Diferencia entre revisiones de «Comando AsignaNúmero»
De GeoGebra Manual
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<noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{command|scripting|AsignaNúmero}};AsignaNúmero[<small> <</small>Número (nombre)<small>>, <</small>Cadena<small>> </small>]:Controla la sintaxis de la cadena para establecer un resultado a almacenar como [[Números y Ángulos|número]] por ejemplo en '''''a''''' o cualquier ''<u>nombre</u>'' que se indicara. | <noinclude>{{Manual Page|version=4.2}}</noinclude>{{command|scripting|AsignaNúmero}};AsignaNúmero[<small> <</small>Número (nombre)<small>>, <</small>Cadena<small>> </small>]:Controla la sintaxis de la cadena para establecer un resultado a almacenar como [[Números y Ángulos|número]] por ejemplo en '''''a''''' o cualquier ''<u>nombre</u>'' que se indicara. | ||
− | {{warning|Antes de emplear el comando, '''''a''''' o cualquier ''nombre'' que se hubiera indicado, debe estar definido y ser un [[Objetos | + | {{warning|Antes de emplear el comando, '''''a''''' o cualquier ''nombre'' que se hubiera indicado, debe estar definido y ser un [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|objeto <u>libre</u>]].}} |
:{{Example|1=<br>Siendo <code><nowiki> a = 3</nowiki></code> y <code>tex<sub>1</sub> = "6"</code>...<br>'''<code>AsignaNúmero[a, tex<sub>1</sub>]</code>''' establece ''a = 6''.}} | :{{Example|1=<br>Siendo <code><nowiki> a = 3</nowiki></code> y <code>tex<sub>1</sub> = "6"</code>...<br>'''<code>AsignaNúmero[a, tex<sub>1</sub>]</code>''' establece ''a = 6''.}} | ||
===[[Image:View-cas24.png]] [[Comandos Específicos CAS (Cálculo Avanzado)|En]] la [[Vista CAS|Vista C<sub><small>omputación</small></sub>A<sub><small>lgebraica</small></sub>S<sub><small>imbólica</small></sub>]]=== | ===[[Image:View-cas24.png]] [[Comandos Específicos CAS (Cálculo Avanzado)|En]] la [[Vista CAS|Vista C<sub><small>omputación</small></sub>A<sub><small>lgebraica</small></sub>S<sub><small>imbólica</small></sub>]]=== | ||
Sin admitir literales, el comando es aceptado en esta [[Vista CAS|vista]]. | Sin admitir literales, el comando es aceptado en esta [[Vista CAS|vista]]. | ||
− | :{{Example|1=<br>Estando '''''ñ''''' ya definido como [[Objetos | + | :{{Example|1=<br>Estando '''''ñ''''' ya definido como [[Objetos libres, dependientes y auxiliares|objeto <u>libre</u>]]...<br><br>'''<code>AsignaNúmero[ñ, [[Comando Texto|Texto]][round(10 random())]]</code>''' da una salida aleatoria acorde a lo indicado.<br><br>'''<code>AsignaNúmero[ñ, Texto[round(10 random())]] j^AsignaNúmero[ñ, Texto[round(10 random())]] / j³</code>''' da como salida aleatoria, entre otras posibles, alguna de las siguientes<br>''9j⁵'' ó ''3j²'' ó $\mathbf{\frac{7}{j} \; }$}}<hr> |
:{{Note|1=Ver también el comando [[Comando TextoAFunción|TextoAFunción]]. }} | :{{Note|1=Ver también el comando [[Comando TextoAFunción|TextoAFunción]]. }} |
Revisión del 21:52 1 ene 2014
AsignaNúmero
Categorías de Comandos (todos)
- AsignaNúmero[ <Número (nombre)>, <Cadena> ]
- Controla la sintaxis de la cadena para establecer un resultado a almacenar como número por ejemplo en a o cualquier nombre que se indicara.
Alerta: | Antes de emplear el comando, a o cualquier nombre que se hubiera indicado, debe estar definido y ser un objeto libre. |
- Ejemplo:
Siendoa = 3
ytex1 = "6"
...AsignaNúmero[a, tex1]
establece a = 6.
En la Vista ComputaciónAlgebraicaSimbólica
Sin admitir literales, el comando es aceptado en esta vista.
- Ejemplo:
Estando ñ ya definido como objeto libre...AsignaNúmero[ñ, Texto[round(10 random())]]
da una salida aleatoria acorde a lo indicado.AsignaNúmero[ñ, Texto[round(10 random())]] j^AsignaNúmero[ñ, Texto[round(10 random())]] / j³
da como salida aleatoria, entre otras posibles, alguna de las siguientes
9j⁵ ó 3j² ó $\mathbf{\frac{7}{j} \; }$ - Nota: Ver también el comando TextoAFunción.