Diferencia entre revisiones de «Comando PolígonoRígido»
De GeoGebra Manual
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;PolígonoRígido[ <Polígono> ]:Crea una copia del polígono original que sólo podrá ser desplazada de su primer vértice y rotado por ''arrastre'' del segundo. | ;PolígonoRígido[ <Polígono> ]:Crea una copia del polígono original que sólo podrá ser desplazada de su primer vértice y rotado por ''arrastre'' del segundo. | ||
;PolígonoRígido[ <Polígono>, <Margen x>, <Margen y> ]:Crea una copia del polígono original - que sólo podrá ser desplazada de su primer vértice y rotado por ''arrastre'' del segundo - con el ''margen'' (''offset'') especificado en cada sentido. | ;PolígonoRígido[ <Polígono>, <Margen x>, <Margen y> ]:Crea una copia del polígono original - que sólo podrá ser desplazada de su primer vértice y rotado por ''arrastre'' del segundo - con el ''margen'' (''offset'') especificado en cada sentido. | ||
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Revisión del 18:20 13 dic 2012
PolígonoRígido
Categorías de Comandos (todos)
- PolígonoRígido[<Punto Libre>, ..., <Punto Libre> ]
- Anotando la lista de los puntos libres que conformarán los sucesivos vértices (tres, al menos), quedará trazado el polígono. Rígido en tanto no cambia su forma.
- Nota: El área del polígono se expondrá en la Vista Algebraica.
- Atención: No se deforma por arrastre de sus vértices. Sólo se lo podrá:
- desplazar desde su primer vértice o
- rotar al afectar dos de sus vértices - el segundo en torno al primero -
- Nota: Ver también la herramienta Polígono Rígido
- PolígonoRígido[ <Polígono> ]
- Crea una copia del polígono original que sólo podrá ser desplazada de su primer vértice y rotado por arrastre del segundo.
- PolígonoRígido[ <Polígono>, <Margen x>, <Margen y> ]
- Crea una copia del polígono original - que sólo podrá ser desplazada de su primer vértice y rotado por arrastre del segundo - con el margen (offset) especificado en cada sentido.
- Atención: La copia acatará todo cambio que afecte al original y, así, para cambiar la forma de la copia será preciso modificar el original.
- Nota: Ver también la Pista que explica cómo peparar rompecabezas con polígonos rìgidos.