Différences entre versions de « Commandes »
De GeoGebra Manual
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En utilisant les commandes vous pouvez créer un nouvel objet ou en modifier un existant. | En utilisant les commandes vous pouvez créer un nouvel objet ou en modifier un existant. | ||
{{note|1=Le résultat d'une commande peut être nommé en entrant une étiquette suivie d'un signe égal(=). | {{note|1=Le résultat d'une commande peut être nommé en entrant une étiquette suivie d'un signe égal(=). | ||
Dans l'exemple suivant, le nouveau point est appelé S.}} | Dans l'exemple suivant, le nouveau point est appelé S.}} | ||
− | {{exemple|1=Pour créer le point d'intersection de deux lignes g et h vous pouvez entrer <code>S = Intersection | + | {{exemple|1=Pour créer le point d'intersection de deux lignes g et h vous pouvez entrer <code>S = Intersection(g, h)</code> (voir [[Commande Intersection]]).}} |
{{note|1=Vous pouvez aussi utiliser les indices dans le nom d'un objet : A<sub>1</sub> est entré par <code>A_1</code> et S<sub>AB</sub> par <code>S_{AB}</code>. Ceci est une partie de [[LaTeX|Syntaxe LaTeX ]].}} | {{note|1=Vous pouvez aussi utiliser les indices dans le nom d'un objet : A<sub>1</sub> est entré par <code>A_1</code> et S<sub>AB</sub> par <code>S_{AB}</code>. Ceci est une partie de [[LaTeX|Syntaxe LaTeX ]].}} | ||
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+ | [[Commandes Listes|Listes]] | ||
+ | [[Commandes Logique|Logique]] | ||
+ | [[Commandes Maths discrètes|Maths discrètes]] | ||
+ | [[Commandes Optimisation|Optimisation]] | ||
+ | [[Commandes Probabilités|Probabilités]] | ||
+ | [[Commandes Scripts|Scripts]] | ||
+ | [[Commandes Statistiques|Statistiques]] | ||
+ | [[Commandes Stats Graphiques|Stats Graphiques]] | ||
+ | [[Commandes Tableur|Tableur]] | ||
+ | [[Commandes Textes|Textes]] | ||
+ | [[Commandes Transformations|Transformations]] | ||
+ | [[Commandes Vecteurs et Matrices|Vecteurs & Matrices]] | ||
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+ | [[Commandes Tortue]] n'apparaît plus dans la liste, les commandes sont intégrées dans [[Commandes Scripts|Scripts]] |
Version actuelle datée du 26 octobre 2017 à 21:56
En utilisant les commandes vous pouvez créer un nouvel objet ou en modifier un existant.
Note : Le résultat d'une commande peut être nommé en entrant une étiquette suivie d'un signe égal(=).
Dans l'exemple suivant, le nouveau point est appelé S.
Exemple : Pour créer le point d'intersection de deux lignes g et h vous pouvez entrer
S = Intersection(g, h)
(voir Commande Intersection). Note : Vous pouvez aussi utiliser les indices dans le nom d'un objet : A1 est entré par
A_1
et SAB par S_{AB}
. Ceci est une partie de Syntaxe LaTeX .
Les commandes sont regroupées dans 20 catégories :
3D Algèbre Calcul formel Calculs & Fonctions Coniques Financières GeoGebra Géométrie Listes Logique Maths discrètes Optimisation Probabilités Scripts Statistiques Stats Graphiques Tableur Textes Transformations Vecteurs & Matrices
Commandes Tortue n'apparaît plus dans la liste, les commandes sont intégrées dans Scripts