Scripting
Uno script è una sequenza di comandi eseguiti nell'ordine in cui sono scritti. GeoGebra supporta due linguaggi di scripting: GGBScript e Javascript, la cui esecuzione può essere attivata da:
- un clic del mouse su un determinato oggetto
- l'aggiornamento di un determinato oggetto (cioè una modifica del relativo valore o delle proprietà)
- il caricamento di un file (in Javascript)
- i listener Javascript (vedere Riferimenti:JavaScript)
Per definire gli script utilizzare la scheda Scripting della finestra di dialogo Proprietà.
GGBScript
È possibile creare degli script contenenti i comandi di GeoGebra, cioè i comandi che tipicamente vengono digitati nella Barra di inserimento. Dopo l'attivazione di uno script, i comandi vengono eseguiti nell'ordine in cui sono stati inseriti.
- a è uno slider a valori interi, variabile tra 1 e 3
- Inserire
lista1={"rosso","verde","blu"}
- nella scheda All'aggiornamento delle Proprietà di a, digitare
ImpColore(a,Elemento(lista1,a))
- muovendo lo slider, questo cambierà colore
Spiegazione: Ogni volta in cui lo slider viene mosso, si ha un aggiornamento dell'oggetto, quindi viene chiamato lo script che utilizza il valore di "a" per ottenere un colore dalla lista e modificare di conseguenza il colore dello slider "a".
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JavaScript
JavaScript è un linguaggio di programmazione utilizzato da varie tecnologie basate su Internet. A differenza di GeoGebra Script, in Javascript i comandi non vengono eseguiti in sequenza, ma è possibile programmare un flusso di controllo (if
, while
, for
). Un buon tutorial su JavaScript è disponibile qui: developer.mozilla.org.
In GeoGebra, è possibile utilizzare molti metodi speciali JavaScript per modificare la costruzione. Tali metodi appartengono all'oggetto ggbApplet: ciò significa che possono essere chiamati con ggbApplet.nome_metodo(parametro,..,parametro)
. Per l'elenco completo dei metodi disponibili, vedere Riferimenti:JavaScript.
for(var i =0;i<10;i++) ggbApplet.evalCommand("A_"+i+"=(random()*10,random()*10)");Questo script crea 10 punti, da A0 ad A9, aventi coordinate casuali.
Globali JavaScript
Nella sezione Globali JavaScript della scheda Scripting della finestra di dialogo Proprietà è possibile definire funzioni (non variabili) che saranno disponibili da altri script. È inoltre possibile definire la funzione ggbOnInit(), che viene chiamata automaticamente appena viene caricata la costruzione. La funzione ggbOnInit può essere utilizzata per registrare i listener, come illustrato nell'esempio seguente.
function onAdd(nome){ alert("L'oggetto "+nome+" è stato aggiunto."); } function ggbOnInit(){ ggbApplet.registerAddListener("onAdd"); }Nell'esempio è stata definita una funzione onAdd, che, data una stringa, visualizza un messaggio dipendente da tale stringa. In seguito, utilizzando la funzione ggbOnInit, abbiamo detto a GeoGebra di chiamare questa funzione ogniqualvolta viene aggiunto un nuovo oggetto. Al caricamento della costruzione viene chiamata la funzione ggbOnInit, e da quel momento in poi, quando un utente aggiunge ad es. un punto A, viene visualizzato "L'oggetto A è stato aggiunto".
L'utilizzo dei listener è utile anche per le azioni del tipo rinomina, elimina e svuota costruzione. L'elenco completo è disponibile in Riferimenti:JavaScript.