Diferencia entre revisiones de «Notas Lanzamiento de GeoGebra 5.0»
Línea 40: | Línea 40: | ||
=== Esferas=== | === Esferas=== | ||
=== Cilindros=== | === Cilindros=== | ||
− | === | + | === Conos=== |
=Vista 3D= | =Vista 3D= | ||
Línea 46: | Línea 46: | ||
==Applets== | ==Applets== | ||
− | * 3D | + | * Aún no se respalda la exportación a applets 3D |
− | == | + | == Desplazando Objetos == |
* left-drag points in the 3D view. Click on the point to change the mode "along xOy plane" to "along z axis", and so on. | * left-drag points in the 3D view. Click on the point to change the mode "along xOy plane" to "along z axis", and so on. | ||
− | == | + | == Traslación de la escena == |
* shift+left-drag the 3D view (without pointing on a moveable object) | * shift+left-drag the 3D view (without pointing on a moveable object) | ||
* use move view tool | * use move view tool | ||
− | == | + | == Rotación de la escena == |
* "Rotate 3D graphic view" tool | * "Rotate 3D graphic view" tool | ||
* right-drag the 3D view (without pointing on a moveable object) | * right-drag the 3D view (without pointing on a moveable object) | ||
Línea 61: | Línea 61: | ||
* use wheel mouse | * use wheel mouse | ||
* use zoom tool | * use zoom tool | ||
− | == | + | == Cuadrícula == |
− | * | + | * expone/oculta ejes, cuadrícula, plano xOy |
=Comandos= | =Comandos= | ||
Línea 68: | Línea 68: | ||
==Comandos Ampliados== | ==Comandos Ampliados== | ||
− | + | Cada uno de los siguientes comandos opera con objetos 2D/3D | |
− | * | + | * PuntoMedio[ <Punto> , <Punto> ] |
− | * | + | * Interseca[ <Line> , <Line> ] |
* Intersect[ <Line> , <Segment> ], etc. | * Intersect[ <Line> , <Segment> ], etc. | ||
* Intersect[<Line>, <Conic>] | * Intersect[<Line>, <Conic>] | ||
* Intersect[<Conic>, <Conic>] | * Intersect[<Conic>, <Conic>] | ||
− | * Vector[ < | + | * Vector[ <Punto> , <Punto> ] |
− | * Line[ < | + | * Line[ <Punto> , <Punto> ], Segmento[ <Punto> , <Punto> ], etc. |
− | * Line[ < | + | * Line[ <Punto> , <Line> ], Line[ <Punto> , <Segment> ], etc. |
− | * | + | * Perpendicular[ <Punto> , <Line> ] |
(will set output line to undefined if point is on the line) | (will set output line to undefined if point is on the line) | ||
− | * | + | * Circunferencia[ <Punto> , <Punto> , <Punto> ] |
− | * | + | * Distancia[ <Punto> , <Punto> ] |
Línea 87: | Línea 87: | ||
===Puntos=== | ===Puntos=== | ||
− | * Intersect[ <Line> , < | + | * Intersect[ <Line> , <Plano> ] creates the intersection point of a line and a plane (also works with segments, polygons, etc.) |
===Rectas=== | ===Rectas=== | ||
− | * Intersect[ < | + | * Intersect[ <Plano> , <Plano> ] creates the intersection line of the two planes |
− | * PerpendicularLine[ < | + | * PerpendicularLine[ <Punto> , <Plano> ] creates the line through the point and perpendicular to the plane (works also with polygons, etc.) |
* PerpendicularLine[ <Linet> , <Line> ] creates the line perpendicular to both the lines. | * PerpendicularLine[ <Linet> , <Line> ] creates the line perpendicular to both the lines. | ||
===Vectors=== | ===Vectors=== | ||
− | * OrthogonalVector[ < | + | * OrthogonalVector[ <Plano> ] creates a vector orthogonal to the plane |
− | * UnitOrthogonalVector[ < | + | * UnitOrthogonalVector[ <Plano> ] creates a unit vector orthogonal to the plane |
===Circunferencia=== | ===Circunferencia=== | ||
− | * Circle[ <Line>, < | + | * Circle[ <Line>, <Punto> ] creates the circle with line for axis and through the point |
* Circle[<Point>,<Radius>,<Direction>] create circle with center, radius, and axis parallel to direction, which can line, vector or plane (in this case : normal vector of the plane) | * Circle[<Point>,<Radius>,<Direction>] create circle with center, radius, and axis parallel to direction, which can line, vector or plane (in this case : normal vector of the plane) | ||
− | * Circle[< | + | * Circle[<Punto>,<Punto>,<Direction>] creates a circle with center, through a point, and axis parallel to direction (may be undefined) |
===Cónicas=== | ===Cónicas=== | ||
Línea 109: | Línea 109: | ||
===Planos=== | ===Planos=== | ||
− | * | + | * Plano[ <Punto> , <Punto> , <Punto> ] creates the plane the points |
− | * | + | * Plano[ <Punto> , <Recta> ] creates the plane through the point and the line |
