“指令列”的版本间的差异

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==代數輸入和指令==
 
==代數輸入和指令==
 在 [[File:Menu_view_algebra.svg|link=|16px]]'''[[代數區]]''',您可藉由'''指令列'''輸入或修改物件的代數式(例如:數值、 標、方程式),來建立或[[:en:Redefine Dialog|重新定義]]物件。 
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 在 [[File:Menu_view_algebra.svg|link=|16px]]'''[[代數區]]''',您可藉由'''指令列'''輸入或修改物件的代數式(例如:數值、 標、方程式),來建立或[[:en:Redefine Dialog|重新定義]]物件。 
  
 
{{Example|1=輸入 <code>f(x) = x^2</code> 會在 [[File:Menu_view_algebra.svg|link=|16px]]'''[[代數區]]'''建立函數 ''f'',且函數圖形會同時顯示在 [[File:Menu_view_graphics.svg|link=|16px]]'''[[:en:Graphics View|繪圖區]]'''。}}
 
{{Example|1=輸入 <code>f(x) = x^2</code> 會在 [[File:Menu_view_algebra.svg|link=|16px]]'''[[代數區]]'''建立函數 ''f'',且函數圖形會同時顯示在 [[File:Menu_view_graphics.svg|link=|16px]]'''[[:en:Graphics View|繪圖區]]'''。}}
{{note|在'''指令列'''輸入完後記得要按 {{KeyCode|Enter}} 鍵。}}
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{{note|在'''指令列'''輸入完後記得要按 {{KeyCode| Enter }} 鍵。}}
  
 
 此外,您可輸入'''[[:en:Commands|指令]]'''來建立新物件或處理現有物件。更詳細資訊請參閱[[:en:Geometric Objects|幾何物件]]和[[:en:General Objects|一般物件]]。
 
 此外,您可輸入'''[[:en:Commands|指令]]'''來建立新物件或處理現有物件。更詳細資訊請參閱[[:en:Geometric Objects|幾何物件]]和[[:en:General Objects|一般物件]]。
  
{{example|1=輸入 <code>A=(1,1)</code> 並按下 {{KeyCode|Enter}} 鍵,將建立 標為 (1, 1) 的[[:en:Free, Dependent and Auxiliary Objects#Free Objects|自由]]點 ''A''。以相同方式建立另一點 <code>B=(3,4)</code>。接著輸入 <code>Line[A, B]</code>,即可建立一條穿過 ''A'' 點和 ''B'' 點的直線。}}
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{{example|1=輸入 <code>A=(1,1)</code> 並按下 {{KeyCode| Enter }} 鍵,將建立 標為 (1, 1) 的[[:en:Free, Dependent and Auxiliary Objects#Free Objects|自由]]點 ''A''。以相同方式建立另一點 <code>B=(3,4)</code>。接著輸入 <code>Line[A, B]</code>,即可建立一條穿過 ''A'' 點和 ''B'' 點的直線。}}
  
 當您在 [[File:Menu_view_graphics.svg|link=|16px]]'''[[:en:Graphics View|繪圖區]]'''作圖時,您隨時可以按 {{KeyCode|Enter}} 鍵將游標切換到'''指令列''',然後直接輸入代數式或指令,而不用透過滑鼠先在'''指令列'''點一下。
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 當您在 [[File:Menu_view_graphics.svg|link=|16px]]'''[[:en:Graphics View|繪圖區]]'''作圖時,您隨時可以按 {{KeyCode| Enter }} 鍵將游標切換到'''指令列''',然後直接輸入代數式或指令,而不用透過滑鼠先在'''指令列'''點一下。
  
==Displaying Input History==
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== 顯示輸入紀錄==
After placing the cursor in the ''Input Bar'' you can use the {{KeyCode|↑}} up and {{KeyCode|↓}} down arrow keys of your keyboard in order to navigate through prior input step by step. Hit the {{KeyCode|Enter}} key in order to transfer the selected prior input back into the ''Input Bar''.
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當游標在''' 指令列時''',使用鍵盤的 {{KeyCode| ↑ }} {{KeyCode| ↓ }} 方向鍵,即可瀏覽您先前的輸入紀錄。選擇好紀錄後按下 {{KeyCode| Enter }} 鍵,將會複製此紀錄到''' 指令列'''
  
==Insert Name, Value, or Definition of an Object into the Input Bar==
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== 插入物件的名稱、數值或定義到指令列==
  
'''Insert the name of an object''': Activate the  [[File:Mode_move.svg|link=|16px]]  ''[[Move Tool]]'' and select the object whose name you want to insert into the ''Input Bar''. Then, press {{KeyCode|F5}} on your keyboard.
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''' 插入物件的名稱''' :使用 [[File:Mode_move.svg|link=|16px]]'''[[:en:Move Tool|移動工具]]'''點選您想要在''' 指令列'''插入名稱的物件,接著按下鍵盤上的 {{KeyCode|F5}}
{{Note|The name of the object is appended to any expression you typed into the ''Input Bar'' before pressing {{KeyCode|F5}}.}}
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{{Note|T插入的名稱會放在''' 指令列'''游標所在的位置。}}
 
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'''Insert the value of an object''': To insert an object’s value (e. g., coordinates of a point <code>(1, 3)</code>, equation <code>3x – 5y = 12</code>) into the ''Input Bar'', select the  [[File:Mode_move.svg|link=|16px]] ''[[Move Tool]]'' and click on the object whose value you want to insert into the ''Input Bar''. Then, press {{KeyCode|F4}} on your keyboard.
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''' 插入物件的數值''' :如果要插入物件的數值到'''指令列'''(例如:座標 <code>(1, 3)</code> 、方程式 <code>3x – 5y = 12</code> ),先使用 [[File:Mode_move.svg|link=|16px]]'''[[:en:Move Tool|移動工具]]''' 點選物件,接著按 {{KeyCode| F4 }} 鍵。
{{Note|The value of the object is appended to any expression you typed into the ''Input Bar'' before pressing {{KeyCode|F4}}.}}
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{{Note| 插入的數值會放在''' 指令列'''游標所在的位置。}}
 
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'''Insert the definition of an object''': There are two ways of inserting an object’s definition (e. g., <code>A = (4, 2)</code>, <code>c = Circle[A, B]</code>) into the ''Input Bar''.
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''' 插入物件的定義''' :要插入物件的定義(例如:<code>A = (4, 2)</code> <code>c = Circle[A, B]</code> )到''' 指令列''' 有兩種方式。
*{{KeyCode|Alt}} + click on the object to insert the object’s definition and delete whatever input might have been in the ''Input Bar'' before.
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* 使用「{{KeyCode| Alt }} + 滑鼠左鍵」點選物件,將會清空''' 指令列'''並插入物件的定義。
*Activate the  [[File:Mode_move.svg|link=|16px]] ''[[Move Tool]]'' and select the object whose definition you want to insert into the ''Input Bar''. Then, press {{KeyCode|F3}} on your keyboard.
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* 使用 [[File:Mode_move.svg|link=|16px]]'''[[:en:Move Tool|移動工具]]''' 點選您想要的物件,接著按 {{KeyCode| F3 }} 鍵。
{{Note|The definition of the object replaces any expression you typed into the ''Input Bar'' before pressing {{KeyCode|F3}}.}}
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{{Note| 兩種方法皆會先清空''' 指令列''' ,再插入物件的定義。}}

2015年3月9日 (一) 17:02的最新版本

Accessories dictionary.png
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指令列和指令欄

在桌機版,「指令列」預設是位於視窗的下方。您可利用「檢視」選單顯示或隱藏它,也可在視窗內調整它的位置

在線上版和平板版,有一個較短的「指令欄」直接內嵌於 Menu view algebra.svg代數區下方,因此較長的「指令列」預設不會顯示出來。但是您仍可透過「檢視」選單,將「指令列」打開,「指令列」與「指令欄」兩者的功能相同。

Algebra-View.png


GeoGebra 線上版或平板版

Algebra-View-Desktop.png


GeoGebra 桌機版

代數輸入和指令

Menu view algebra.svg代數區,您可藉由指令列輸入或修改物件的代數式(例如:數值、座標、方程式),來建立或重新定義物件。

範例: 輸入 f(x) = x^2 會在 Menu view algebra.svg代數區建立函數 f,且函數圖形會同時顯示在 Menu view graphics.svg繪圖區
備註:指令列輸入完後記得要按 Enter 鍵。

此外,您可輸入指令來建立新物件或處理現有物件。更詳細資訊請參閱幾何物件一般物件

範例: 輸入 A=(1,1) 並按下 Enter 鍵,將建立座標為 (1, 1) 的自由A。以相同方式建立另一點 B=(3,4)。接著輸入 Line[A, B],即可建立一條穿過 A 點和 B 點的直線。

當您在 Menu view graphics.svg繪圖區作圖時,您隨時可以按 Enter 鍵將游標切換到指令列,然後直接輸入代數式或指令,而不用透過滑鼠先在指令列點一下。

顯示輸入紀錄

當游標在指令列時,使用鍵盤的 方向鍵,即可瀏覽您先前的輸入紀錄。選擇好紀錄後按下 Enter 鍵,將會複製此紀錄到指令列

插入物件的名稱、數值或定義到指令列

插入物件的名稱:使用 Mode move.svg移動工具點選您想要在指令列插入名稱的物件,接著按下鍵盤上的 F5

備註: T插入的名稱會放在指令列游標所在的位置。


插入物件的數值:如果要插入物件的數值到指令列(例如:座標 (1, 3)、方程式 3x – 5y = 12),先使用 Mode move.svg移動工具點選物件,接著按 F4 鍵。

備註: 插入的數值會放在指令列游標所在的位置。


插入物件的定義:要插入物件的定義(例如:A = (4, 2)c = Circle[A, B])到指令列有兩種方式。

  • 使用「Alt + 滑鼠左鍵」點選物件,將會清空指令列並插入物件的定義。
  • 使用 Mode move.svg移動工具點選您想要的物件,接著按 F3 鍵。
備註: 兩種方法皆會先清空指令列,再插入物件的定義。
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