Animace
Some content was not yet translated. See the English original. Please edit the manual page if you have the rights for translation. Automatická animace
GeoGebra umožňuje animovat nejen volné body a/nebo úhly zároveň, ale také závislé body, které jsou vázány na objekt (úsečku, přímku, funkci, křivku atd.). Za účelem automatické animace musejí být volná čísla/úhly zobrazeny jako posuvníky v Grafickém pohledu.
Pro animaci volného čísla nebo úhlu, stejně jako závislého bodu, nejprve na tento objekt klikneme pravým tlačítkem myši (Mac OS: Ctrl-klik), poté v příslušném kontextovém menu aktivujeme volbu Animace zapnuta. Animaci zastavíme deaktivací této volby (zrušením zaškrtnutí) ve stejném kontextovém menu.
Poznámka: Po zapnutí animace se v levém dolním rohu Nákresny objeví tlačítko ovládání animace. Umožňuje nám animaci zastavit a zase spustit .V dialogu Vlastnosti animovaného objektu na kartě Posuvník můžeme měnit chování animace:
Jednak můžeme ovládat Rychlost animace.
Poznámka: Rychlost 1 znamená, že animace v rozsahu intervalu posuvníku trvá 10 sekund.Můžeme si také zvolit způsob opakování animačního cyklu:
- ⇔ Oscilující
- Cyklus animace střídá režimy Rostoucí a Klesající.
- ⇒ Rostoucí
- Hodnota na posuvníku se pouze zvyšuje. Po dosažení maximální hodnoty se posuvník vrátí skokem zpět na minimální hodnotu a pokračuje v animaci.
- ⇐ Klesající
- Hodnota na posuvníku se pouze snižuje. Po dosažení minimální hodnoty se vrátí skokem zpět na maximální hodnotu a pokračuje v animaci.
Poznámka: GeoGebra zůstává plně funkční i během aktivní animace. Můžeme tak provádět změny v konstrukci i během přehrávání animace.Manuální animace
Pro manuální změnu hodnoty čísla a úhlu nebo pozice bodu vybereme nástroj Ukazovátko . Potom na příslušný objekt klikneme a stiskneme klávesu + nebo –, případně jednu z šipkových kláves. Podržením této klávesy vytvoříme manuální animaci, jejíž průběh odpovídá smyslu tlačítka.
Příklad: Pokud souřadnice bodu závisí na číslu t, například platí P = (2 t, t), bude se tento bod při průběžné změně t pohybovat podél odpovídající přímky.Poznámka: Krok posuvníku, tj. změnu jeho hodnoty při posunutí o jednu pozici, můžeme nastavit na kartě Posuvník v dialogu Vlastnosti příslušného objektu.Klávesové zkratky
- Shift + šipková klávesa provede posun posuvníku o 0.1 jednotky (ve směru daném smyslem klávesy)
- Ctrl + šipková klávesa provede posun posuvníku o 10 jednotek
- Alt + šipková klávesa provede posun posuvníku o 100 jednotek
Poznámka: Bodem na přímce můžeme pohybovat podél této přímky také pomocí kláves + nebo –.