Differenze tra le versioni di "Comando RisolviN"
Da GeoGebra Manual.
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:*<code><nowiki>RisolviN[cos(x) = x, x = 0]</nowiki></code> restituisce ''{0.74}'' | :*<code><nowiki>RisolviN[cos(x) = x, x = 0]</nowiki></code> restituisce ''{0.74}'' | ||
:*<code><nowiki>RisolviN[a^4 + 34a^3 = 34, a = 3]</nowiki></code> restituisce ''{-34, 0.99}''.</div>}} | :*<code><nowiki>RisolviN[a^4 + 34a^3 = 34, a = 3]</nowiki></code> restituisce ''{-34, 0.99}''.</div>}} | ||
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;RisolviN[Lista di equazioni, Lista di variabili] | ;RisolviN[Lista di equazioni, Lista di variabili] | ||
:Ricerca le soluzioni di un sistema di equazioni (applicando tecniche numeriche), rispetto alle variabili indicate. | :Ricerca le soluzioni di un sistema di equazioni (applicando tecniche numeriche), rispetto alle variabili indicate. |
Versione delle 19:03, 27 gen 2015
- RisolviN[ Equazione ]
- Ricerca le soluzioni dell'equazione (applicando tecniche numeriche) rispetto alla variabile principale. Per le equazioni non polinomiali è necessario indicare un valore iniziale (vedere più avanti).
- Esempio:
RisolviN[x^6 - 2x + 1 = 0]
restituisce {x = 0.51, x = 1}
- RisolviN[ Equazione, Variabile ]
- Ricerca le soluzioni dell'equazione (applicando tecniche numeriche) rispetto alla variabile indicata. Per le equazioni non polinomiali è necessario indicare un valore iniziale (vedere più avanti).
- Esempio:
RisolviN[a^4 + 34a^3 = 34, a]
restituisce {a = -34, a = 0.99}.
- RisolviN[ Equazione, Variabile = valore iniziale ]
- Ricerca le soluzioni dell'equazione (applicando tecniche numeriche) relativamente alla variabile e al valore iniziale indicati.
- Esempi:
RisolviN[cos(x) = x, x = 0]
restituisce {0.74}RisolviN[a^4 + 34a^3 = 34, a = 3]
restituisce {-34, 0.99}.
- RisolviN[Lista di equazioni, Lista di variabili]
- Ricerca le soluzioni di un sistema di equazioni (applicando tecniche numeriche), rispetto alle variabili indicate.
- Esempio:
RisolviN[{π / x = cos(x - 2y), 2 y - π = sin(x)}, {x=3, y=1.5}]
restituisce {x = 3.14, y = 1.57}.
Note:
- Se non viene indicato un valore iniziale, ad es. a = 3 oppure {x = 3, y = 1.5}, l'algoritmo numerico utilizzato potrebbe fallire nella ricerca della soluzione (l'indicazione di un valore iniziale non garantisce comunque che l'algoritmo riesca a determinare una soluzione).
- Il numero di decimali visualizzati dipende dalle impostazioni globali di arrotondamento
- Per ottenere π premere Alt + p.
- Vedere anche il comando Risolvi e il comando SoluzioniN.