Diferencia entre revisiones de «Comando Cono»
De GeoGebra Manual
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− | ;Cono | + | ;Cono( <Círculo>, <Altura (número o valor numérico)> ):Crea el cono cuya base es el '''''círculo''''' indicado y tiene una altura acorde a la fijada por el '''''valor numérico''''' ingresado. |
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{{Note|1=Esta última alternativa provoca el mismo efecto que [[Comando ConoInfinito|ConoInfinito]][ <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]}} | {{Note|1=Esta última alternativa provoca el mismo efecto que [[Comando ConoInfinito|ConoInfinito]][ <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]}} | ||
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− | ;Cono | + | ;Cono( <Punto3D>, <Vector3D>, <Ángulo (número o valor de la amplitud)> ): |
:Crea un cono infinito con el punto dado como vértice y un eje de simetría paralelo al vector indicado y ángulo de amplitud igual al doble de la anotada. | :Crea un cono infinito con el punto dado como vértice y un eje de simetría paralelo al vector indicado y ángulo de amplitud igual al doble de la anotada. | ||
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Revisión del 20:02 8 oct 2017
Cono
Categorías de Comandos (todos)
En la Vista 3D de la versión 5
- Cono( <Círculo>, <Altura (número o valor numérico)> )
- Crea el cono cuya base es el círculo indicado y tiene una altura acorde a la fijada por el valor numérico ingresado.
- Cono( <Punto3D>, <Punto3D>, <Radio (número o valor numérico)> )
- Crea un cono de revolución con base circular de radio fijado por el valor numérico; centro en el primer punto y vértice en el segundo.
- Cono( <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> )
- Crea un cono de revolución entre el primer punto - como centro de la base circular de radio del valor numérico indicado - y el vértice que se establece al trasladar el primero según el vector.
Nota: Esta última alternativa provoca el mismo efecto que ConoInfinito[ <Punto3D>, <Vector3D>, <Radio (número o valor numérico)> ]
Ejemplo:
Cono[ P, v, r ]
crea un cono cuya base es un círculo con centro en P y radio r que remata en el vértice \vec{P} + \vec{v} En la Vista 3D de la versión 5
- Cono( <Punto3D>, <Vector3D>, <Ángulo (número o valor de la amplitud)> )
- Crea un cono infinito con el punto dado como vértice y un eje de simetría paralelo al vector indicado y ángulo de amplitud igual al doble de la anotada.
Nota: El cono queda indefinido si se establece un ángulo de amplitud mayor a \frac{\pi}{2}.
Nota:
Ver también las herramientas: Cono; Pirámide o Cono desde la base así como los siguientes comandos de 3D afines de GG 5: