Turtle Commando: verschil tussen versies

Uit GeoGebra Manual
Ga naar: navigatie, zoeken
 
(3 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
 
<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude> {{command|3D|Turtle}}  
 
<noinclude>{{Manual Page|version=5.0}}</noinclude> {{command|3D|Turtle}}  
  
;Turtle[]
+
;Turtle()
 
:Creëert een ''Schildpad'' op de oorsprong, onder een hoek van 0° en met het spoor aan.
 
:Creëert een ''Schildpad'' op de oorsprong, onder een hoek van 0° en met het spoor aan.
 
:Onderaan in het Tekenvenster verschijnt meteen ook een knop Afspelen/Pauze.
 
:Onderaan in het Tekenvenster verschijnt meteen ook een knop Afspelen/Pauze.
 +
: Met deze knop en enkele aanvullende commando's kan je de schildpad laten bewegen.
  
Je kunt de schildpad laten vooruitgaan: [[TurtleVooruit Commando|TurtleVooruit]], achteruitgaan: [[TurtleAchteruit Commando|TurtleAchteruit]] ,<br/>
+
Je kunt de schildpad laten vooruitgaan: [[TurtleVooruit Commando|TurtleVooruit]] of achteruitgaan: [[TurtleAchteruit Commando|TurtleAchteruit]] over een bepaalde afstand,<br/>
draaien naar links [[TurtleLinks Commando|TurtleLinks]] of naar rechts [[TurtleRechts Commando|TurtleRechts]].<br/>
+
draaien naar links: [[TurtleLinks Commando|TurtleLinks]] of naar rechts: [[TurtleRechts Commando|TurtleRechts]] met een gegeven hoek.<br/>
 
Met de commando's [[TurtlePO Commando|TurtlePO]] en [[TurtlePN Commando|TurtlePN]] kan je het spoor van de schildpad laten ophouden of hervatten.
 
Met de commando's [[TurtlePO Commando|TurtlePO]] en [[TurtlePN Commando|TurtlePN]] kan je het spoor van de schildpad laten ophouden of hervatten.
  
Regel 12: Regel 13:
  
 
Voorbeeld: Definieer achtereenvolgens volgende commando's: <br/>
 
Voorbeeld: Definieer achtereenvolgens volgende commando's: <br/>
:::<code>TurtleVooruit[turtle1, 3]</code><br/>
+
:::<code>TurtleVooruit(schildpad1, 3)</code><br/>
:::<code>TurtleLinks[turtle1, 90°]</code><br/>
+
:::<code>TurtleLinks(schildpad1, 90°)</code><br/>
:::<code>TurtleVooruit[turtle1, 3]</code><br/>
+
:::<code>TurtleVooruit(schildpad1, 3)</code><br/>
:::<code>TurtleLinks[turtle1, 90°]</code><br/>
+
:::<code>TurtleLinks(schildpad1, 90°)</code><br/>
:::<code>TurtleVooruit[turtle1, 3]</code><br/>
+
:::<code>TurtleVooruit(schildpad1, 3)</code><br/>
:::<code>TurtleLinks[turtle1, 90°]</code><br/>
+
:::<code>TurtleLinks(schildpad1, 90°)</code><br/>
:::<code>TurtleVooruit[turtle1, 3]</code><br/>
+
:::<code>TurtleVooruit(schildpad1, 3)</code><br/>
:::<code>TurtleLinks[turtle1, 90°]</code><br/>
+
:::<code>TurtleLinks(schildpad1, 90°)</code><br/>
  
Klik nu op de knop [[File:Animate_Play.png]]''Afspelen'' . De schildpad tekent een vierkant en keert terug naar zijn beginpositie.}}
+
Klik nu op de knop [[File:Animate_Play.png]]''Afspelen'' : De schildpad tekent een vierkant en keert terug naar zijn beginpositie.}}
  
 
{{Note| Zie ook de commando's [[TurtleVooruit Commando|TurtleVooruit]],  [[TurtleAchteruit Commando|TurtleAchteruit]],  [[TurtleLinks Commando|TurtleLinks]], [[TurtleRechts Commando|TurtleRechts]], [[TurtlePO Commando|TurtlePO]] en [[TurtlePN Commando|TurtlePN]].}}
 
{{Note| Zie ook de commando's [[TurtleVooruit Commando|TurtleVooruit]],  [[TurtleAchteruit Commando|TurtleAchteruit]],  [[TurtleLinks Commando|TurtleLinks]], [[TurtleRechts Commando|TurtleRechts]], [[TurtlePO Commando|TurtlePO]] en [[TurtlePN Commando|TurtlePN]].}}

Huidige versie van 28 sep 2017 om 11:27

Sjabloon:Manual Page


Turtle()
Creëert een Schildpad op de oorsprong, onder een hoek van 0° en met het spoor aan.
Onderaan in het Tekenvenster verschijnt meteen ook een knop Afspelen/Pauze.
Met deze knop en enkele aanvullende commando's kan je de schildpad laten bewegen.

Je kunt de schildpad laten vooruitgaan: TurtleVooruit of achteruitgaan: TurtleAchteruit over een bepaalde afstand,
draaien naar links: TurtleLinks of naar rechts: TurtleRechts met een gegeven hoek.
Met de commando's TurtlePO en TurtlePN kan je het spoor van de schildpad laten ophouden of hervatten.

Nota: Je kunt de schildpad gebruiken om meetkundige begrippen in te oefenen en b.v meetkundige figuren te tekenen.

Voorbeeld: Definieer achtereenvolgens volgende commando's:

TurtleVooruit(schildpad1, 3)
TurtleLinks(schildpad1, 90°)
TurtleVooruit(schildpad1, 3)
TurtleLinks(schildpad1, 90°)
TurtleVooruit(schildpad1, 3)
TurtleLinks(schildpad1, 90°)
TurtleVooruit(schildpad1, 3)
TurtleLinks(schildpad1, 90°)
Klik nu op de knop Animate Play.pngAfspelen : De schildpad tekent een vierkant en keert terug naar zijn beginpositie.
© 2024 International GeoGebra Institute