Différences entre versions de « Commande SoitCoordonnées »

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;SoitCoordonnées( <Objet>, <x>, <y> )
 
;SoitCoordonnées( <Objet>, <x>, <y> )
:Attribue des coordonnées cartésiennes  à un objet [[Objets_libres,_dépendants_ou_auxiliaires|libre]].
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:Attribue des coordonnées cartésiennes  à un objet [[Objets_libres,_dépendants_ou_auxiliaires|libre]].
 
Cette commande utilise les valeurs des coordonnées, pas leurs définitions, il s'ensuit que le point ou le vecteur reste libre.
 
Cette commande utilise les valeurs des coordonnées, pas leurs définitions, il s'ensuit que le point ou le vecteur reste libre.
  
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{{Exemple| Soit <code>A=Point(axeY)</code>, alors <code>SoitCoordonnées(A, 0, ∞)</code> affecte à ''A'' les coordonnées '' (0, ∞) ''}}
 
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;SoitCoordonnées( <Objet>, <x>, <y>, <z> )
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:pour la vue 3D

Version actuelle datée du 1 février 2018 à 16:11


SoitCoordonnées( <Objet>, <x>, <y> )
Attribue des coordonnées cartésiennes à un objet libre.

Cette commande utilise les valeurs des coordonnées, pas leurs définitions, il s'ensuit que le point ou le vecteur reste libre.

Note :

Cette commande, en plus des points et vecteurs, agit maintenant pour les

  • curseurs ;
  • boutons ;
  • cases à cocher ;
  • champs texte ;
  • textes
  • et images.


Si "Position absolue " est sélectionnée alors x, y sont en pixels d'écran .
Note Idée : Un point peut être "rejeté" à l'infini :
Exemple : Soit A=Point(axeY), alors SoitCoordonnées(A, 0, ∞) affecte à A les coordonnées (0, ∞)


SoitCoordonnées( <Objet>, <x>, <y>, <z> )
pour la vue 3D
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