− | * | + | * Plano[ <Punto> , <Plano> ] creates the plane through the point and parallel to the plane |
− | * | + | * PlanoPerpendicular[ <Punto> , <Recta> ] creates the plane through the point and perpendicular to the line |
− | * | + | * PlanoPerpendicular[ <Punto> , <Vector> ] creates the plane through the point and perpendicular to the vector |
− | * | + | * PlanoBisector[ <Punto> , <Punto> ] create the plane orthogonal bisector between the two points |
− | * | + | * PlanoBisector[ <Segmento> ] create the plane orthogonal bisector of the segment |
===Esferas=== | ===Esferas=== | ||
− | * Esfera[ < | + | * Esfera[ <Punto> , <Valor Numérico>] |
− | * Esfera[ < | + | ; |
+ | :Crea una esfera con centro en el punto indicado y radio según el valor numérico | ||
+ | * Esfera[ <Punto> , <Punto> ] | ||
+ | ; | ||
+ | :Crea una esfera con centro en el primer punto indicado, que pasa por el segundo | ||
===Cilindros y Conos=== | ===Cilindros y Conos=== | ||
− | * | + | * Cilindro[ <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ] |
− | * | + | ; |
− | * | + | :Crea un cilindro de revolución entre los puntos, indicando sendos centros y con el radio de valor numérico indicado |
− | * | + | * Cono[ <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ] |
− | * | + | ; |
+ | :Crea un cono de revolución entre los puntos, con el primero como centro del disco en torno al primero con el radio de valor numérico indicado siendo el segundo, el vértice | ||
+ | * Base[ <Cuádrica Limitada> ] crea la base de la cuádrica limitada (por ejemplo, círculo de un cilindro) | ||
+ | * Tope[ <Cuádrica Limitada> ] crea el tope de la cuádrica limitada (por ejemplo, círculo de un cilindro) | ||
+ | * Lado[ <Cuádrica Limitada> ] crea el lado de la cuádrica limitada | ||
===Cuádricas=== | ===Cuádricas=== | ||
− | * | + | * CilindroInfinito[ <Punto> , <Vector>, <Valor Numérico del Radio> ] |
− | * | + | ; |
− | + | :Crea un cilindro de revolución en torno al punto según la dirección del vector y el valor numérico indicado para el radio | |
− | + | * CilindroInfinito[ <Punto>, <Point>, <Valor Numérico del Radio> ] | |
− | * | + | ; |
− | + | :Crea un cilindro de revolución en torno al punto según la dirección implicada en sendos puntos y el valor numérico indicado para el radio | |
− | + | * CilindroInfinito[ <Recta>, <Valor Numérico del Radio> ] | |
+ | ; | ||
+ | :Crea un cilindro de revolución acorde a la dirección de la recta y el valor numérico indicado para el radio | ||
+ | * ConoInfinito[ <Punto> , <Vector>, <Angle Number> ] creates a cone of revolution around (point,vector) direction, with point for apex, and with number for angle (half-angle of the cone) | ||
+ | * ConoInfinito[ <Punto>, <Punto>, <Angle Number> ] creates a cone of revolution around (point,point) direction, with point for apex, and with number for angle (half-angle of the cone) | ||
+ | * ConoInfinito[ <Point>, <Line>, <Angle Number> ] creates a cone of revolution with point for apex, with axis parallel to line, and with number for angle (half-angle of the cone) | ||
===Poliedros=== | ===Poliedros=== | ||
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=Nuevas Teclas de Atajo= | =Nuevas Teclas de Atajo= | ||
− | + | Descripción de todas las [[Teclas de Atajos]] | |
=Nuevos Parámetros Applet= | =Nuevos Parámetros Applet= | ||
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=Nuevos Argumentos del Comando Recta= | =Nuevos Argumentos del Comando Recta= | ||
− | |||
Descripción de Argumentos para cada Comando dedicado a Recta en la página de Referencias correspondiente [http://wiki.geogebra.org/en/Reference:Command_Line_Arguments]. | Descripción de Argumentos para cada Comando dedicado a Recta en la página de Referencias correspondiente [http://wiki.geogebra.org/en/Reference:Command_Line_Arguments]. |
Revisión del 06:01 29 nov 2011
Esta página ofrece un pantallazo sobre las novedades de GeoGebra 5.0 respecto de la versión 4.0. Para una descripción más detallada, se abre la cordial invitación a consultar el Manual:Página Principal en Español, completamente revisado y actualizado para cada comando de la 4.0 o al Foro Hispanoparlante en que lo espera su moderadora, Liliana Saidon, del Instituto GeoGebra para la República Argentina, Centro Babbage.
