Operando con Objetos
Los artículos de esta categoría describen las distintas operaciones generales que pueden realizarse sobre los objetos.
Animaciones
Variantes de Animación
GeoGebra además de la variación animada (incluso simultánea) del valor de números y/o ángulos libres asociándolos a un deslizador, permite también la de puntos dependientes a lo largo del recorrido al que pertenezcan, sean segmentos, rectas, funciones, curvas, etc.
Animación Automática
Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores en la Vista Gráfica.
Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un clic derecho (para Mac OS: Ctrl-clic) sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente Menú Contextual.
Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo Menú Contextual.
Esto permite, ya sea pausar o continuar una animación.
En el Cuadro de Propiedades en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su...
- - Velocidad
- - Régimen del Ciclo
- ⇔ Oscilante
- El ciclo de animación alterna entre un régimen Decreciente y uno Creciente.
- ⇒ Creciente
- El valor del deslizador es siempre creciente cuando se decide el Incremento . De modo que, al llegar a su máximo valor, retorna al mínimo inicial para proseguir con la animación.
- ⇐ Decreciente
- El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el Decremento . De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación.
- ⇒ Una vez (creciente)
- La animación se desarrolla mientras crecen los valores del deslizador.
Una vez que se llega al máximo, se detiene.
Animación Manual
Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o + o - o las teclas flechas.
Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada.
Teclas de Atajo
- Shift + ↑ establece cambios de a 0.1 unidades
- Ctrl + ↑ establece cambios de a 10 unidades
- Alt + ↑ establece cambios de ancho de 100 unidades
También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta, empleando la tecla + o –.
Sobre Animación
Desencadenando Animaciones
En este enlace puede apreciarse la aplicación dinámica para disfrutar de los resultados de dar Animación Automática a uno y/u otro deslizador e intentar, además, descubrir cuáles son los efectos que se producen en el espirógrafo modelado.
El desafío resulta más interesante cuando se intenta descubrir el rol de cada deslizador sobre el diseño resultante y/o se procura encontrar el modo de obtener determinado número de espiras internas o externas asignando el valor adecuado a cada uno de ellos.
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