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;ZoomAleja( <Factor<sub>de Escala</sub>>, <Punto Centro> ):Aleja la {{vista|graf}} activa según el factor dado respecto al del enfoque actual, estableciendo el centro de la pantalla acorde al segundo parámetro. | ;ZoomAleja( <Factor<sub>de Escala</sub>>, <Punto Centro> ):Aleja la {{vista|graf}} activa según el factor dado respecto al del enfoque actual, estableciendo el centro de la pantalla acorde al segundo parámetro. |
Revisión del 04:20 1 jul 2020
Programa (guion-script)
Guiones: Script y Javascript
GeoGebra respalda sendos lenguajes de programación de guiones (scripting) -- GGBScript y Javascript. Un "script" es un guion de una secuencia de acciones que puede desencadenarse con:
- un clic o actualización de un objeto particular
- la apertura de un archivo (en caso de Javascript)
- vías pertinentes tendientes a Javascript (ver Referencia: JavaScript)
Se puede fijar una vía a los guiones señalados a través de la pestaña correspondiente del Cuadro de Propiedades de un objeto.
GGBScript
Pueden crearse guiones como secuencia de comandos de GeoGebra.
- a es un entero cuyo valor lo establece un deslizador con un rango de 1 a 3 con un Incremento de 1.
Lista_1={"rojo","verde","azul"}
- en la pestaña Programa de guion - Secripting de Propiedades de a, se establece en "Al Actualizar"
Color(a, Elemento(Lista_1, a))
y se selecciona "guion (Script) GeoGebra" - al desplazar el deslizador, se modifica su color.
- Racional: Cada vez que se desplaza el deslizador, se efectúa una actualización de tal objeto,
Esto desencadena que el guion o script al que está asociado registre cuál es el valor de "a" para pintar "a" del correspondiente color de la lista.
Guiones a Botón
Es habitual establecer un guion que se desencadene Al clic de un botón.
A continuación se copia el contenido de un guion en que Al clic se controla la abscisa de un punto animado sobre una semicircunferencia y acorde al resultado establecen las coordenadas del punto libre A y su color (azul o verde oscuro):
Si( Resto( round(10 x(B)) , 2) == 0, Coordenadas(A, y(B), 0), Coordenadas(A, x(B), 1))
Si( Resto( round(10 x(B)) , 2) == 0, Colores(A, "verde oscuro"), Colores((A, "azul" ))
JavaScript
JavaScript es un lenguaje de programación empleado en diversas plataformas de tecnología de Internet. A diferencia del Script de GeoGebra, los comandos en Javascript no requieren una ejecución secuencial dado que es posible controlar su desenvolvimiento (con condiciones fijadas por cada si/if
, mientras/while
, para/for
). Un interesante tutorial genérico sobre JavaScript aparece en ingles en developer.mozilla.org.
En GeoGebra, pueden emplearse comandos especiales de JavaScript que permiten cambiar cualquier construcción. Estos métodos corresponden al objeto ggbApplet, lo que implica que se los puede convocar como ggbApplet.nombre_del_método(parámetro, .. , parámetro)
.
Una lista completa de los comandos disponibles puede encontrarse en Referencia:JavaScript.
for(var i =0;i<10;i++) ggbApplet.evalCommand("A_"+i+"=(random()*10,random()*10)");Este guion (script) crea 10 puntos A0 a A9 dispuestos en coordenadas aleatorias.
GeoGebra contiene su propia usina de JavaScript. Cuando se abre un Cuadro de Exportación de un boceto GGB, se puede elegir si emplear este motor' o la contenida en el explorador de aplicaciones applets.
Para editar JavaScript en una página HTML, la variable ggbApplet no será inicializada automáticamente sino que debe hacérselo primero ggbApplet=document.applets[0];
.
Para generar una hoja dinámica (web) y aumentar su interactividad, los applets de GeoGebra ofrecen una interfaz JavaScript.
Por ejemplo, se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica.
Se pueden consultar los documentos Applets de GeoGebra Applets y JavaScript (en las páginas como la de Ayuda para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con applets de GeoGebra.
Global JavaScript
En la pestaña "Global JavaScript" de la de "Programas de guion - Scripting", del Cuadro de Propiedades, pueden definirse algunas funciones (no variables) que estarán disponibles desde otros guiones o scripts. Establecer, así, asignaciones pasar a la construcción.
