指令列

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指令列和指令栏

在桌机版,“指令列”预设是位于视窗的下方。您可利用“检视”选单显示或隐藏它,也可在视窗内调整它的位置

在线上版和平板版,有一个较短的“指令栏”直接内嵌于 Menu view algebra.svg代数区下方,因此较长的“指令列”预设不会显示出来。但是您仍可透过“检视”选单,将“指令列”打开,“指令列”与“指令栏”两者的功能相同。

Algebra-View.png


GeoGebra 线上版或平板版

Algebra-View-Desktop.png


GeoGebra 桌机版

代数输入和指令

Menu view algebra.svg代数区,您可借由指令列输入或修改物件的代数式(例如:数值、座标、方程式),来建立或重新定义物件。

范例: 输入 f(x) = x^2 会在 Menu view algebra.svg代数区建立函数 f,且函数图形会同时显示在 Menu view graphics.svg绘图区
备注:指令列输入完后记得要按 Enter 键。

此外,您可输入指令来建立新物件或处理现有物件。更详细资讯请参阅几何物件一般物件

范例: 输入 A=(1,1) 并按下 Enter 键,将建立座标为 (1, 1) 的自由A。以相同方式建立另一点 B=(3,4)。接着输入 Line[A, B],即可建立一条穿过 A 点和 B 点的直线。

当您在 Menu view graphics.svg绘图区作图时,您随时可以按 Enter 键将游标切换到指令列,然后直接输入代数式或指令,而不用透过鼠标先在指令列点一下。

显示输入纪录

当游标在指令列时,使用键盘的 方向键,即可浏览您先前的输入纪录。选择好纪录后按下 Enter 键,将会复制此纪录到指令列

插入物件的名称、数值或定义到指令列

插入物件的名称:使用 Mode move.svg移动工具点选您想要在指令列插入名称的物件,接着按下键盘上的 F5

备注: T插入的名称会放在指令列游标所在的位置。


插入物件的数值:如果要插入物件的数值到指令列(例如:座标 (1, 3)、方程式 3x – 5y = 12),先使用 Mode move.svg移动工具点选物件,接着按 F4 键。

备注: 插入的数值会放在指令列游标所在的位置。


插入物件的定义:要插入物件的定义(例如:A = (4, 2)c = Circle[A, B])到指令列有两种方式。

  • 使用“Alt + 鼠标左键”点选物件,将会清空指令列并插入物件的定义。
  • 使用 Mode move.svg移动工具点选您想要的物件,接着按 F3 键。
备注: 两种方法皆会先清空指令列,再插入物件的定义。
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