Benutzer:Birgit Lachner/Tipps: Unterschied zwischen den Versionen
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==GeoGebra als Demo-Bilder/Tafel-Bilder== | ==GeoGebra als Demo-Bilder/Tafel-Bilder== | ||
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+ | Eine andere Art von vorbereiteten Geogebra-Zeichnungen sind Übungsbilder. Meist geht es darum, dass aus der Zeichnung etwas abgelesen oder interpretiert werden muss. Geogebra muss wissen, was es zeichnen soll und so muss man die Werte, die zum Zeichnen verwendet werden sollen, vorgeben. | ||
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+ | Die einfachste Möglichkeit eine Sequenz von verschiedenen Übungen zu erstellen, ist die Bereitstellung der Zahlen, die die Grundlage für die Zeichnung der Aufgabe, darstellen. | ||
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+ | ::Gib einfach die Zahlen in die Tabelle ein, erstelle eine Liste aus den Werten der Tabelle und verstecke die Tabelle wieder. Natürlich kann die Liste auch direkt erstellt werden | ||
+ | * Schieberegler zur Auswahl der Werte | ||
+ | ::Die für die Zeichnung benötigten Zahlen, werden mit Hilfe des Befehls ''Element[Listenname,Schiebereglerwert]'' oder über den Listennamen abgefragt. | ||
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+ | ::Man kann einen Script-Knopf erstellen und dazu eine Laufvariable, zum Beispiel ''Nummer = 0'' erstellen. Im Eigenschaften-Fenster unter Scripting gibt man als Code ein: ''Nummer=Nummer+1'' und liest den Wert aus der Liste mit ''Element[Listenname,Nummer]'' ab. | ||
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=== Zufallswerte === | === Zufallswerte === | ||
+ | Damit die Übung nicht zu langweilig wird, kann man die Aufgabenstellungen auch per Zufall erzeugen. GeoGebra bietet einen Zufallszahlen-Generator an und dazu noch ein paar Hilfsmittel, so dass man diverse Möglichkeiten hat. | ||
==== Neue(r) Wert bestimmen ==== | ==== Neue(r) Wert bestimmen ==== | ||
+ | Wie kommt ein neuer Wert zustande? | ||
* Schieberegler-Knopf | * Schieberegler-Knopf | ||
− | * JavaScript | + | * JavaScript-Knopf |
==== Möglichkeiten Zufallszahlen zu bestimmen ==== | ==== Möglichkeiten Zufallszahlen zu bestimmen ==== | ||
− | + | GeoGebra bietet genügend Möglichkeiten, sehr flexibel festzulegen, welche Zufalls-Werte "erscheinen". | |
+ | * Beliebige ganze Zufallszahlen | ||
+ | * Zufallszahlen auch mit "halben" Zahlen, oder nur ganzahlige, ... | ||
+ | * Zufallszahlen nur aus vorgegebener Auswahl | ||
+ | * Bestimmte Menge an Zufallszahlen aus einer vorgegeben Menge | ||
+ | * Zahlen in zufälliger Reihenfolge ausgeben | ||
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=== Lösung kontrollieren === | === Lösung kontrollieren === | ||
+ | Ob ein Schüler alleine daran arbeitet oder die Zeichnung an einem Whiteboard verwendet wird. Kontrollmöglichkeiten werden sicher meistens verwendet. | ||
* Automatische Kontrolle | * Automatische Kontrolle | ||
* Kontrolle selber anzeigen lassen | * Kontrolle selber anzeigen lassen |
Aktuelle Version vom 24. März 2011, 22:40 Uhr
GeoGebra als Demo-Bilder/Tafel-Bilder
Hier geht es darum, wie man GeoGebra-Applets zur Demonstrations eines Sachverhaltes verwenden kann. Diese Applet sind also eher vorbereitet, so dass man die fertige Zeichnung für die einzelnen Schritte der Erklärung nach Bedarf abändern will.
Demonstrations eines Ablaufs
- Konstruktionsprotokoll
- Schieberegler
Ein-/Ausblenden
- Checkbox
- Schieberegler
- Bewegter Knopf
Text zur Beschreibung
- Wiedergabe des Wertes eines Objektes
- Informationstexte mit dynamischem Inhalt
GeoGebra für Übungsaufgaben
Eine andere Art von vorbereiteten Geogebra-Zeichnungen sind Übungsbilder. Meist geht es darum, dass aus der Zeichnung etwas abgelesen oder interpretiert werden muss. Geogebra muss wissen, was es zeichnen soll und so muss man die Werte, die zum Zeichnen verwendet werden sollen, vorgeben.
Werte fest vorgeben
Die einfachste Möglichkeit eine Sequenz von verschiedenen Übungen zu erstellen, ist die Bereitstellung der Zahlen, die die Grundlage für die Zeichnung der Aufgabe, darstellen.
- Tabelle/Liste mit den Zahlen
- Gib einfach die Zahlen in die Tabelle ein, erstelle eine Liste aus den Werten der Tabelle und verstecke die Tabelle wieder. Natürlich kann die Liste auch direkt erstellt werden
- Schieberegler zur Auswahl der Werte
- Die für die Zeichnung benötigten Zahlen, werden mit Hilfe des Befehls Element[Listenname,Schiebereglerwert] oder über den Listennamen abgefragt.
- JavaScript-Knopf
- Man kann einen Script-Knopf erstellen und dazu eine Laufvariable, zum Beispiel Nummer = 0 erstellen. Im Eigenschaften-Fenster unter Scripting gibt man als Code ein: Nummer=Nummer+1 und liest den Wert aus der Liste mit Element[Listenname,Nummer] ab.
Zufallswerte
Damit die Übung nicht zu langweilig wird, kann man die Aufgabenstellungen auch per Zufall erzeugen. GeoGebra bietet einen Zufallszahlen-Generator an und dazu noch ein paar Hilfsmittel, so dass man diverse Möglichkeiten hat.
Neue(r) Wert bestimmen
Wie kommt ein neuer Wert zustande?
- Schieberegler-Knopf
- JavaScript-Knopf
Möglichkeiten Zufallszahlen zu bestimmen
GeoGebra bietet genügend Möglichkeiten, sehr flexibel festzulegen, welche Zufalls-Werte "erscheinen".
- Beliebige ganze Zufallszahlen
- Zufallszahlen auch mit "halben" Zahlen, oder nur ganzahlige, ...
- Zufallszahlen nur aus vorgegebener Auswahl
- Bestimmte Menge an Zufallszahlen aus einer vorgegeben Menge
- Zahlen in zufälliger Reihenfolge ausgeben
Lösung kontrollieren
Ob ein Schüler alleine daran arbeitet oder die Zeichnung an einem Whiteboard verwendet wird. Kontrollmöglichkeiten werden sicher meistens verwendet.
- Automatische Kontrolle
- Kontrolle selber anzeigen lassen