También se puede definir la función ggbOnInit(), que se convoca automáticamente al recuperarse la construcción. La función ggbOnInit puede emplearse para registrar algunos espectadores, como se expone en el ejemplo.
function onAdd(nombre){ alert("Objeto "+nombre+" añadido."); } function ggbOnInit(){ ggbApplet.registerAddListener("onAdd"); }En primer lugar se define la función onAdd que en tanto se le pase una cadena de texto, expone un mensaje dependiente de la cadena. Luego, usando la función ggbOnInit, se le puede indicar a GeoGebra que convoque a esta función cuando se añade un nuevo objeto. Una vez que se ha recuperado la construcción, la función ggbOnInit será convocada y a partir de ese momento, cuando se fuese a añadir un punto llamado, por ejemplo, A, aparecerá el mensaje "Objeto A añadido".
También pueden emplearse espectadores para acciones del orden de renombrar, eliminar y borrar una construcción. La lista completa está disponible en Referencia:JavaScript
Captación de Datos (Data Logging) USB (En breve en GeoGebra 5.0)
Para captar datos de un Vernier USB (Data Logger como Go!Motion yGo!Temp ) se puede definir un espectador de captación usando un método de registro LoggerListener como este:
function logger(value) { var d = value * 1; ggbApplet.evalCommand("(CopyFreeObject[a],"+d+")"); ggbApplet.evalCommand("SetValue[a,a+1]"); }
Este guion asume que hay un número libre a en la construcción. Cada vez que el número d se contacta, el punto (a,d) se construye y a se incrementa.
- Consultar los tutoriales Sobre Guiones GeoGebraScript y Listas, Secuencias y Guiones en Juego
- Ver también las Referencias de Jython/Python
Comandos de Guiones - Scripting
Comandos para Guiones
Xml
Categorías de Comandos (todos)
Estos comandos, de aporte y facilitación de guiones (scripts) en GeoGebra, pueden ser sustituidos por alternativas de funcionalidad análoga, como las disponibles desde el Cuadro de Propiedades por ejemplo. .
- ActualizaConstrucción
- Botón
- Capa
- CasillaControl
- CasillaEntrada
- Color
- ColorFondo
- ColorDinámico
- CondiciónParaMostrar
- Coordenadas
- CopiaObjetoEn
- CopiaObjetoLibre
- Decoración
- Deslizador
- DesplazaPíxeles
- DetieneRegistro
- Disposición
- Ejecuta
- EjecutaAlActualizarGG 4.4
- EjecutaAlClicGG 4.4
- Elimina
- EstiloPunto
- EstiloTrazo
- ExportaImagen
- Fija
- FijaSemilla
- GrosorLínea
- IniciaAnimación
- IniciaRegistro
- IniciaReporte
- ModoEtiqueta
- ModoIndicaciones
- MuestraCapa
- MuestraCuadrícula
- MuestraEjes
- MuestraEtiqueta
- OcultaCapa
- OpacidadAntes Sombreado o Relleno
- Rastro
- RazónEjes
- Renombra
- Repite
- Rótulo
- Selecciona
- TamañoPunto
- TextoAFunción
- TextoANúmero
- TocaSonido
- TomaTiempo
- Valor
- VelocidadGiro
- Visibilidad
- VistaActiva
- VistaCentrada
- ZoomAcerca
- ZoomAleja
Comandos de Tortuga
- Tortugas
- Tortuga
- TortugaAbajo
- TortugaArriba
- TortugaAvanza
- TortugaDerecha
- TortugaIzquierda
- TortugaRetrocede
Respecto de Comandos de Guiones
Comando CasillaControl
Controlados
Xml
Categorías de Comandos (todos)
- CasillaControl()
- Establece una casilla de control ubicada por omisión en la siguiente posición disponible en la Vista Gráfica activa, con el tilde que establece como verdaderotrue su valor lógico.
- CasillaControl( <Texto (rótulo)> )
- Crea la casilla de control en las condiciones descriptas, adjudicándole y exponiendo el rótulo. ingresado.
- CasillaControl( <Lista> )
- Crea una casilla de control, inicialmente con el tilde que establece su estado como ciertotrue.
El valor lógicotrue o false afecta al conjunto de objetos listados.
Los objetos listados pasan a quedar ocultos cuando se quita el tilde correspondiente y vuelven a quedar expuestos al reponerlo.
c=CasillaControl({A, B})
al tildarse la casilla c, A y B se hacen visibles y se ocultan en caso contrario.
