro circular recto) |
+ | * [[Comando Cono|Cono[ <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ]]]; | ||
:Crea un cono de revolución entre los puntos, con el primero como centro del disco en torno al primero con el radio de valor numérico indicado siendo el segundo, el vértice | :Crea un cono de revolución entre los puntos, con el primero como centro del disco en torno al primero con el radio de valor numérico indicado siendo el segundo, el vértice | ||
+ | * [[Comando Cono|Cono[ <Círculo>, <Valor Numérico la Altura> ]]]; | ||
+ | : (cono circular, herramienta "Extruda a Pirámide/Cono": Arrastrando el círculo o seleccionándolo para ingresar, a continuación, la altura, se crea el cono circular) | ||
* Base[ <Cuádrica Limitada> ] crea la base de la cuádrica limitada (por ejemplo, círculo de un cilindro) | * Base[ <Cuádrica Limitada> ] crea la base de la cuádrica limitada (por ejemplo, círculo de un cilindro) | ||
* Tope[ <Cuádrica Limitada> ] crea el tope de la cuádrica limitada (por ejemplo, círculo de un cilindro) | * Tope[ <Cuádrica Limitada> ] crea el tope de la cuádrica limitada (por ejemplo, círculo de un cilindro) | ||
Línea 144: | Línea 146: | ||
; | ; | ||
:Crea una pirámide. Por ejemplo, '''Pirámide[A, B, C, D]''' crea la pirámide de base ABC y cúspide D | :Crea una pirámide. Por ejemplo, '''Pirámide[A, B, C, D]''' crea la pirámide de base ABC y cúspide D | ||
+ | * Pyramid[ <polygon>, <top point> ] ("Pyramid" tool : select basis + create/select top point) | ||
+ | * Pyramid[ <polygon>, <height> ] ("Extrude to Pyramid/Cone" tool : Drag polygon, or select polygon and enter altitude to create centered pyramid) | ||
+ | |||
* [[Comando Prisma|Prisma[ <Punto> , <Punto> , ... , <Punto> , <Punto> ]]] | * [[Comando Prisma|Prisma[ <Punto> , <Punto> , ... , <Punto> , <Punto> ]]] | ||
; | ; | ||
:Crea un prisma. Por ejemplo, '''Prisma[A, B, C, D]''', crea el prisma con base ABC y tope DEF, vectores iguales AD, BE y CF. | :Crea un prisma. Por ejemplo, '''Prisma[A, B, C, D]''', crea el prisma con base ABC y tope DEF, vectores iguales AD, BE y CF. | ||
− | * [[Comando Prisma|Prisma[ <Polígono> , < | + | * [[Comando Prisma|Prisma[ <Polígono> , <Punto Tope> ]]] (Herramienta "Prisma": Basta con arrastrar el polígono o seleccionarlo e ingresar uno de los puntos del tope para crear un prisma recto) |
+ | * [[Comando Prisma|Prisma[ <Polígono> , <Valor Numérico de la Altura> ]]] (Herramienta "Extruda a Prisma/Cilindro": Basta con arrastrar el polígono o seleccionarlo e ingresar el valor de la altura para crear un prisma recto) | ||
:Crea un prisma recto con el polígono como base y altura de tantas unidades como indique el valor numérico. | :Crea un prisma recto con el polígono como base y altura de tantas unidades como indique el valor numérico. | ||
====Curvas, Superficies==== | ====Curvas, Superficies==== | ||
* Curva[ <expresión en t para coordenada x> , <expresión en t para coordenada y> , <expresión en t para coordenada z> , <t> , <t mínima> , <t máxima> ] | * Curva[ <expresión en t para coordenada x> , <expresión en t para coordenada y> , <expresión en t para coordenada z> , <t> , <t mínima> , <t máxima> ] | ||
+ | * Función[ <Expresión>, <Parámetro Variable 1>, <Valor Inicial>, <Valor Final>, <Parámetro Variable 2>, <SValor Inicial>, <Valor Final> ] | ||
* Superficie[ <expresión en u, v para coordenada x> , <expresión en u, v para coordenada y> , <expresión en u, v para coordenada z> , <u> , <u mínima> , <u máxima>, <v> , <v mínima> , <v máxima> ] | * Superficie[ <expresión en u, v para coordenada x> , <expresión en u, v para coordenada y> , <expresión en u, v para coordenada z> , <u> , <u mínima> , <u máxima>, <v> , <v mínima> , <v máxima> ] | ||
==Nuevas Teclas de Atajo== | ==Nuevas Teclas de Atajo== |
Revisión del 20:30 12 mar 2012
Esta página ofrece un pantallazo sobre las novedades de GeoGebra 5.0 respecto de la versión 4.0. Para una descripción más detallada, se abre la cordial invitación a consultar el Manual:Página Principal en Español, completamente revisado y actualizado para cada comando de la 4.0 o al Foro Hispanoparlante en que los espera su moderadora, Liliana Saidon, del Instituto GeoGebra para la República Argentina.
Se puede instalar una versión estable de GeoGebra 4.0 usando nuestro instalador en línea Webstart o el de la opción fuera de línea Download.
Información sobre el modo de ejecutar la Versión Beta 5.0 Beta (con 3D) se encuentra en our user forum.
GeoGebra 5.0 requiere para ejecutarse de Java 1.4.2, por lo que se precisa instalar al menos Java 5 desde java.com
Nuevas Herramientas
- Plano
- Prisma Recto
- Esfera
- Vista de Frente
Novedades
Lo Extendido a 3D
- Puntos
por ejemplo, A=(5,-2,1)
- Vectores
como u=(5,-2,1) como ProductoVectorial: a = u ⊗ v
- Rectas
- Segmentos
- Semirrectas
- Polígonos
- Circunferencias
Nuevos Tipos de Objetos
Superficies y Planos
Superficies
Como f(x,y) = sin(x * y)
Como Función[sin(a * b), a, -5, 5, b, -5, 5]
Planos
Como x + y + z = 1
Cuerpos
Pirámides
Prismas
Esferas
Cilindros
Conos
Vista 3D
Applets
- Aún no se respalda la exportación a applets 3D
Desplazando Objetos
- Desplazamiento-Izquierdo permite arrastrar puntos en la Vista 3D. Para cambiar al modo a lo largo del plano xOy, basta un clic sobre el punto y uno más, pasa al de a lo largo del eje z", y así sucesivamente.
Traslación de la escena
- Shift+Izquierdo-permite arrastrar la Vista 3D (sin apuntar a un objeto desplazanble)
- Empleo de la Herramienta Desplaza Vista
Rotación de la escena
- Herramienta Rota la Vista Gráfica 3D
- Desplazamiento-Derecho y arrastre de la Vista 3D (sin apuntar a ningún objeto desplazable)
- Rotación Continua con el mouse o ratón
- Vista del Frente de un Objeto (Barra de Herramientas)
Zoom
- Empleo de la rueda del ratón o mouse
- Empleo de la Herramienta Zoom
Cuadrícula
- Expone/Oculta ejes, cuadrícula, plano xOy
Comandos
Comandos Ampliados
Cada uno de los siguientes comandos opera con objetos 2D/3D
- PuntoMedio[ <Punto> , <Punto> ]
- Interseca[ <Recta> , <Recta> ]
- Interseca[ <Recta> , <Segmento> ], etc.
- Interseca[<Recta>, <Cónica>]
- Interseca[<Cónica>, <Cónica>]
- Vector[ <Punto> , <Punto> ]
- Recta[ <Punto> , <Punto> ], Segmento[ <Punto> , <Punto> ], etc.
- Recta[ <Punto> , <Recta> ], Recta[ <Punto> , <Segmento> ], etc.
- Perpendicular[ <Punto> , <Recta> ]
- Establecerá como indefinida a la recta resultante si el punto está sobre la recta.
- Circunferencia[ <Punto> , <Punto> , <Punto> ]
- Distancia[ <Punto> , <Punto> ]
Nuevos Comandos
Puntos
- Interseca[ <Recta> , <Plano> ] crea el punto de intersección de una recta y un plano (también opera con segmentos, polígonos, etc.)
Rectas
- Interseca[ <Plano> , <Plano> ] crea la recta de intersección de dos planos
- Perpendicular[ <Punto> , <Plano> ] crea la recta a través del punto, perpendicular al plano (opera con polígonos, etc.)
- Perpendicular[ <Recta> , <Recta> ] crea la perpendicular a sendas rectas indicadas .
Vectores
- VectorPerpendicular[ <Plano> ] crea un vector perpendicular al plano
- VectorUnitarioOrtogonal[ <Plano> ] crea un vector unitario, perpendicular al plano
Circunferencia
- Circunferencia[ <Recta>, <Punto> ] crea la circunferencia con la recta como eje que pasa por el punto indicado
- Circunferencia[<Punto>,<Radio>,<Dirección>] crea la circunferencia con centro, radio y ejes paralelos a la dirección, que puede ser la recta, vector o plano (en este caso: vector normal del plano)
- Circunferencia[<Punto>,<Punto>,<Dirección>] crea la circunferencia con centro indicado, que pasa a través de un punto y tiene eje paralelo a la dirección indicada (puede resultar indefinida)
Cónicas
- Interseca[ <Plano>, <Cuádrica> ] crea la intersección cónica del plano y la cuádrica (esfera, cono, cilindro ...)
