Diferencia entre revisiones de «Animación»
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− | Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores | + | Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores en la [[Vista Gráfica]]. |
− | Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un clic derecho (para Mac OS: Ctrl-clic) sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente [[Menú Contextual]]. Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo [[Menú Contextual]]. | + | Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un ''clic'' derecho (para Mac OS: {{KeyCode|Ctrl}}-''clic'') sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente [[Menú Contextual]].<br>Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo [[Menú Contextual]]. |
− | {{note|Después de animar a un número y/o ángulo libre o a un punto dependiente, aparecerá un botón de animación en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica. Esto permite, ya sea pausar | + | {{note|1=Después de animar a un número y/o ángulo [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares|libre]] o a un punto [[Objetos Libres, Dependientes y Auxiliares|dependiente]], aparecerá un botón de animación en la esquina inferior izquierda de la [[Vista Gráfica]].<br>Esto permite, ya sea pausar [[Image:Animate Pause.png]] o [[Image:Animate Play.png]] continuar una animación.}} |
− | En la [[Caja_de_Diálogo_de_Propiedades]] en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su... | + | En la [[Caja_de_Diálogo_de_Propiedades|Caja de Diálogo de Propiedades]] en la pestaña correspondiente a '''Deslizador''' es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su... |
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:El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el ''Decremento ''. De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación. | :El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el ''Decremento ''. De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación. | ||
− | {{note|Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación.}} | + | {{note|1=Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación.}} |
===Animación Manual=== | ===Animación Manual=== | ||
− | Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la [[Image:Tool Move.gif]] [[Herramienta_de_Elige_y_Mueve]] y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o | + | Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta [[Image:Tool Move.gif]] [[Herramienta_de_Elige_y_Mueve|Elige y Mueve]] y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o {{KeyCode|+}} o {{KeyCode|-}} o las teclas flechas.<br>Un ''clic'' sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada. |
− | {{example|Si las coordenadas de un punto dependen de un número ''k'' como en <nowiki>P = (2 k, k)</nowiki>, el punto se desplazará a lo largo de una recta si ''k'' se modifica continuamente.}} | + | {{example|1=Si las coordenadas de un punto dependen de un número ''k'' como en <nowiki>P = (2 k, k)</nowiki>, el punto se desplazará a lo largo de una recta si ''k'' se modifica continuamente.}} |
− | {{note|Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la [[Herramienta_de_Elige_y_Mueve]]}} | + | {{note|1=Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta [[Herramienta_de_Elige_y_Mueve|Elige y Mueve]]}} |
===Teclas de Atajo=== | ===Teclas de Atajo=== | ||
− | *Shift + tecla flecha establece cambios de a 0.1 unidades | + | *{{KeyCode|Shift}} + tecla flecha establece cambios de a ''0.1'' unidades |
− | *Ctrl + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades | + | *{{KeyCode|Ctrl}} + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades |
− | *Alt + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades | + | *{{KeyCode|Alt}} + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades |
− | {{note| También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta, empleando la tecla + o la tecla – .}} | + | {{note|1=También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta, empleando la tecla + o la tecla – .}} |
Revisión del 05:18 12 mar 2013
GeoGebra permite no sólo la animación simultánea de números y/o ángulos libres sino también de puntos dependientes que estén restringidos a un [Objetos Geométricos#Recorrido|Recorrido]] como, por ejemplo, un segmento, recta, función, curva, etc.
Animación Automática
Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores en la Vista Gráfica.
Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un clic derecho (para Mac OS: Ctrl-clic) sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente Menú Contextual.
Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo Menú Contextual.
Esto permite, ya sea pausar o continuar una animación.
En la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su...
- Velocidad
- Régimen del Ciclo:
- ⇔ Oscilante
- El ciclo de animación alterna entre un régimen Decreciente y uno Creciente.
- ⇒ Creciente
- El valor del deslizador es siempre creciente cuando se decide el Incremento . De modo que, al llegar a su máximo valor, retorna al mínimo inicial para proseguir con la animación.
- ⇐ Decreciente
- El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el Decremento . De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación.
Animación Manual
Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o + o - o las teclas flechas.
Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada.
Teclas de Atajo
- Shift + tecla flecha establece cambios de a 0.1 unidades
- Ctrl + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades
- Alt + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades