「SetValue 指令」修訂間的差異

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(Autogenerated from properties)
 
 
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<noinclude>{{Manual Page|version=4.0}}</noinclude>{{command|scripting|SetValue}}
+
<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude>{{command|scripting}}
;SetValue[ <Boolean>, <0|1> ]
+
;SetValue( < 真假值>, <0|1> )
:{{translate|SetValue Command}}
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:設定一個真假值或勾選框的狀態:1 = true、0 = false。
;SetValue[ <Object>, <Object> ]
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:{{example|1=若 ''b'' 是一個真假值,<code>SetValue(b,1)</code> 會把真假值 ''b'' 設為 ''true''。}}
:{{translate|SetValue Command}}
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;SetValue[ <List>, <Number>, <Object> ]
+
;SetValue( < 物件 A>, < 物件 B> )
:{{translate|SetValue Command}}
+
:若 ''A'' 是一個[[自變、應變、輔助物件|自變物件]]或是一個依附於[[幾何物件#路徑|路徑或區域]]的[[點與向量|點]],此指令會將 ''A'' 的值設定為 ''B'' 目前的值(也就是說執行完指令之後,改變 ''B'' 並不會影響到 ''A'')。
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:{{example|1=若 ''f'' 為一函數,<code>SetValue(f, RandomElement({cos(x), 3x+2, ln(x)}))</code> 會以隨機的方式將 f 定義為串列中的其中一個函數。}}
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;SetValue( &lt;串列 L>, < 數值 n>, < 物件> )
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:此指令將一個自變 <串列 L> 中的第 ''n'' 個元素設定為 <物件> 目前的值。''n'' 最多可以設為 ( L 的長度 + 1 ),會直接在 L 的最後新增一個元素。
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;SetValue( <[[動作物件#下拉式選單|下拉式選單]]>, < 數值 n > )
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: 設定下拉式選單中[[SelectedIndex_指令| 目前選取元素的索引]]為 ''n''。

於 2021年7月27日 (二) 10:38 的最新修訂

Accessories dictionary.png
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SetValue( <真假值>, <0|1> )
設定一個真假值或勾選框的狀態:1 = true、0 = false。
範例:b 是一個真假值,SetValue(b,1) 會把真假值 b 設為 true
SetValue( <物件 A>, <物件 B> )
A 是一個自變物件或是一個依附於路徑或區域,此指令會將 A 的值設定為 B 目前的值(也就是說執行完指令之後,改變 B 並不會影響到 A)。
範例:f 為一函數,SetValue(f, RandomElement({cos(x), 3x+2, ln(x)})) 會以隨機的方式將 f 定義為串列中的其中一個函數。


SetValue( <串列 L>, <數值 n>, <物件> )
此指令將一個自變 <串列 L> 中的第 n 個元素設定為 <物件> 目前的值。n 最多可以設為 ( L 的長度 + 1 ),會直接在 L 的最後新增一個元素。


SetValue( <下拉式選單>, <數值 n > )
設定下拉式選單中目前選取元素的索引n

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在程式腳本中使用 SetValue 指令[編輯]

若想要在程式腳本中更改某物件的值,強烈建議使用 SetValue 而不是等號(=)。詳情請參閱效能良好的圖檔

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