- CasillaControl( <Texto (rótulo)>, <Lista> )
- Crea la casilla de control que afecta al conjunto de objetos listados, adjudicándole y exponiendo el rótulo ingresado.
Los objetos listados pasan a quedar ocultos cuando se quita el tilde correspondiente.
Comando Botón
A Botón
- Botón()
- Crea un nuevo botón.
Comando ZoomAcerca
Aumentando el Acercamiento
- ZoomAcerca( <Factor de Escala> )
- Acerca a la Vista Gráfica activa según el factor dado respecto al del enfoque actual, estableciendo el centro de la pantalla como el de aproximación.
ZoomAcerca(2)
acerca la visualZoomAcerca(0.5)
es equivalente a ZoomAleja(2)
, aleja la visual.ZoomAcerca(1)
no tiene efecto alguno y sí una interesante utilidad dado que elimina los rastros de la Vista Gráfica.- ZoomAcerca( <Factor de Escala>, <Punto Centro> )
- Acerca la Vista Gráfica activa según el factor dado respecto al del enfoque actual, estableciendo el centro de aproximación acorde al segundo parámetro.
ZoomAleja(t)
y ZoomAleja(t, A)
son equivalentes a ZoomAcerca(1/t)
y ZoomAcerca(1/t, A)
respectivamente.- ZoomAcerca( <Mín x>, <Mín y>, <Máx x>, <Máx y> )
- Acerca la Vista Gráfica al rectángulo dado por los vértices (Mín x, Mín y), (Máx x, Máx y).
ZoomAcerca(-a, -a, a, a)
enfoca la vista dependiente del deslizador a. Para evitar este comportamiento si no fuera el deseado, se puede apelar al comando CopiaObjetoLibre.ZoomAleja(t)
y ZoomAleja(t, A)
son equivalentes a ZoomAcerca(0001/t)
y ZoomAcerca(1/t, A)
respectivamente.- Cuando están abiertas múltiples vistas gráficas, solo la activa es afectada
- Ver también los comandos ZoomAleja y VistaActiva
ZoomAcerca(x(Esquina(1)), y(Esquina(1) ), x(Esquina(3) ), y(Esquina(3)))
se "bloquea" la Vista Gráfica, se desactiva todo zoomCon
ZoomAcerca(0,0,0,0)
se retorna a la normalidad.Comando ZoomAleja
Disminuyendo de Lejos
Xml
Categorías de Comandos (todos)
- ZoomAleja( <Factor de Escala> )
- Aleja la Vista Gráfica activa según el factor dado respecto al del enfoque actual, estableciendo el centro de la pantalla como el de distanciamiento.
ZoomAleja(2)
aleja la vista.ZoomAjeja(1)
no tiene efecto alguno y sí una interesante utilidad dado que elimina los rastros de la Vista Gráfica.- ZoomAleja( <Factorde Escala>, <Punto Centro> )
- Aleja la Vista Gráfica activa según el factor dado respecto al del enfoque actual, estableciendo el centro de la pantalla acorde al segundo parámetro.
ZoomAleja(t)
y ZoomAleja(t,A)
son equivalentes a ZoomAcerca(0001/t)
y ZoomAcerca(1/t, A)
respectivamente.- Cuando están abiertas múltiples vistas gráficas, solo la activa es afectada
ZoomAleja(t)
yZoomAleja(t, A)
equivalen aZoomAcerca(1/t)
yZoomAcerca(1/t, A)
respectivamente.- Ver también los comandos DesplazaPíxeles, ZoomAcerca y VistaActiva.
Ideas para Ensayar
Aproximaciónlinealtangenciala una función
Si se establece un punto A sobre una función f que se vincula a un botón con una línea de código como ZoomAcerca(2, A)
, con esa óptica magnificada el trazo de la gráfica se identifica visualmente con la tangente a f en A.
Un botón adicional asociado al Zoom de Alejamiento (ZoomAleja(2, A)
) permite reintentarlo en otra posición y volver, una vez reubicado el punto, a la mirada de cerca.
Para f(x) = 2 x² + x - 7, por ejemplo, al colocar a A sobre una rama de la parábola, una pulsación o dos para el acercamiento, basta para tener la apreciación linealizada. Pero se hace necesaria una lupa de mayor magnificación para provocar la misma ilusión óptica cerca del vértice.
Ver, para ilustrar la posibilidad de emplear el comando ZoomAcerca para limpiar rastros, la aplicación que se detalla en el tutorial de Escenarios de Análisis