3D Grafik Görünümü
Ana Bileşenler
Görünümler
Menüler
- Dosya Menüsü
- Düzenleme Menüsü
- Görünüm Menüsü
- Seçenekler Menüsü
- Araçlar Menüsü
- Pencere Menüsü
- Yardım Menüsü
Diyaloglar
3D Grafik Görünümü Kullanıcı Ara Yüzü
3D Grafik Görünümü başlangıç ayarı olarak Cebir Görünümünün yanında açılır. Ek olarak, ya bir Giriş Çubuğu GeoGebra penceresinin en altında gösterilir (GeoGebra Masaüstü) ya da bir Giriş Alanı doğrudan Cebir Görünümüne entegre edilir (GeoGebra Web ve Tablet Uygulamaları). 3D Grafik Görünümü Araç Çubuğu sağ üst köşedeki Geri Al / Yeniden Yap düğmeleri ile birlikte GeoGebra penceresinin en üstünde gösterilir.
|
3D Grafik Görünümü, 3D Grafik Görünümü Perspektifinin bir parçası olmakla birlikte istediğinizde herhangi bir Perspektife bir 3D Grafik Görünümü penceresini Görünüm Menüsünü veya Stil Çubuğundaki Görünümler düğmesini kullanarak ekleyebilirsiniz.
3D Grafik Görünümünü Özelleştirme
3D Grafik Görünümünü çalışmak istediğiniz matematik konusuna bağlı olarak özelleştirebilirsiniz. Temel ayarlar 3D Grafik Görünümü Stil Çubuğu kullanılarak değiştirilebilir (örneğin koordinat eksenlerini, xOy-düzlemini, ızgarayı gösterme). Ek olarak Tercihler Diyaloğu, 3D Grafik Görünümünü özelleştirmek için daha fazla seçenek sunar. Aynı zamanda ihtiyaçlarınıza bağlı olarak GeoGebra kullanıcı ara yüz yerleşimini değiştirebilirsiniz.
Matematiksel Nesneler Oluşturma
Fare ile İnşalar
3D Grafik Görünümü Araç Çubuğunda var olan inşa Araçlarını fareyle kullanarak 3D Grafik Görünümünde geometrik inşalar oluşturabilirsiniz. 3D Grafik Görünümü Araç Çubuğundan herhangi bir inşa aracı seçin ve seçilen Aracın nasıl kullanıldığını öğrenmek için 3D Grafik Görünümünde sunulan araç ipucunu okuyun.
- noktanın x- ve y-koordinatını belirlemek için farenin düğmesine tıklayın ve basılı tutun (dokun ve üstünde tut), ardından
- z-koordinatını değiştirmek için noktayı yukarı veya aşağı sürükleyin ve
- arzu ettiğiniz koordinatlara ulaştığınızda düğmeyi (dokunmayı) bırakın.
3D Grafik Görünümü Araç Çubuğu
3D Grafik Görünümü Araç Çubuğu, nesnelerin 3-boyutlu grafik temsillerini doğrudan 3D Grafik Görünümünde oluşturmanıza imkan veren ve fareyle idare edilen geniş yelpazede Araçlar sunar. Araç Çubuğundaki her simge, ilişkili inşa Araçlarının bir seçkisini içeren bir Araç Kutusunu temsil eder. Bir Araç Kutusunu açmak için 3D Grafik Görünümü Araç Çubuğunda gösterilen buna karşılık gelen standart Aracı (GeoGebra Web ve Tablet Uygulamaları) veya Araç Kutusu simgesinin sağ alt köşesindeki küçük oku (GeoGebra Masaüstü) tıklamalısınız.
Giriş Çubuğunu Kullanarak Doğrudan Giriş
GeoGebra’nın 3D Grafik Görünümü, üç-boyutlu koordinat sistemindeki noktalar, vektörler, doğrular, doğru parçaları, ışınlar, çokgenler ve çemberleri destekler. 3D Grafik Görünümü Araç Çubuğunda sunulan Araçları kullanabilir veya bu nesnelerin cebirsel temsillerini Giriş Çubuğuna veya Cebir Görünümünün Giriş Alanına (GeoGebra Web ve Tablet Uygulamaları) doğrudan girebilirsiniz.
A=(5, -2, 1)
girin.Ek olarak geometrik cisimlerin (piramitler, prizmalar, küreler, silindirler ve koniler) yanı sıra yüzeyler ve düzlemler de oluşturabilirsiniz.
f(x, y)=sin(x*y)
girin.Komutlar
GeoGebra'nın diğer Görünümleri için var olan geniş yelpazedeki Komutlara, ek olarak 3D Grafik Görünümüne özel 3D Komutlar da vardır.
