Diferencia entre revisiones de «Herramienta de Simetría Axial»

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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{tool|type=transformation|Simetría Axial|icon=Mode mirroratline.svg}} <small>[[image:Mode mirroratline.svg|link=Herramientas 3D|32px]] (código 30)</small>
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<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{tool|type=transformation|Simetría Axial|icon=Mode mirroratline.svg}} <small>[[image:Mode mirroratline.svg|link=Herramientas 3D|32px]] (código 30) </small>Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado.<br>Luego, basta un ''clic'' sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión.
Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado.<br>Luego, basta un ''clic'' sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión.
 
 
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{{Note|1=Ver también el comando [[Comando Refleja|Refleja]].}}
 
{{Note|1=Ver también el comando [[Comando Refleja|Refleja]].}}

Revisión del 17:54 30 ene 2015

Mode mirroratline.svg (código 30) Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado.
Luego, basta un clic sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión.


'GGb5.png Obra del mismo modo en Menu view graphics3D.png la Vista 3D de GG 5

Nota: Ver también el comando Refleja.
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