Planos
- Plano[ <Punto> , <Punto> , <Punto> ] Crea el plano acorde a los puntos
- Plano[ <Punto> , <Recta> ] crea el plano a través del punto y la recta
- Plano[ <Punto> , <Plano> ] crea el plano a través del punto que es paralelo al dado
- PlanoPerpendicular[ <Punto> , <Recta> ] crea el plano a través del punto que es perpendicular a la recta
- PlanoPerpendicular[ <Punto> , <Vector> ] crea el plano a través del punto que es perpendicular al vector
- PlanoBisector[ <Punto> , <Punto> ] crea el plano ortogonal bisector entre los dos puntos
- PlanoBisector[ <Segmento> ] crea el plano ortogonal bisector del segmento
Esferas
- Crea una esfera con centro en el punto indicado y radio según el valor numérico
- Crea una esfera con centro en el primer punto indicado, que pasa por el segundo
Cilindros y Conos
- Crea un cilindro de revolución entre los puntos, indicando sendos centros y con el radio de valor numérico indicado
- (cilindro circular recto, herramienta "Extruda a Prisma/Cilindro": Arrastrando el círculo o seleccionándolo para ingresar, a continuación, la altura, se crea el cilindro circular recto)
- Crea un cono de revolución entre los puntos, con el primero como centro del disco en torno al primero con el radio de valor numérico indicado siendo el segundo, el vértice
- (cono circular, herramienta "Extruda a Pirámide/Cono": Arrastrando el círculo o seleccionándolo para ingresar, a continuación, la altura, se crea el cono circular)
- Base[ <Cuádrica Limitada> ] crea la base de la cuádrica limitada (por ejemplo, círculo de un cilindro)
- Tope[ <Cuádrica Limitada> ] crea el tope de la cuádrica limitada (por ejemplo, círculo de un cilindro)
- Lado[ <Cuádrica Limitada> ] crea el lado de la cuádrica limitada
Cuádricas
- CilindroInfinito[ <Punto> , <Vector>, <Valor Numérico del Radio> ]
- Crea un cilindro de revolución en torno al punto según la dirección del vector y el valor numérico indicado para el radio
- CilindroInfinito[ <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ]
- Crea un cilindro de revolución en torno al punto según la dirección implicada en sendos puntos y el valor numérico indicado para el radio
- CilindroInfinito[ <Recta>, <Valor Numérico del Radio> ]
- Crea un cilindro de revolución acorde a la dirección de la recta y el valor numérico indicado para el radio
- ConoInfinito[ <Punto> , <Vector>, <Valor del Ángulo> ]
- Crea un cono de revolución en torno al punto, según la dirección del vector, con el punto indicado como vértice y el número como amplitud angular del semi-ángulo del cono
- ConoInfinito[ <Punto>, <Punto>, <Valor del Ángulo> ]
- Crea un cono de revolución en torno al punto, según la dirección de sendos puntos, con el segundo punto indicado como vértice y el número como amplitud angular del semi-ángulo del cono
- ConoInfinito[ <Punto>, <Recta>, <Valor del Ángulo> ]
- Crea un cono de revolución con el punto como vértice, eje paralelo a la recta y el número como amplitud angular del semi-ángulo del cono.
Poliedros
- Crea una pirámide. Por ejemplo, Pirámide[A, B, C, D] crea la pirámide de base ABC y cúspide D
- Pyramid[ <polygon>, <top point> ] ("Pyramid" tool : select basis + create/select top point)
- Pyramid[ <polygon>, <height> ] ("Extrude to Pyramid/Cone" tool : Drag polygon, or select polygon and enter altitude to create centered pyramid)
- Crea un prisma. Por ejemplo, Prisma[A, B, C, D], crea el prisma con base ABC y tope DEF, vectores iguales AD, BE y CF.
- Prisma[ <Polígono> , <Punto Tope> ] (Herramienta "Prisma": Basta con arrastrar el polígono o seleccionarlo e ingresar uno de los puntos del tope para crear un prisma recto)
- Prisma[ <Polígono> , <Valor Numérico de la Altura> ] (Herramienta "Extruda a Prisma/Cilindro": Basta con arrastrar el polígono o seleccionarlo e ingresar el valor de la altura para crear un prisma recto)
- Crea un prisma recto con el polígono como base y altura de tantas unidades como indique el valor numérico.
Curvas, Superficies
- Curva[ <expresión en t para coordenada x> , <expresión en t para coordenada y> , <expresión en t para coordenada z> , <t> , <t mínima> , <t máxima> ]
- Función[ <Expresión>, <Parámetro Variable 1>, <Valor Inicial>, <Valor Final>, <Parámetro Variable 2>, <SValor Inicial>, <Valor Final> ]
- Superficie[ <expresión en u, v para coordenada x> , <expresión en u, v para coordenada y> , <expresión en u, v para coordenada z> , <u> , <u mínima> , <u máxima>, <v> , <v mínima> , <v máxima> ]
Nuevas Teclas de Atajo
Descripción de todas las Teclas de Atajos
Nuevos Parámetros Applet
Descripción de todos los Parámetros Applet
Nuevos Argumentos para la Línea de Comandos
Descripción de Argumentos para cada Comando dedicado a Recta en la página de Referencias correspondiente .
Nuevos Comandos JavaScript
Descripción de todos Nuevos Métodos vinculados a JavaScript (guiones de Java) en las correspondientes Referencias.
Archivos de Formato XML de GeoGebra
La información sobre los Archivos de Formato XML de GeoGebra están documentados en la correspondiente página de Referencias.
Licencia
Se brinda completa libertad para copiar, distribuir y transmitir GeoGebra con propósitos no comerciales. Por mayores detalles sobre las particularidades de la licencia GeoGebra: http://www.geogebra.org/download/license.txt