A=(2, 2, 0)
, B=(-2, 2, 0)
, C=(0, -2, 0)
ve D=(0, 0, 3)
olsun. Tabanı ABC ve tepe noktası D olan piramidi oluşturmak için Piramit(A, B, C, D)
komutunu girin ve Enter tuşuna basın.Matematiksel Nesneleri 3D Görünümünde Taşıma
Taşı Aracı
Taşı Aracını kullanarak 3D Grafik Görünümündeki Serbest Nesneleri sürükleyip bırakabilirsiniz. Bir noktayı üç-boyutlu koordinat sisteminde taşımak için noktayı tıklayarak iki taşıma modu arasında geçiş yapabilirsiniz:
- xOy-Düzlemi Modu: Noktayı z-koordinatını değiştirmeden xOy-düzlemine paralel olarak taşıyabilirsiniz.
- z-Ekseni Modu: Noktayı x- ve y-koordinatlarını değiştirmeden z-eksenine paralel olarak taşıyabilirsiniz.
Klavye Kısa Yollarını Kullanarak Nesneleri Taşıma
3D Grafik Görünümünde seçilen bir nesneyi yukarı taşımak için Page Up tuşunu ve aşağı taşımak için Page Down tuşunu kullanabilirsiniz.
Matematiksel Nesneleri Gösterme
Koordinat Sisteminin Ötelenmesi
Koordinat sistemini, Grafik Görünümünü Taşı Aracını etkinleştirip 3D Grafik Görünümünün arka planını işaretleme cihazınızla sürükleyerek öteleyebilirsiniz. Aynı zamanda 3D Grafik Görünümünün arka planını tıklayarak iki taşıma modu arasında geçiş yapabilirsiniz:
- xOy-Düzlemi Modu: Ekranı xOy-düzlemine paralel olarak öteleyebilirsiniz.
- z-Ekseni Modu: Ekranı z-eksenine paralel olarak öteleyebilirsiniz.
Koordinat sistemini ötelemek için alternatif olarak Shift tuşuna basılı tutup 3D Grafik Grafik Görünümünün arka planını sürükleyebilirsiniz. İki taşıma modu arasında geçiş yapmak için Shift tuşuna basılı tutarken yine arka plana tıklamalısınız.
Koordinat Sisteminin Döndürülmesi
Koordinat sistemini 3D Grafik Görünümünü Döndür Aracını etkinleştrip 3D Grafik Görünümünün arka planını işaretleme cihazınızla sürükleyerek döndürebilirsiniz.
Koordinat sistemini döndürmek için alternatif olarak 3D Grafik Görünümünün arka planını sağ-sürükleyebilirsiniz.
Fare bırakıldığında koordinat sisteminin dönmeyi sürdürmesini istiyorsanız 3D_Grafik Görünümü Stil Çubuğundaki Görünümü Döndürmeyi Başlat ve Görünümü Döndürmeyi Durdur seçeneklerini kullanabilirsiniz.
Bir Nesnenin Önündeki Görüş Noktası
Koordinat sistemini seçili nesnenin önündeki görüş noktasından görmek için Önünden Görünüm Aracını kullanabilirsiniz.
Zumlama
3D Grafik Görünümünde zumlama yapmak için Yakınlaştır Aracını ve Uzaklaştır Aracını kullanabilirsiniz.
3D Grafik Görünümü Stil Çubuğu
3D Grafik Görünümü Stil Çubuğu aşağıdakiler için düğmeler içerir
- koordinat eksenlerini, xOy-düzlemini ve xOy-düzlemindeki ızgarayı gösterme /gizleme
- varsayılan görünüme geri gitme
- Nokta Yakalama ayarlarını değiştirme
- görünümü otomatik olarak döndürmeyi başlatma / durdurma
- görünüm yönünü ayarlama
- izdüşüm tipini seçme
- Özellikler Diyaloğunu açma (GeoGebra Web ve Tablet Uygulamaları)
- GeoGebra penceresinde ek Görünümleri gösterme (GeoGebra Web ve Tablet Uygulamaları)
Araçlar ve Nesneler için Stil Çubuğu
Seçtiğiniz Araç veya nesneye bağlı olarak Stil Çubuğundaki düğmeler seçiminize adapte olur. Daha fazla bilgi için lütfen bakın Araçlar ve Nesneler için Stil Çubuğu Seçenekleri.