Differenze tra le versioni di "Comando Luogo"

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;Luogo[Punto che genera il luogo Q, Punto P]:  Determina il luogo del punto ''Q'' al variare del punto ''P''.  
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;Luogo(Punto che genera il luogo Q, Punto P):  Determina il luogo del punto ''Q'' al variare del punto ''P''.  
 
:{{Note| Il punto ''P'' deve essere vincolato a un oggetto (ad es. retta, segmento, circonferenza). }}  
 
:{{Note| Il punto ''P'' deve essere vincolato a un oggetto (ad es. retta, segmento, circonferenza). }}  
  
;Luogo[Punto che genera il luogo Q, slider t]:  Determina il luogo del punto ''Q'' al variare dei valori assunti dallo slider ''t''.  
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;Luogo(Punto che genera il luogo Q, slider t):  Determina il luogo del punto ''Q'' al variare dei valori assunti dallo slider ''t''.  
  
;Luogo[Campo direzioni, Punto]: Restituisce la curva luogo che nel punto indicato è uguale al campo di direzioni.  
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;Luogo(Campo direzioni, Punto): Restituisce la curva luogo che nel punto indicato è uguale al campo di direzioni.  
  
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;Luogo(f(x, y), Punto): Restituisce il luogo delle soluzioni dell'equazione differenziale <math>\frac{dy}{dx}=f(x,y)</math> nel punto indicato. Le soluzioni sono calcolate numericamente.
 
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I luoghi sono oggetti specifici, catalogati come [[Oggetti liberi, dipendenti e ausiliari|oggetti ausiliari]]. Possono essere il risultato dell'applicazione del comando Luogo, come pure di alcuni [[comandi Matematica discreta|comandi di matematica discreta]] e del [[comando RisolviEDO]].  I luoghi sono [[Oggetti geometrici#Cammini|cammini]] e possono essere utilizzati come argomenti nei comandi correlati ai cammini, come il comando [[Comando Punto|Punto]]. Le proprietà di un luogo dipendono dalla modalità con cui è stato ottenuto, vedere ad esempio il [[comando Perimetro]] e il [[comando Primo]].
 
I luoghi sono oggetti specifici, catalogati come [[Oggetti liberi, dipendenti e ausiliari|oggetti ausiliari]]. Possono essere il risultato dell'applicazione del comando Luogo, come pure di alcuni [[comandi Matematica discreta|comandi di matematica discreta]] e del [[comando RisolviEDO]].  I luoghi sono [[Oggetti geometrici#Cammini|cammini]] e possono essere utilizzati come argomenti nei comandi correlati ai cammini, come il comando [[Comando Punto|Punto]]. Le proprietà di un luogo dipendono dalla modalità con cui è stato ottenuto, vedere ad esempio il [[comando Perimetro]] e il [[comando Primo]].

Versione attuale delle 16:28, 7 ott 2017



Luogo(Punto che genera il luogo Q, Punto P)
Determina il luogo del punto Q al variare del punto P.
Note: Il punto P deve essere vincolato a un oggetto (ad es. retta, segmento, circonferenza).
Luogo(Punto che genera il luogo Q, slider t)
Determina il luogo del punto Q al variare dei valori assunti dallo slider t.
Luogo(Campo direzioni, Punto)
Restituisce la curva luogo che nel punto indicato è uguale al campo di direzioni.
Luogo(f(x, y), Punto)
Restituisce il luogo delle soluzioni dell'equazione differenziale \frac{dy}{dx}=f(x,y) nel punto indicato. Le soluzioni sono calcolate numericamente.


I luoghi sono oggetti specifici, catalogati come oggetti ausiliari. Possono essere il risultato dell'applicazione del comando Luogo, come pure di alcuni comandi di matematica discreta e del comando RisolviEDO. I luoghi sono cammini e possono essere utilizzati come argomenti nei comandi correlati ai cammini, come il comando Punto. Le proprietà di un luogo dipendono dalla modalità con cui è stato ottenuto, vedere ad esempio il comando Perimetro e il comando Primo.

Note: Vedere anche lo strumento Mode locus.svg Luogo.
Attenzione ! Attenzione !: Un luogo risulta non definito quando il punto che genera il luogo dipende dal comando Punto tramite due parametri, oppure dal comando ParametroCammino.
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