Différences entre versions de « Images »
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::Dans ce mode, le raccourci clavier ''Alt-clic'' permet de coller directement l’image contenue dans votre presse-papiers. | ::Dans ce mode, le raccourci clavier ''Alt-clic'' permet de coller directement l’image contenue dans votre presse-papiers. | ||
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− | Une image peut être rendue transparente dans le but de voir les images ou les axes situés en dessous. Vous pouvez définir l'opacité d’une image en spécifiant une valeur de ‘Opacité’ entre 0% et 100% dans l’onglet | + | Une image peut être rendue transparente dans le but de voir les images ou les axes situés en dessous. Vous pouvez définir l'opacité d’une image en spécifiant une valeur de ‘Opacité’ entre 0% et 100% dans l’onglet ‘Couleur’ de la boîte de dialogue des Propriétés. |
{{Note|Des fichiers [[w:fr:Graphics_Interchange_Format|GIF]] et[[w:fr:Portable_Network_Graphics|PNG]] transparents sont utilisables, mais pour les PNG vous devez les éditer au préalable afin de les doter d'un canal alpha (en utilisant par exemple [[http://www.irfanview.com/ IrfanView]], sauvegardez en utilisant le plugin PNGOUT et choisissez '''RGB+Alpha''')}} | {{Note|Des fichiers [[w:fr:Graphics_Interchange_Format|GIF]] et[[w:fr:Portable_Network_Graphics|PNG]] transparents sont utilisables, mais pour les PNG vous devez les éditer au préalable afin de les doter d'un canal alpha (en utilisant par exemple [[http://www.irfanview.com/ IrfanView]], sauvegardez en utilisant le plugin PNGOUT et choisissez '''RGB+Alpha''')}} | ||
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Version actuelle datée du 16 décembre 2016 à 15:08
GeoGebra vous permet d'intégrer, gérer, manipuler des images (formats acceptés : jpg, jpeg, png, gif, ou bmp ).
- > en utilisant l'outil Image vous permet d'ajouter une image stockée sur votre ordinateur dans la vue Graphique.
- Dans ce mode, le raccourci clavier Alt-clic permet de coller directement l’image contenue dans votre presse-papiers.
- > ou le sous-menu Éditer > Insérer Image depuis > Fichier ou > Presse-papiers, (voire même > Webcam pour l'application Chrome)
- > ou tout simplement par "Glisser-Déposer".
- > Vous pouvez aussi intégrer les icônes des outils GeoGebra par la commande IcôneOutil (pour les codes, voir par exemple ici)
La propriété Style > Remplir de certains objets (polygone, ellipse, lieu, bouton) permet de les remplir par une image
Les transformations du plan agissent sur les images.
- ainsi
Exécute[{"Reflect[image1, Corner[image1,1] ]","Reflect[image1, Line[Corner[image1,1],Corner[image1,2] ]]","Reflect[image1, Line[Corner[image1,1],Corner[image1,4] ]]"}]
vous crée un bloc de 4 images, votre 'image1' et ses transformées par symétrie pour son coin inférieur gauche, pour son côté inférieur et pour son côté gauche.
En retour, le menu Exporter, vous permet de créer une image de votre construction :
- Graphique en tant qu'image (png, eps) ... au format png, EPS, PDF, SVG, EMF ;
- Graphique en GIF animé ... (Lorsque la construction dynamique dépend d'un curseur.) ;
- Graphique vers Presse-papiers ;
- Graphique vers PSTricks ... ;
- Graphique vers PGF/TikZ ... ;
- Graphique vers Asymptote ...
Propriétés des Images
Position
La position d’une image peut être absolue sur l’écran ou relative au repère de coordonnées. Vous pouvez spécifier cela dans l’onglet ‘Basique’ du Dialogue Propriétés de l’image. Vous pouvez préciser jusqu’à trois coins dans l’onglet ‘Position’ de la boîte de dialogue des Propriétés. Cela peut permettre de modifier l’échelle, l’orientation et même d’obtenir une distorsion des images. (Voir aussi la commande Coin).
- ‘Coin 1’ (position du coin inférieur gauche de l’image) ;
- ‘Coin 2’ (position du coin inférieur droit de l’image)
- Note : Ce coin ne peut être défini que si le ‘Coin 1’ l’a été auparavant. Il contrôle la largeur de l’image.
- ‘Coin 4’ (position du coin supérieur gauche de l’image)
- Note : Ce coin ne peut être défini que si le ‘Coin 1’ l’a été auparavant. Il contrôle la hauteur de l’image.
- Le point A étant le premier coin et le point B le second coin de votre image. En déplaçant les points A et B dans le mode Déplacer vous pouvez explorer facilement leur influence.
- Le point A étant le premier coin et le point C le quatrième coin, observez comment le déplacement de ces points influence l’image.
- Enfin, vous pouvez définir les trois coins par ces points et voir comment le déplacement de ces points déforme l’image.
- Définir ‘Coin 1’ par A ;
- Définir ‘Coin 2’ par A + (3, 0) ;
- Définir ‘Coin 4’ par A + (0, 4).
Image d’arrière-plan
Vous pouvez définir une image comme ‘Arrière-plan’ dans l’onglet ‘Basique’ de la boîte de dialogue des Propriétés. Une image d’arrière-plan se trouve en arrière des axes de coordonnées et ne peut plus être sélectionnée à la souris.
Opacité
Une image peut être rendue transparente dans le but de voir les images ou les axes situés en dessous. Vous pouvez définir l'opacité d’une image en spécifiant une valeur de ‘Opacité’ entre 0% et 100% dans l’onglet ‘Couleur’ de la boîte de dialogue des Propriétés.