SpieleTon (Befehl): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Juli 2011, 12:22 Uhr
- SpieleTon[<Note>, <Dauer>, <Instrument>]
- Spielt einen MIDI-Ton.
- Der Parameter Note ist eine ganze Zahl zwischen 0 und 127, welche den Ton laut untenstehender Tabelle repräsentiert. (z.B.: Note = 60 spielt das mittlere C)
- Der Parameter Dauer gibt an, wie viele Sekunden der Ton gespielt wird.
- Der Parameter Instrument ist eine ganze Zahl, die bestimmt, welches synthetisierte Instrument den Ton spielt. Siehe dazu technical specifications at midi.org.
- Die meisten Instrumente werden unterstützt, aber es gibt Unterschiede zwischen den Computerplattformen.
MIDI Töne Oktav C C# D D# E F F# G G# A A# B 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 3 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 4 48 49 50 51 51 53 54 55 56 57 58 59 5 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 6 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 7 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 8 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 9 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 10 120 121 122 123 124 125 126 127
- SpieleTon[<Notensequenz>, <Instrument>]
- Spielt eine Abfolge von MIDI-Tönen und Befehlen mit Hilfe eines JFugue Musik-Strings.
- Der Parameter Notensequenz ist ein Text-String, der JFugue Kennzeichen-Befehle verwendet.
- Der Parameter Instrument gibt wieder an, welches Instrument den Ton spielen soll.
- Die grundlegenden Befehle sind in nachstehender Tabelle aufgelistet. Eine vollständige Liste auf Englisch finden Sie hier: The Complete Guide to JFugue
Grundlegende JFugue Befehle Kennzeichen Befehl A-G Spielt jene Note, die der Buchstabe angibt in 5. Oktav. - Für Halbtonänderungen fügen Sie b oder # ein
- Um die Oktav zu ändern, schreiben Sie eine Zahl dazu, z.B.: A4
- Die Notenlänge ist eine Viertelnote, wenn nicht anders definiert
[Zahl] Spielt die MIDI-Ton der angegebenen Zahl (0-127) + Spielt mehrere angegebene Töne gleichzeitig, z.B.: C+E+G R Pause w, h, q, i, s Am Ende dazugeschrieben legt es die Länge des Tones/der Pause fest - w = ganze Note
- h = halbe Note
- q = viertel Note
- i = 8tel-Note
- s = 16tel-Note
/n Am Ende dazugeschrieben legt es die Länge des Tones/der Pause (als Dezimalzahl) fest - /1 = ganze Note
- /.5 = halbe Note
- /.25 = viertel Note
- /2 = zwei Maßnahmen
I[Zahl] Bestimmt das Instrument V V, gefolgt von einer Zahl von 0 bis 15 legt den MIDI-Channel fest. "V9" ist der MIDI-Percussion-Channel. Leertaste Spielt die vorhergehende Note, Kombination von Noten oder Pause.
Beispiel:
SpieleTon["C+E+G Rw Ai Bi Ci A4i B4i C4i ", 0]
- Ein Klavier spielt folgende Sequenz: Viertel-Note des Akkordes CEG, ganze Note Pause, Achtel-Noten A, B, C, dann das Ganze eine Oktav tiefer.
Beispiel:
SpieleTon["I[56] C5q D5q I[71] G5q F5q", 0]
- Spielt Noten mit verschiedenen Instrumenten. Trompete = 56 und Klarinette = 71.
Beispiel:
SpieleTon["V0 A3q B3q C3q B3q V1 A2h C2h", 0]
- Spielt Töne gemeinsam mit verschiedenen Stimmen.
- SpieleTon[<Datei>]
- Spielt eine MIDI-Datei (*.mid) oder eine Text-Datei (* .txt), welche einen JFugue-String enthält.
- "File" ist der Verzeichnispfad zu dieser Datei, e.g. SpieleTon["path/to/myFile.mid"]
- SpieleTon[<Funktion>, <minimaler Wert>, <maximaler Wert>]
- Spielt einen von der Funktion - eine Zeit-Wert-Funktion mit Intervall [-1,1] - erzeugten Ton. Die Zeiteinheiten sind Sekunden und der Ton wird in der Zeit zwischen minimalem und maximalem Wert gespielt. Der Ton wird durch 8-bit-Samples, aufgenommen mit einer Rate von 8000 Samples pro Sekunde, generiert.
Beispiel:
SpieleTon[sin(440 2Pi x), 0, 1]
- Spielt eine reine Sinuswelle mit 440 Hz (Ton A) für eine Sekunde.
- Spieleton[ <Funktion>, <minimaler Wert>, <maximaler Wert>, <Sample Rate>, <Sample Tiefe> ]
- Spielt einen von der Funktion - eine Zeit-Wert-Funktion mit Intervall [-1,1] - erzeugten Ton. Die Zeiteinheiten sind Sekunden und der Ton wird in der Zeit zwischen minimalem und maximalem Wert gespielt. Die Probenahme wird von "Sample Depth" und "Sample Rate" angegeben.
- "Sample Rate" ist eine Zahl der Funktionswerte - jede Sekunde genommen. Zulässige Werte sind 8000, 11025, 16000, 22050, oder 44100
- "Sample Depth" ist die Datengröße eines Samples in Bits. Zulässige Werte sind 8 und 16.
- SpieleTon[<Wahrheitswert>]
- Spielt entweder Ton oder Pause.
- SpieleTon[true] = spielt, Spieleton[false] = Pause.
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Weitere Beispiele und Informationen[Bearbeiten]
SpieleTon[" D5h E5h A5h Bb5h C#5h Rq A5q A5q Ab5h G5q G5q F#5h F5q F5q E5q Eb5q D5q C#5q A3q D5q G5q F5h E5h D5h F5h A5i G5i A5i D6i A5i F5i E5i F5i G5i A5i B5i C#6i D6i F5i G5i A5i Bb5i E5i F5i G5i A5i G5i F5i E5i F5i G5i A5i Bb5i C6i Bb5i A5i G5i A5i Bb5i C6i D6i Eb6i C6i Bb5i A5i B5i C#6i D6i E6i F6i D6i C#6i B5i C#6i D6i E6i F6i G6i E6i A5i E6i D6i E6i F6i G6i F6i E6i D6i C#6i D6q A5q F5q D5q ", 0]
SpieleTon["E5s A5s C6s B5s E5s B5s D6s C6i E6i G#5i E6i | A5s E5s A5s C6s B5s E5s B5s D6s C6i A5i Ri", 0]
Weitere Beispiele und Informationen zu JFugue