Diferencia entre revisiones de «Comando Color»
De GeoGebra Manual
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:{{Note|1=El número ''t'' en exceso de tal intervalo es re-encuadrado según la función <math>2\left|\frac{t}2-\mathrm round\left(\frac{t}2\right)\right|</math>}}<br> | :{{Note|1=El número ''t'' en exceso de tal intervalo es re-encuadrado según la función <math>2\left|\frac{t}2-\mathrm round\left(\frac{t}2\right)\right|</math>}}<br> | ||
;Color[ <Objeto>, <"Color"> ]:Cambia el color del objeto.<br>El nombre del color se anota como [[Textos|texto]].<br>Algunos nombres de color también pueden escribirse en otros idiomas, según se lista a continuación. | ;Color[ <Objeto>, <"Color"> ]:Cambia el color del objeto.<br>El nombre del color se anota como [[Textos|texto]].<br>Algunos nombres de color también pueden escribirse en otros idiomas, según se lista a continuación. |
Revisión del 07:43 19 nov 2014
Color
Categorías de Comandos (todos)
- Color[ <Objeto>, <Rojo>, <Verde>, <Azul> ]
- Cambia el color del objeto.
El rojo, verde y azul representan la cantidad del componente del color correspondiente, siendo 0 el mínimo y 1 el máximo. - Nota: El número t en exceso de tal intervalo es re-encuadrado según la función 2\left|\frac{t}2-\mathrm round\left(\frac{t}2\right)\right|
- Color[ <Objeto>, <"Color"> ]
- Cambia el color del objeto.
El nombre del color se anota como texto.
Algunos nombres de color también pueden escribirse en otros idiomas, según se lista a continuación. - Nota: El comando acepta más de un centenar de nombres de color en inglés.
Vver Referencia de Colores).
- Negro
- Gris oscuro
- Gris
- Azul oscuro
- Azul
- Verde oscuro
- Verde
- Carmesí
- Rojo
- Magenta
- Añil
- Púrpura
- Marrón
- Naranja
- Dorado
- Lima
- Cian
- Turquesa
- Agua
- Plateado
- Gris claro
- Rosa
- Violeta
- Amarillo
- Amarillo claro
- Naranja
- Lila
- Púrpura claro
- Verde claro
- Blanco
- Ejemplo:
A continuación se copia el contenido de un guión,
En tal guión, Al clic se controla la abscisa de un punto animado sobre una semicircunferencia y acorde al resultado establecen las coordenadas del punto libre A y su color (azul o verde oscuro):
Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Coordenadas[A, y(B), 0], Coordenadas[A, x(B), 1]]
Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Color[A, "verde oscuro"], Color[ A,"azul" ]]
Nota: El boceto ilustra animadamente los cambios en estilos y colores así como tamaño de objetos en juego.
- Nota: Ver también el comando ColorFondo y la sección Colores Dinámicos.