Différences entre versions de « Commandes »

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En utilisant les commandes vous pouvez créer un nouvel objet ou en modifier un existant.
 
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{{note|1=Le résultat d'une commande peut être nommé en entrant une étiquette suivie d'un signe égal(=).
 
{{note|1=Le résultat d'une commande peut être nommé en entrant une étiquette suivie d'un signe égal(=).
 
Dans l'exemple suivant, le nouveau point est appelé S.}}
 
Dans l'exemple suivant, le nouveau point est appelé S.}}
{{exemple|1=Pour créer le point d'intersection de deux lignes g et h vous pouvez entrer <code>S = Intersection[g, h]</code> (voir [[Commande Intersection]]).}}
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{{exemple|1=Pour créer le point d'intersection de deux lignes g et h vous pouvez entrer <code>S = Intersection(g, h)</code> (voir [[Commande Intersection]]).}}
 
{{note|1=Vous pouvez aussi utiliser les indices dans le nom d'un objet : A<sub>1</sub> est entré par <code>A_1</code> et S<sub>AB</sub> par <code>S_{AB}</code>. Ceci est une partie de [[LaTeX|Syntaxe LaTeX ]].}}
 
{{note|1=Vous pouvez aussi utiliser les indices dans le nom d'un objet : A<sub>1</sub> est entré par <code>A_1</code> et S<sub>AB</sub> par <code>S_{AB}</code>. Ceci est une partie de [[LaTeX|Syntaxe LaTeX ]].}}
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    [[Commandes 3D|3D]]
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    [[Commandes Algèbre|Algèbre]]
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    [[Commandes Calcul formel(toutes)|Calcul formel]]
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    [[Commandes Calculs et Fonctions|Calculs & Fonctions]]
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    [[Commandes Coniques|Coniques]]
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    [[Commandes Financières|Financières]]
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    [[Commandes GeoGebra|GeoGebra]]
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    [[Commandes Géométrie|Géométrie]]
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    [[Commandes Listes|Listes]]
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    [[Commandes Logique|Logique]]
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    [[Commandes Maths discrètes|Maths discrètes]]
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    [[Commandes Optimisation|Optimisation]]
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    [[Commandes Probabilités|Probabilités]]
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    [[Commandes Scripts|Scripts]]
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    [[Commandes Statistiques|Statistiques]]
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    [[Commandes Stats Graphiques|Stats Graphiques]]
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    [[Commandes Tableur|Tableur]]
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    [[Commandes Textes|Textes]]
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    [[Commandes Transformations|Transformations]]
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    [[Commandes Vecteurs et Matrices|Vecteurs & Matrices]]
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[[Commandes Tortue]] n'apparaît plus dans la liste, les commandes sont intégrées dans [[Commandes Scripts|Scripts]]

Version actuelle datée du 26 octobre 2017 à 21:56

En utilisant les commandes vous pouvez créer un nouvel objet ou en modifier un existant.

Note : Le résultat d'une commande peut être nommé en entrant une étiquette suivie d'un signe égal(=). Dans l'exemple suivant, le nouveau point est appelé S.
Exemple : Pour créer le point d'intersection de deux lignes g et h vous pouvez entrer S = Intersection(g, h) (voir Commande Intersection).
Note : Vous pouvez aussi utiliser les indices dans le nom d'un objet : A1 est entré par A_1 et SAB par S_{AB}. Ceci est une partie de Syntaxe LaTeX .


Les commandes sont regroupées dans 20 catégories :

   3D
   Algèbre
   Calcul formel
   Calculs & Fonctions
   Coniques
   Financières
   GeoGebra
   Géométrie
   Listes
   Logique
   Maths discrètes
   Optimisation
   Probabilités
   Scripts
   Statistiques
   Stats Graphiques
   Tableur
   Textes
   Transformations
   Vecteurs & Matrices


Commandes Tortue n'apparaît plus dans la liste, les commandes sont intégrées dans Scripts

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