“物件的命名方式”的版本间的差异
来自GeoGebra Manual
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− | * [[點與向量|向量]]: | + | * [[點與向量|向量]]: 在 GeoGebra 中為了與點作區別,向量必須以小寫字母命名。同樣地先輸入名稱(例如:v、u),接著輸入等號(=),最後輸入坐標或指令。 |
− | :{{example|1=<code>v = (1, 3)</code> | + | :{{example|1=<code>v = (1, 3)</code> 、<code>u = (3; 90°)</code>}} |
− | * [[直線與坐標軸|直線]]、圓與[[圓椎曲線]]:: | + | * [[直線與坐標軸|直線]]、圓與[[圓椎曲線]]: 要命名這些物件時,可以先輸入名稱,接著輸入冒號(: ),最後輸入方程式或指令。 |
− | :{{example|1=<code>g: y = x + 3</code> | + | :{{example|1=<code>g: y = x + 3</code> 、<code>c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4</code> 、<code>hyp: x^2 – y^2 = 2</code>}} |
− | * [[函數]] | + | * [[函數]] :您可以在函數式或指令的前方指定名稱,例如:<code>f(x) =</code> 或 <code>g(x) =</code> 。 |
− | :{{example|1=<code>h(x) = 2 x + 4</code> | + | :{{example|1=<code>h(x) = 2 x + 4</code> 、<code>q(x) = x^2</code>、<code>trig(x) = sin(x)</code>}} |
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− | :* | + | :* 若您沒有指定物件的名稱,GeoGebra 會按照字母順序為新物件命名。 |
− | :* | + | :* 您可以利用底線(_)為物件名稱加上索引值。例如:在'''指令列'''輸入 <code>A_1</code> 得到 A<sub>1</sub> 、輸入 <code>s_{AB}</code> 得到 s<sub>AB</sub> 。}} |
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2021年6月17日 (四) 08:24的版本
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在利用指令列建立物件時,您可以幫物件指定一個特定的名稱:
- 點:在 GeoGebra 中,點總是以大寫字母命名。先輸入名稱(例如:A、P),接著輸入等號(=),最後輸入坐標或指令。
- 範例:
C = (2, 4)
、P = (1; 180°)
- 向量:在 GeoGebra 中為了與點作區別,向量必須以小寫字母命名。同樣地先輸入名稱(例如:v、u),接著輸入等號(=),最後輸入坐標或指令。
- 範例:
v = (1, 3)
、u = (3; 90°)
- 範例:
g: y = x + 3
、c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4
、hyp: x^2 – y^2 = 2
- 函數:您可以在函數式或指令的前方指定名稱,例如:
f(x) =
或g(x) =
。
- 範例:
h(x) = 2 x + 4
、q(x) = x^2
、trig(x) = sin(x)
備註:
- 若您沒有指定物件的名稱,GeoGebra 會按照字母順序為新物件命名。
- 您可以利用底線(_)為物件名稱加上索引值。例如:在指令列輸入
A_1
得到 A1 、輸入s_{AB}
得到 sAB 。
保留字
有些單詞在 GeoGebra 裡有特殊意義或作用,通常是內建函數或常數,在為物件命名時,請不要使用它們當作名稱:
x, y, z, xAxis, yAxis, zAxis, abs, sgn, sqrt, exp, log, ln, ld, lg, cos, sin, tan, acos, arcos, arccos, asin, arcsin, atan, arctan, cosh, sinh, tanh, acosh, arcosh, arccosh, asinh, arcsinh, atanh, arctanh, atan2, erf, floor, ceil, round, random, conjugate, arg, gamma, gammaRegularized, beta, betaRegularized, sec, csc, cosec, cot, sech, csch, coth
您可以在指令列的符號箱裡面找到下列常數的特殊字元:
- π :圓周率 pi,快捷鍵為 Alt + p
- ℯ :尤拉數,例如用在指數函數 ℯ^x ,快捷鍵為 Alt + e
- ί :虛數單位,例如用在複數 z = 3 + ί ,快捷鍵為 Alt + i
假如 e 和 i 沒有被用作物件的名稱,那它們會被視為是常數 ℯ 和 ί 。
重新命名物件
要對一個已存在的物件重新命名,最簡單的方式是先點選它,然後直接在鍵盤上(以英數模式)輸入新名稱。
您也可以在此物件的快顯功能表內點選 重新命名,或是開啟此物件 屬性對話窗的一般分頁,在名稱欄位輸入新名稱。
備註:
- GeoGebra 通常會自動解析相依性,也就是說物件名稱在它的定義內也會跟著修正。若腳本內牽涉的物件有被重新命名,您需要自行手動修正腳本內的物件名稱。
- 若您指定給某個物件的名稱已經被其他物件使用,那麼前一個同名物件的名稱將被更改。例如:如果將 B 點的名稱改為 A 且 A 點已經存在,則原來這個 A 點會被重新命名為 A1。
也請參閱物件名稱與標籤。