Objetos de Acción
Los Objetos de Acción son muy adecuados para diseñar hojas dinámicas interactivas que incorporen guiones. Los hay de los cuatro tipos que se describen a continuación.
Casillas
Casillas de Control
Las casillas de control son representaciones gráficas de Valores Booleanos.
Casillas de Entrada
Estas casillas operan como entradas para guiones.
El guión se dispara cuando se modifica el texto y tras dejar el campo de texto o cuando se presiona, para finalizar, Intro (Enter en algunos teclados).
Se puede referir o acceder al valor insertado usando la variable %0.
a=a+%0
en el guión, aumentará el valor de a según el ingresado. Opera solamente si a es libre.Si se quiere emplear el campo de texto para modificar el valor de un objeto libre (o redefinir un objeto dependiente), se puede definir ese objeto como enlazado. De este modo, no es necesario tener que insertar guión alguno. Estas casillas pueden crearse empleando la Herramienta de Casilla de Entrada o el comando CasillaDeEntrada.
Botones
Un clic sobre un botón dispara un guión.
Aunque podría desencadenarlo un clic sobre otro objeto cualquiera, como por ejemplo, una imagen, el empleo de botones hace más intuitivo este tipo de funcionamiento de las hojas dinámicas.
Pueden crearse usando la herramienta Botón o con el comando Botón.
Para ilustrar la posibilidad de emplear un botón para activar el comando ZoomAcerca y limpiar rastros en un boceto, ver la aplicación diseñada en Centro Babbage que se detalla en el tutorial de Escenarios de Análisis
Listas Desplegables
Para desplegar el contenido de una lista, basta con tildar...
- en la Vista Gráfica, la casilla Opera como lista desplegable en la pestaña Básico de la ventana de Propiedades de la lista.
- la casilla Empleo de Botones y Casillas de Control en la pestaña Disposición del Cuadro de Ajustes que establece las opciones de la Hoja de Cálculo, cuando se hubiera ingresado una lista en una o más de sus celdas y se la quisiera exponer como desplegable.