“指令列”的版本间的差异
来自GeoGebra Manual
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{{Example|1=輸入 <code>f(x) = x^2</code> 會在 [[File:Menu_view_algebra.svg|link=|16px]]'''[[代數區]]'''建立函數 ''f'',且函數圖形會同時顯示在 [[File:Menu_view_graphics.svg|link=|16px]]'''[[:en:Graphics View|繪圖區]]'''。}} | {{Example|1=輸入 <code>f(x) = x^2</code> 會在 [[File:Menu_view_algebra.svg|link=|16px]]'''[[代數區]]'''建立函數 ''f'',且函數圖形會同時顯示在 [[File:Menu_view_graphics.svg|link=|16px]]'''[[:en:Graphics View|繪圖區]]'''。}} | ||
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此外,您可輸入'''[[:en:Commands|指令]]'''來建立新物件或處理現有物件。更詳細資訊請參閱[[:en:Geometric Objects|幾何物件]]和[[:en:General Objects|一般物件]]。 | 此外,您可輸入'''[[:en:Commands|指令]]'''來建立新物件或處理現有物件。更詳細資訊請參閱[[:en:Geometric Objects|幾何物件]]和[[:en:General Objects|一般物件]]。 | ||
− | {{example|1=輸入 <code>A=(1,1)</code> 並按下 {{KeyCode|Enter}} 鍵,將建立 | + | {{example|1=輸入 <code>A=(1,1)</code> 並按下 {{KeyCode| Enter }} 鍵,將建立 座 標為 (1, 1) 的[[:en:Free, Dependent and Auxiliary Objects#Free Objects|自由]]點 ''A''。以相同方式建立另一點 <code>B=(3,4)</code>。接著輸入 <code>Line[A, B]</code>,即可建立一條穿過 ''A'' 點和 ''B'' 點的直線。}} |
− | 當您在 [[File:Menu_view_graphics.svg|link=|16px]]'''[[:en:Graphics View|繪圖區]]'''作圖時,您隨時可以按 {{KeyCode|Enter}} 鍵將游標切換到'''指令列''',然後直接輸入代數式或指令,而不用透過滑鼠先在'''指令列'''點一下。 | + | 當您在 [[File:Menu_view_graphics.svg|link=|16px]]'''[[:en:Graphics View|繪圖區]]'''作圖時,您隨時可以按 {{KeyCode| Enter }} 鍵將游標切換到'''指令列''',然後直接輸入代數式或指令,而不用透過滑鼠先在'''指令列'''點一下。 |
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− | + | 當游標在''' 指令列時''',使用鍵盤的 {{KeyCode| ↑ }} 及 {{KeyCode| ↓ }} 方向鍵,即可瀏覽您先前的輸入紀錄。選擇好紀錄後按下 {{KeyCode| Enter }} 鍵,將會複製此紀錄到''' 指令列''' 。 | |
− | == | + | == 插入物件的名稱、數值或定義到指令列== |
− | ''' | + | ''' 插入物件的名稱''' :使用 [[File:Mode_move.svg|link=|16px]]'''[[:en:Move Tool|移動工具]]'''點選您想要在''' 指令列'''插入名稱的物件,接著按下鍵盤上的 {{KeyCode|F5}} 。 |
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− | *{{KeyCode|Alt}} + | + | * 使用「{{KeyCode| Alt }} + 滑鼠左鍵」點選物件,將會清空''' 指令列'''並插入物件的定義。 |
− | * | + | * 使用 [[File:Mode_move.svg|link=|16px]]'''[[:en:Move Tool|移動工具]]''' 點選您想要的物件,接著按 {{KeyCode| F3 }} 鍵。 |
− | {{Note| | + | {{Note| 兩種方法皆會先清空''' 指令列''' ,再插入物件的定義。}} |
2015年3月9日 (一) 17:02的最新版本
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指令列和指令欄
在桌機版,「指令列」預設是位於視窗的下方。您可利用「檢視」選單顯示或隱藏它,也可在視窗內調整它的位置。
在線上版和平板版,有一個較短的「指令欄」直接內嵌於 代數區下方,因此較長的「指令列」預設不會顯示出來。但是您仍可透過「檢視」選單,將「指令列」打開,「指令列」與「指令欄」兩者的功能相同。
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代數輸入和指令
在 代數區,您可藉由指令列輸入或修改物件的代數式(例如:數值、座標、方程式),來建立或重新定義物件。
備註: 在指令列輸入完後記得要按 Enter 鍵。
此外,您可輸入指令來建立新物件或處理現有物件。更詳細資訊請參閱幾何物件和一般物件。
範例: 輸入
A=(1,1)
並按下 Enter 鍵,將建立座標為 (1, 1) 的自由點 A。以相同方式建立另一點 B=(3,4)
。接著輸入 Line[A, B]
,即可建立一條穿過 A 點和 B 點的直線。當您在 繪圖區作圖時,您隨時可以按 Enter 鍵將游標切換到指令列,然後直接輸入代數式或指令,而不用透過滑鼠先在指令列點一下。
顯示輸入紀錄
當游標在指令列時,使用鍵盤的 ↑ 及 ↓ 方向鍵,即可瀏覽您先前的輸入紀錄。選擇好紀錄後按下 Enter 鍵,將會複製此紀錄到指令列。
插入物件的名稱、數值或定義到指令列
插入物件的名稱:使用 移動工具點選您想要在指令列插入名稱的物件,接著按下鍵盤上的 F5。
備註: T插入的名稱會放在指令列游標所在的位置。
插入物件的數值:如果要插入物件的數值到指令列(例如:座標 (1, 3)
、方程式 3x – 5y = 12
),先使用 移動工具點選物件,接著按 F4 鍵。
備註: 插入的數值會放在指令列游標所在的位置。
插入物件的定義:要插入物件的定義(例如:A = (4, 2)
、c = Circle[A, B]
)到指令列有兩種方式。
- 使用「Alt + 滑鼠左鍵」點選物件,將會清空指令列並插入物件的定義。
- 使用 移動工具點選您想要的物件,接著按 F3 鍵。
備註: 兩種方法皆會先清空指令列,再插入物件的定義。