Se puede instalar una versión estable de GeoGebra 4.0 usando nuestro instalador en línea Webstart o el de la opción fuera de línea Download.
Información sobre el modo de ejecutar la Versión Beta 5.0 Beta (con 3D) se encuentra en our user forum.
GeoGebra 5.0 requiere para ejecutarse de Java 1.4.2, por lo que se precisa instalar al menos Java 5 desde java.com
Nuevas Herramientas
- Plano
- Prisma Recto
- Esfera
- Vista desde el frente de
Novedades
Lo Extendido a 3D
- Puntos
por ejemplo, A=(5,-2,1)
- Vectores
como u=(5,-2,1) como ProductoVectorial: a = u ⊗ v
- Rectas
- Segmentos
- Semirrectas
- Polígonos
- Circunferencias
Nuevos Tipos de Objetos
Superficies
como f(x,y) = sin(x * y) como Función[sin(a * b), a, -5, 5, b, -5, 5]
Planos
eg x + y + z = 1
Pirámides
Prismas
Esferas
Cilindros
Conos
Vista 3D
Applets
- Aún no se respalda la exportación a applets 3D
Desplazando Objetos
- left-drag points in the 3D view. Click on the point to change the mode "along xOy plane" to "along z axis", and so on.
Traslación de la escena
- shift+left-drag the 3D view (without pointing on a moveable object)
- use move view tool
Rotación de la escena
- "Rotate 3D graphic view" tool
- right-drag the 3D view (without pointing on a moveable object)
- continue rotation when mouse released
- view in front of an object (toolbar)
Zoom
- use wheel mouse
- use zoom tool
Cuadrícula
- expone/oculta ejes, cuadrícula, plano xOy
Comandos
Comandos Ampliados
Cada uno de los siguientes comandos opera con objetos 2D/3D
- PuntoMedio[ <Punto> , <Punto> ]
- Interseca[ <Line> , <Line> ]
- Intersect[ <Line> , <Segment> ], etc.
- Intersect[<Line>, <Conic>]
- Intersect[<Conic>, <Conic>]
- Vector[ <Punto> , <Punto> ]
- Line[ <Punto> , <Punto> ], Segmento[ <Punto> , <Punto> ], etc.
- Line[ <Punto> , <Line> ], Line[ <Punto> , <Segment> ], etc.
- Perpendicular[ <Punto> , <Line> ]
(will set output line to undefined if point is on the line)
- Circunferencia[ <Punto> , <Punto> , <Punto> ]
- Distancia[ <Punto> , <Punto> ]
Nuevos Comandos
Puntos
- Intersect[ <Line> , <Plano> ] creates the intersection point of a line and a plane (also works with segments, polygons, etc.)
Rectas
- Intersect[ <Plano> , <Plano> ] creates the intersection line of the two planes
- PerpendicularLine[ <Punto> , <Plano> ] creates the line through the point and perpendicular to the plane (works also with polygons, etc.)
- PerpendicularLine[ <Linet> , <Line> ] creates the line perpendicular to both the lines.
Vectors
- OrthogonalVector[ <Plano> ] creates a vector orthogonal to the plane
- UnitOrthogonalVector[ <Plano> ] creates a unit vector orthogonal to the plane
Circunferencia
- Circle[ <Line>, <Punto> ] creates the circle with line for axis and through the point
- Circle[<Point>,<Radius>,<Direction>] create circle with center, radius, and axis parallel to direction, which can line, vector or plane (in this case : normal vector of the plane)
- Circle[<Punto>,<Punto>,<Direction>] creates a circle with center, through a point, and axis parallel to direction (may be undefined)
Cónicas
- Intersect[ <Plane>, <Quadric> ] creates the conic intersection of the plane and the quadric (sphere, cone, cylinder, ...)
Planos
- Plano[ <Punto> , <Punto> , <Punto> ] creates the plane the points
- Plano[ <Punto> , <Recta> ] creates the plane through the point and the line
- Plano[ <Punto> , <Plano> ] creates the plane through the point and parallel to the plane
- PlanoPerpendicular[ <Punto> , <Recta> ] creates the plane through the point and perpendicular to the line
- PlanoPerpendicular[ <Punto> , <Vector> ] creates the plane through the point and perpendicular to the vector
- PlanoBisector[ <Punto> , <Punto> ] create the plane orthogonal bisector between the two points
- PlanoBisector[ <Segmento> ] create the plane orthogonal bisector of the segment
Esferas
- Esfera[ <Punto> , <Valor Numérico>]
- Crea una esfera con centro en el punto indicado y radio según el valor numérico
- Esfera[ <Punto> , <Punto> ]
- Crea una esfera con centro en el primer punto indicado, que pasa por el segundo
Cilindros y Conos
- Cilindro[ <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ]
- Crea un cilindro de revolución entre los puntos, indicando sendos centros y con el radio de valor numérico indicado
- Cono[ <Punto>, <Punto>, <Valor Numérico del Radio> ]
- Crea un cono de revolución entre los puntos, con el primero como centro del disco en torno al primero con el radio de valor numérico indicado siendo el segundo, el vértice
- Base[ <Cuádrica Limitada> ] crea la base de la cuádrica limitada (por ejemplo, círculo de un cilindro)
- Tope[ <Cuádrica Limitada> ] crea el tope de la cuádrica limitada (por ejemplo, círculo de un cilindro)
- Lado[ <Cuádrica Limitada> ] crea el lado de la cuádrica limitada
Cuádricas
- CilindroInfinito[ <Punto> , <Vector>, <Valor Numérico del Radio> ]
- Crea un cilindro de revolución en torno al punto según la dirección del vector y el valor numérico indicado para el radio
- CilindroInfinito[ <Punto>, <Point>, <Valor Numérico del Radio> ]
- Crea un cilindro de revolución en torno al punto según la dirección implicada en sendos puntos y el valor numérico indicado para el radio
- CilindroInfinito[ <Recta>, <Valor Numérico del Radio> ]
- Crea un cilindro de revolución acorde a la dirección de la recta y el valor numérico indicado para el radio
- ConoInfinito[ <Punto> , <Vector>, <Angle Number> ] creates a cone of revolution around (point,vector) direction, with point for apex, and with number for angle (half-angle of the cone)
- ConoInfinito[ <Punto>, <Punto>, <Angle Number> ] creates a cone of revolution around (point,point) direction, with point for apex, and with number for angle (half-angle of the cone)
- ConoInfinito[ <Point>, <Line>, <Angle Number> ] creates a cone of revolution with point for apex, with axis parallel to line, and with number for angle (half-angle of the cone)
Poliedros
- Pirámide[ <Punto> , <Punto> , ... , <Punto> ] : pirámide
como Pirámide[A,B,C,D] crea la pirámide de base ABC y cúspide D
- Prisma[ <Punto> , <Punto> , ... , <Punto> , <Punto> ] : prisma
como Prisma[A,B,C,D] crea el prisma con base ABC y tope DEF, vectores iguales AD, BE y CF.
- Prisma[ <Polígono> , <Número> ] : prisma recto con el polígono como base y altura de tantas unidades como indique el valor numérico
Curvas, Superficies
- Curva[ <expresión en t para coordenada x> , <expresión en t para coordenada y> , <expresión en t para coordenada z> , <t> , <t mínima> , <t máxima> ]
- Superficie[ <expresión en u, v para coordenada x> , <expresión en u, v para coordenada y> , <expresión en u, v para coordenada z> , <u> , <u mínima> , <u máxima>, <v> , <v mínima> , <v máxima> ]
Nuevas Teclas de Atajo
Descripción de todas las Teclas de Atajos
Nuevos Parámetros Applet
Descripción de todos los Parámetros Applet
Nuevos Argumentos del Comando Recta
Descripción de Argumentos para cada Comando dedicado a Recta en la página de Referencias correspondiente [1].
Nuevos Comandos JavaScript
Descripción de todos Nuevos Métodos vinculados a JavaScript (guiones de Java) en las correspondientes Referencias [2].
Archivos de Formato XML de GeoGebra
La información sobre los Archivos de Formato XML de GeoGebra están documentados en la correspondiente página de Referencias [3].
Licencia
Se brinda completa libertad para copiar, distribuir y transmitir GeoGebra con propósitos no comerciales. Por mayores detalles sobre las particularidades de la licencia GeoGebra: http://www.geogebra.org/download/license.txt