Diferencia entre revisiones de «Comando CoordenadasDinámicas»
De GeoGebra Manual
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{{Examples|1=<br>Este comando suele emplearse para hacer más certeros los tanteos exploratorios | {{Examples|1=<br>Este comando suele emplearse para hacer más certeros los tanteos exploratorios | ||
*Si el punto ''B'' quedó definido por '''<code>B = CoordenadasDinámicas[A, round(x(A)), round(y(A))]</code>''', si se desplaza ''B'' a (1.3, 2.1) con la herramienta [[Image:Tool Move.gif]] [[Herramienta_de_Elige_y_Mueve|Elige y Mueve]], ''A'' se ubica en (1.3, 2.1) y ''B'', en (1, 2). | *Si el punto ''B'' quedó definido por '''<code>B = CoordenadasDinámicas[A, round(x(A)), round(y(A))]</code>''', si se desplaza ''B'' a (1.3, 2.1) con la herramienta [[Image:Tool Move.gif]] [[Herramienta_de_Elige_y_Mueve|Elige y Mueve]], ''A'' se ubica en (1.3, 2.1) y ''B'', en (1, 2). | ||
− | *Si el punto ''B'' quedó definido por '''<code>B = CoordenadasDinámicas[A, x(A), [[Comando Mínimo|Mínimo]][y(A), sin(x(A)) | + | *Si el punto ''B'' quedó definido por '''<code>B = CoordenadasDinámicas[A, x(A), [[Comando Mínimo|Mínimo]][y(A), sin(x(A)) ] ]</code>''' crea un punto por debajo de sin(x). |
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Revisión del 19:08 20 nov 2012
CoordenadasDinámicas
Categorías de Comandos (todos)
- CoordenadasDinámicas[ <Punto>, <Valor de Abscisa>, <Valor de Ordenada> ]
- Crea un nuevo punto, dependiente del indicado pero desplazable.
Así,B = CoordenadasDinámicas[ A, v_x, v_y ]
crea el punto B vinculado a A.
Los valores de los dos últimos parámetros establecen, el primero, su abscisa y el segundo, su ordenada, respectivamente.
Al intentar mover el nuevo punto, B a las coordenadas (x, y), A, se desplaza a esa posición y se calculan las coordenadas de B según lo establecido.
Notas:
Todo opera mejor si A no está visible.
Al menos uno de los dos valores, el asignado a la abscisa o el dado a la ordenada, debieran depender de A.
Todo opera mejor si A no está visible.
Al menos uno de los dos valores, el asignado a la abscisa o el dado a la ordenada, debieran depender de A.
Ejemplos:
Este comando suele emplearse para hacer más certeros los tanteos exploratorios
Este comando suele emplearse para hacer más certeros los tanteos exploratorios
- Si el punto B quedó definido por
B = CoordenadasDinámicas[A, round(x(A)), round(y(A))]
, si se desplaza B a (1.3, 2.1) con la herramienta Elige y Mueve, A se ubica en (1.3, 2.1) y B, en (1, 2). - Si el punto B quedó definido por
B = CoordenadasDinámicas[A, x(A), Mínimo[y(A), sin(x(A)) ] ]
crea un punto por debajo de sin(x).
B = PuntoEn[y < sin(x)]
sería una solución más práctica en este último caso.
Restringir la Posición de un Punto
Las siguientes maniobras muestran otros modos de restringir la posición de un punto C:
- Sea
A = Punto[EjeX]
yB = Punto[EjeX]
. Al ingresar en la Barra de Entrada:C = CoordenadasDinámicas[B, Mínimo[x(B), x(A)], 0]
y luegoVisibilidad[B, 1, 3 > 4]
y finalmenteCapa[C, 1]
, pulsando Intro en cada oportunidad, C no podrá desplazarse a la derecha de A. - Es interesante considerar qué se ocasiona si se pasa a definir
A = (1, 2)
y anotar en la Barra de Entrada:
Visibilidad[A, 1, 1 > 0 ]
y pulsar Intro,B=CoordenadasDinámicas[A, Si[x(A) > 3, 3, Si[x(A) < -(3), -3, Si[x(A) < 0, round(x(A)), x(A)]]], Si[x(A) < 0, 0.5, Si[y(A) > 2, 2, Si[y(A) <0, 0, y(A)]]]]
, y pulsar Intro.
Puntos Adhesivos
La serie de pasos convierte a A en un punto adhesivo cuando el punto C se arrastra a sus proximidades.
- Al definir
A= (1, 2)
yB= (2, 3)
e ingresar en la Barra de Entrada:
Visibilidad[B, 1, 1 > 2]
y pulsar Intro yC = CoordenadasDinámicas[B, Si[Distancia[A, B] < 1, x(A), x(B)], Si[Distancia[A, B] < 1, y(A), y(B)]]
.