Comando Esquina
De GeoGebra Manual
Esquina
Categorías de Comandos (todos)
- Esquina[ <Número n de Esquina> ]
- Si n es 1, 2, 3, ó 4, crea un punto en la esquina enérima de la primer Vista Gráfica .
Para n = 5 da por resultado el punto (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica expresados en pixels
Siempre se aplica a la primera Vista Gráfica aunque estuviera activa la segunda. |
- Esquina[ <Vista gráfica g>, <Número n de Esquina> ]
- Si n es 1, 2, 3, ó 4, crea en la Vista Gráfica de orden g (siendo g 1 ó 2), un punto en la correspondiente esquina enésima. .
Para n = 5 da por resultado el punto (a, h), donde a y h son respectivamente el ancho y el alto de la Vista Gráfica indicada, expresados en pixels
Nunca se hará visible en pantalla el punto creado cuando n es 1, 2, 3, ó 4 . Los valores válidos para n son 1, 2, 3 ó 4 tratándose de esquinas y 5 con la función adicional, ya mencionada. |
- Nota: >br>Para conocer el modo de valerse de este comando para ubicar objetos en pantalla, ver la Pista Esquinando Objetos.
- Esquina[ <Imagen>, <Número n de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina enésima de la imagen.
- Nota:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego. - Esquina[ <Texto>, <Número de Esquina> ]
- Crea un punto en la esquina wnésima del texto.
- Notas:
Los valores válidos para n son 1, 2, 3, 4 dado que son sólo cuatro los vértices en juego.
El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda.