Diferencia entre revisiones de «Comando Color»

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<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{command|scripting|Color}};Color[ <Objeto>, <Rojo>, <Verde>, <Azul> ]:Cambia el color del objeto.<br>El rojo, verde y azul representan la cantidad del componente del color correspondiente, siendo 0 el mínimo y 1 el máximo.<br>El número ''t'' en exceso de tal intervalo es re-encuadrado según la función <math>2\left|\frac{t}2-\mathrm round\left(\frac{t}2\right)\right|</math><br>
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<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{command|scripting|Color}};Color[ <Objeto>, <Rojo>, <Verde>, <Azul> ]:Cambia el color del objeto.<br>El rojo, verde y azul representan la cantidad del componente del color correspondiente, siendo 0 el mínimo y 1 el máximo.<br>
;Color[ <Objeto>, <"Color"> ]:Cambia el color del objeto. El color se anota como [[Textos|texto]].<br>El comando acepta más de un centenar de nombres de color en inglés (ver [[Referencia:Colores|Referencia de Colores]]).<br>Algunos de ellos también pueden escribirse en otros idiomas, según se lista a continuación.
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:{{Note|1=El número ''t'' en exceso de tal intervalo es re-encuadrado según la función <math>2\left|\frac{t}2-\mathrm round\left(\frac{t}2\right)\right|</math>}}<br>
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;Color[ <Objeto>, <"Color"> ]:Cambia el color del objeto.<br>El nombre del color se anota como [[Textos|texto]].<br>Algunos nombres de color también pueden escribirse en otros idiomas, según se lista a continuación.
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:{{Example|1=<br>A continuación se copia el contenido de un [[Programa (guión-scripting)#Guiones: Script y Javascrip|''guión'']],<br>En tal guión, ''Al clic'' se controla la abscisa de un punto [[Animación|''animado'']] sobre una semicircunferencia y acorde al resultado establecen las coordenadas del punto [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|libre]] ''A'' y su color (''azul'' o ''verde oscuro''):<br><hr>
 
::'''<code>[[Comando Si|Si]][ [[Comando Resto|Resto]][ round(10 x(B)) , 2] == 0, [[Comando Coordenadas|Coordenadas]][A, y(B), 0], [[Comando Coordenadas|Coordenadas]][A, x(B), 1]]</code>'''<br>
 
::'''<code>[[Comando Si|Si]][ [[Comando Resto|Resto]][ round(10 x(B)) , 2] == 0, [[Comando Coordenadas|Coordenadas]][A, y(B), 0], [[Comando Coordenadas|Coordenadas]][A, x(B), 1]]</code>'''<br>
 
::'''<code>[[Comando Si|Si]][ [[Comando Resto|Resto]][ round(10 x(B)) , 2] == 0, Color[A,  "verde oscuro"], Color[ A,"azul" ]]</code>'''<br><hr>
 
::'''<code>[[Comando Si|Si]][ [[Comando Resto|Resto]][ round(10 x(B)) , 2] == 0, Color[A,  "verde oscuro"], Color[ A,"azul" ]]</code>'''<br><hr>

Revisión del 01:49 3 abr 2014


Color[ <Objeto>, <Rojo>, <Verde>, <Azul> ]
Cambia el color del objeto.
El rojo, verde y azul representan la cantidad del componente del color correspondiente, siendo 0 el mínimo y 1 el máximo.
Nota: El número t en exceso de tal intervalo es re-encuadrado según la función 2\left|\frac{t}2-\mathrm round\left(\frac{t}2\right)\right|

Color[ <Objeto>, <"Color"> ]
Cambia el color del objeto.
El nombre del color se anota como texto.
Algunos nombres de color también pueden escribirse en otros idiomas, según se lista a continuación.
Nota: El comando acepta más de un centenar de nombres de color en inglés.
Vver Referencia de Colores).
  • Negro
  • Gris oscuro
  • Gris
  • Azul oscuro
  • Azul
  • Verde oscuro
  • Verde
  • Carmesí
  • Rojo
  • Magenta
  • Añil
  • Púrpura
  • Marrón
  • Naranja
  • Dorado
  • Lima
  • Cian
  • Turquesa
  • Agua
  • Plateado
  • Gris claro
  • Rosa
  • Violeta
  • Amarillo
  • Amarillo claro
  • Naranja
  • Lila
  • Púrpura claro
  • Verde claro
  • Blanco
 
Ejemplo:
A continuación se copia el contenido de un guión,
En tal guión, Al clic se controla la abscisa de un punto animado sobre una semicircunferencia y acorde al resultado establecen las coordenadas del punto libre A y su color (azul o verde oscuro):

Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Coordenadas[A, y(B), 0], Coordenadas[A, x(B), 1]]
Si[ Resto[ round(10 x(B)) , 2] == 0, Color[A, "verde oscuro"], Color[ A,"azul" ]]

Nota: El boceto ilustra animadamente los cambios en estilos y colores así como tamaño de objetos en juego.
Estilos 14.gif
Nota: Ver también el comando ColorFondo y la sección Colores Dinámicos.
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