Diferencia entre revisiones de «Animación»
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{{note|Después de animar a un número y/o ángulo libre o a un punto dependiente, aparecerá un botón de animación en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica. Esto permite, ya sea pausar [[Image:Animate Pause.png]] o [[Image:Animate Play.png]] continuar una animación.}} | {{note|Después de animar a un número y/o ángulo libre o a un punto dependiente, aparecerá un botón de animación en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica. Esto permite, ya sea pausar [[Image:Animate Pause.png]] o [[Image:Animate Play.png]] continuar una animación.}} | ||
En la [[Caja_de_Diálogo_de_Propiedades]] en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su... | En la [[Caja_de_Diálogo_de_Propiedades]] en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su... | ||
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{{note|Fijarla a 1 implica que demandará 10 segundos el recorrido completo a través del intervalo cubierto por el deslizador.}} | {{note|Fijarla a 1 implica que demandará 10 segundos el recorrido completo a través del intervalo cubierto por el deslizador.}} | ||
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:El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el ''Decremento ''. De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación. | :El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el ''Decremento ''. De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación. | ||
{{note|Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación.}} | {{note|Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación.}} | ||
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===Animación Manual=== | ===Animación Manual=== | ||
Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la [[Image:Tool Move.gif]] [[Herramienta_de_Elige_y_Mueve]] y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o la tecla + o la tecla - o las teclas flechas. Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada. | Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la [[Image:Tool Move.gif]] [[Herramienta_de_Elige_y_Mueve]] y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o la tecla + o la tecla - o las teclas flechas. Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada. |
Revisión del 18:55 21 feb 2012
GeoGebra permite no sólo la animación simultánea de números y/o ángulos libres sino también de puntos dependientes que estén restringidos a un objeto (segmento, recta, función, curva, etc.).
Animación Automática
Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores Vista Gráfica. Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un clic derecho (para Mac OS: Ctrl-clic) sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente Menú Contextual. Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo Menú Contextual.
En la Caja_de_Diálogo_de_Propiedades en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su...
- Velocidad
- Régimen del Ciclo:
- ⇔ Oscilante
- El ciclo de animación alterna entre un régimen Decreciente y uno Creciente.
- ⇒ Creciente
- El valor del deslizador es siempre creciente cuando se decide el Incremento . De modo que, al llegar a su máximo valor, retorna al mínimo inicial para proseguir con la animación.
- ⇐ Decreciente
- El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el Decremento . De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación.
Animación Manual
Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la Herramienta_de_Elige_y_Mueve y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o la tecla + o la tecla - o las teclas flechas. Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada.
Teclas de Atajo
- Shift + tecla flecha establece cambios de a 0.1 unidades
- Ctrl + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades
- Alt + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades