Diferencia entre revisiones de «Comandos»
De GeoGebra Manual
m ([]->()) |
|||
(No se muestran 60 ediciones intermedias de 2 usuarios) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
− | <noinclude>{{Manual Page|version= | + | <noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command||category| Comandos}} |
Con la ayuda de los comandos se pueden crear nuevos objetos o modificar los existentes. | Con la ayuda de los comandos se pueden crear nuevos objetos o modificar los existentes. | ||
− | {{ | + | Se puede consultar la lista que se ofrece a la derecha, con una selección de comandos habituales según su área de aplicación. También está disponible la [[:Category:Comandos|lista completa categorizada]] con todos los comandos de GeoGebra para mayores detalles. |
− | {{example|1=La intersección de dos rectas ''g'' y ''h'' produce un nuevo punto, que puede ingresarse como <code>S = Interseca | + | {{notes|1=<div> |
− | + | * Presione {{KeyCode|Enter}} luego de ingresar el comando para crear el objeto correspondiente. | |
+ | * El resultado de un comando puede nominarse ingresando un nombre sucedido por un signo igual “=”. En el ejemplo que aparece a continuación, un nuevo punto se llamará S. | ||
+ | :{{example|1=La intersección de dos rectas ''g'' y ''h'' produce un nuevo punto, que puede ingresarse como <code>S = Interseca(g, h)</code> (ver [[Comando Interseca]]).}} | ||
+ | *También se pueden usar subíndices en los nombres de los objetos: A<sub>1</sub> o s<sub>AB</sub> se anotan como <code>A_1</code> y <code>s_{AB}</code> respectivamente. Esto es parte de la [[LaTeX|sintaxis de LaTeX]]. </div>}} |
Revisión actual del 12:53 5 jun 2019
Con la ayuda de los comandos se pueden crear nuevos objetos o modificar los existentes. Se puede consultar la lista que se ofrece a la derecha, con una selección de comandos habituales según su área de aplicación. También está disponible la lista completa categorizada con todos los comandos de GeoGebra para mayores detalles.
Notas:
- Presione Enter luego de ingresar el comando para crear el objeto correspondiente.
- El resultado de un comando puede nominarse ingresando un nombre sucedido por un signo igual “=”. En el ejemplo que aparece a continuación, un nuevo punto se llamará S.
- Ejemplo: La intersección de dos rectas g y h produce un nuevo punto, que puede ingresarse como
S = Interseca(g, h)
(ver Comando Interseca).
- También se pueden usar subíndices en los nombres de los objetos: A1 o sAB se anotan como
A_1
ys_{AB}
respectivamente. Esto es parte de la sintaxis de LaTeX.