“重新定義”的版本间的差异
来自GeoGebra Manual
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+ | * 點選「[[Image:Tool Move.gif]][[:en:Move Tool|移動]]」工具並在[[代數區]]任意物件上雙擊滑鼠左鍵。 | ||
+ | ** 若是[[:en:Free,_Dependent_and_Auxiliary_Objects|自變]]物件,物件名稱會變成可編輯欄位,讓您直接修改物件的代數式。修改完之後按下 {{KeyCode|Enter}} 鍵才能套用變更。 | ||
+ | ** 若是[[:en:Free,_Dependent_and_Auxiliary_Objects|應變]]物件,將會開啟對話窗,讓您重新定義物件。 | ||
+ | * 點選「[[Image:Tool Move.gif]][[:en:Move Tool|移動]]」工具並在[[繪圖區]]任意物件上雙擊滑鼠左鍵,將會開啟對話窗,讓您重新定義物件。 | ||
+ | **在文字欄位輸入物件的名稱以及新的定義,即可更改物件。 | ||
+ | **點選左下角的「屬性 ...」按鈕,將開啟'''屬性'''對話窗,在'''一般'''頁面可更改物件的定義。 | ||
+ | * 從 GeoGebra 4.2 版開始,剛建立一個新物件後,馬上在鍵盤按下任意鍵,將會開啟「重新命名」對話窗。 | ||
+ | {{note|1=<div>被固定的物件無法被重新定義。必須先到[[屬性]]對話窗的'''一般'''頁面並取消勾選「固定物件」後,才能重新定義。</div>}} | ||
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+ | {{note|1=<div>您也可透過[[指令列]]重新定義已存在的物件。例如:在[[指令列]]輸入 <code><nowiki>a:Segment[A, B]</nowiki></code> 可重新定義 ''a'' 為一個線段。</div>}} | ||
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+ | ===操作範例=== | ||
+ | 在空白的[[繪圖區]]上,利用「[[Image:Mode_point.png]]新點」工具建立一自由點 ''A'',在另一處用「[[Image:Mode_join.png]]直線(過兩點)」工具建立一條穿過 ''B''、''C'' 兩點的直線 ''a''。 | ||
+ | {{example|1=若要將 ''A'' 點附著在直線 ''a'' 上,必須先在 ''A'' 點雙擊滑鼠左鍵來開啟'''重新定義'''對話窗。接著在文字欄位內更改定義為 <code>Point[a]</code> 並按下 {{KeyCode|Enter}} 鍵。若要將 ''A'' 點從直線 ''a'' 再次脫離,必須重新定義 ''A'' 點到某個自由點,例如 (1, 2)。}} | ||
+ | {{example|1=另一個範例是將穿過 ''B''、''C'' 兩點的直線 ''a'' 轉換為線段。打開直線 ''a'' 的'''重新定義'''對話窗,並將文字欄位內的 <code>Line[B, C]</code> 改為 <code>Segment[A, B]</code>。}} |
2015年6月4日 (四) 03:03的最新版本
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利用“重新定义物件”来修改构图是一个很通用的方式。请注意这可能会更动构图按本中的作图流程。
备注: 重新定义的物件只能相依在此步骤之前的物件,因此您可能需要先到构图按本调整作图顺序。
在 GeoGebra 中,可使用不同方式重新定义同一个物件:
- 点选“移动”工具并在代数区任意物件上双击滑鼠左键。
- 点选“移动”工具并在绘图区任意物件上双击滑鼠左键,将会开启对话窗,让您重新定义物件。
- 在文字栏位输入物件的名称以及新的定义,即可更改物件。
- 点选左下角的“属性 ...”按钮,将开启属性对话窗,在一般页面可更改物件的定义。
- 从 GeoGebra 4.2 版开始,刚建立一个新物件后,马上在键盘按下任意键,将会开启“重新命名”对话窗。
备注:
被固定的物件无法被重新定义。必须先到属性对话窗的一般页面并取消勾选“固定物件”后,才能重新定义。
操作范例
在空白的绘图区上,利用“新点”工具建立一自由点 A,在另一处用“直线(过两点)”工具建立一条穿过 B、C 两点的直线 a。
范例: 若要将 A 点附著在直线 a 上,必须先在 A 点双击滑鼠左键来开启重新定义对话窗。接著在文字栏位内更改定义为
Point[a]
并按下 Enter 键。若要将 A 点从直线 a 再次脱离,必须重新定义 A 点到某个自由点,例如 (1, 2)。范例: 另一个范例是将穿过 B、C 两点的直线 a 转换为线段。打开直线 a 的重新定义对话窗,并将文字栏位内的
Line[B, C]
改为 Segment[A, B]
。