Diferencia entre revisiones de «Comando VectorUnitario»
De GeoGebra Manual
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− | ;VectorUnitario | + | ===[[Image:Menu view cas.svg|link=Vista CAS|16px]] [[Comandos Específicos CAS (Cálculo Avanzado)|En]] [[Vista CAS|Vista CAS '''C'''<sub><small>omputación</small></sub>'''A'''<sub><small>lgebraica</small></sub>'''S'''<sub><small>imbólica</small></sub>]]=== |
− | Tal vector ingresado puede determinarlo el punto que establece su posición, incluso en 3D si se opera con la correspondiente versión de GeoGebra. | + | En esta [[Vista CAS|vista]] se admite la misma sintaxis pudiendo incluirse literales en operaciones simbólicas. |
− | {{ | + | ;VectorUnitario( <Vector> ):Establece el vector de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado.<br>Tal vector ingresado puede determinarlo el punto que establece su posición, incluso en 3D si se opera con la correspondiente versión de GeoGebra. |
− | Cuando lo ingresado incluye variables a las que no se les ha asignado valor alguno, lo que se obtiene es la fórmula correspondiente. | + | :{{Examples|1=Si el vector ''v'' tiene coordenadas <math>\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}</math>.<br/><code><nowiki>VectorUnitario[v]</nowiki></code> crea el vector de coordenadas ''<math>\left( \frac{3}{5} , \frac{4}{5} \right)</math>''<br/>También se puede obtener directamente <code><nowiki>VectorUnitario[(3,4)]</nowiki></code><br/>}} |
− | + | :{{Note|1=Se puede operar en '''3D'''.}} | |
+ | :{{examples|1=<br>'''<code><nowiki>VectorUnitario[ (2, 4, 4) ]</nowiki></code>''' da ''{<math>\frac{1}{3}</math>, <math>\frac{2}{3}</math>, <math>\frac{2}{3}</math>}''<br>con representación viable en la versión 3'''D'''.<br><br>Cuando lo ingresado incluye variables a las que no se les ha asignado valor alguno, lo que se obtiene es la fórmula correspondiente.<br>'''<code><nowiki>VectorUnitario[ (a, b) ]</nowiki></code>''' da ''{<math>\frac{a}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}}</math>, <math>\frac{b}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}}</math>}''<br><br>'''<code><nowiki>VectorUnitario[ C ]</nowiki></code>''' siendo el punto ''C =(4, 3)'', da ''{<math>\frac{4}{5}</math>, <math>\frac{3}{5}</math>)'' y cuando se tilda el redondelito que encabeza la fila en que se lo ingresara, se registra tal vector unitario en la [[Vista Gráfica]]. Vector que reacciona dinámicamente a los desplazamientos del punto ''C''. | ||
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Revisión actual del 03:05 24 ago 2020
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VectorUnitario
Categorías de Comandos (todos)
- VectorUnitario( <Vector> )
- Establece el vector director de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado, que debe haber sido previamente establecido.
- Ejemplos:
Siendo v=\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix},VectorUnitario[v]
crea el vector de longitud unitaria \begin{pmatrix}0.6\\0.8\end{pmatrix}.
Siendo el punto C = (4, 3),VectorUnitario[Vector[C]]
crea el vector de longitud unitaria \begin{pmatrix}0.8\\0.6\end{pmatrix} que también se registra en la Vista Gráfica y reacciona dinámicamente frente a los desplazamientos de C.
- VectorUnitario( <Dirección (recta, semirrecta o segmento)> )
- Establece el vector director de longitud unitaria con la dirección acorde a la recta, semirrecta, segmento o incluso del vector dado.
- Ejemplo:
VectorUnitario[Semirrecta[(2, 3), (-1, 2)]]
crea un vector de longitud unitaria (-0.94868, -0.31623) que también se registra en la Vista Gráfica. - VectorUnitario( <Expresión Lineal> )
- Establece el vector director de longitud unitaria correspondiente.
- Ejemplos:
VectorUnitario[3x + 4y = 5]
crea un vector de longitud unitaria \begin{pmatrix}0.8\\-0.6\end{pmatrix} que también se registra en la Vista GráficaVectorUnitario[y(C) x + x(C) y = 5]
siendo el punto C =(4, 3), crea un vector de longitud unitaria \begin{pmatrix}0.8\\-0.6\end{pmatrix} que también se registra en la Vista Gráfica y reacciona dinámicamente a los desplazamientos de C.
En Vista CAS ComputaciónAlgebraicaSimbólica
En esta vista se admite la misma sintaxis pudiendo incluirse literales en operaciones simbólicas.
- VectorUnitario( <Vector> )
- Establece el vector de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado.
Tal vector ingresado puede determinarlo el punto que establece su posición, incluso en 3D si se opera con la correspondiente versión de GeoGebra. - Ejemplos: Si el vector v tiene coordenadas \begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}.
VectorUnitario[v]
crea el vector de coordenadas \left( \frac{3}{5} , \frac{4}{5} \right)
También se puede obtener directamenteVectorUnitario[(3,4)]
- Nota: Se puede operar en 3D.
- Ejemplos:
VectorUnitario[ (2, 4, 4) ]
da {\frac{1}{3}, \frac{2}{3}, \frac{2}{3}}
con representación viable en la versión 3D.
Cuando lo ingresado incluye variables a las que no se les ha asignado valor alguno, lo que se obtiene es la fórmula correspondiente.VectorUnitario[ (a, b) ]
da {\frac{a}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}}, \frac{b}{\sqrt{a^{2} + b^{2}}}}VectorUnitario[ C ]
siendo el punto C =(4, 3), da {\frac{4}{5}, \frac{3}{5}) y cuando se tilda el redondelito que encabeza la fila en que se lo ingresara, se registra tal vector unitario en la Vista Gráfica. Vector que reacciona dinámicamente a los desplazamientos del punto C.
- Nota:
Ver también el comando VectorNormalUnitario.