Differenze tra le versioni di "Comando Luogo"

Da GeoGebra Manual.
Riga 3: Riga 3:
 
;Luogo[Punto Q, Punto P]:  Determina il luogo del punto ''Q'' al variare del punto ''P''.  
 
;Luogo[Punto Q, Punto P]:  Determina il luogo del punto ''Q'' al variare del punto ''P''.  
 
:{{Note| Il punto ''P'' deve essere vincolato a un oggetto (ad es. retta, segmento, circonferenza). }}  
 
:{{Note| Il punto ''P'' deve essere vincolato a un oggetto (ad es. retta, segmento, circonferenza). }}  
 +
;Luogo[Punto Q, slider t]:  Determina il luogo del punto ''Q'' al variare dei valori assunti dallo slider ''t''.
  
 
I luoghi sono oggetti specifici, catalogati come [[Oggetti liberi, dipendenti e ausiliari|oggetti ausiliari]]. Possono essere il risultato dell'applicazione del comando Luogo, come pure di alcuni [[comandi Matematica discreta|comandi di matematica discreta]] e del [[comando RisolviEDO]].  I luoghi sono [[Oggetti geometrici#Percorsi|percorsi]] e possono essere utilizzati come parametri per i comandi correlati ai percorsi, come il comando [[Comando Punto|Punto]]. Le proprietà di un luogo dipendono dalla modalità con cui è stato ottenuto, vedere ad esempio il [[comando Perimetro]] e il [[comando Primo]].
 
I luoghi sono oggetti specifici, catalogati come [[Oggetti liberi, dipendenti e ausiliari|oggetti ausiliari]]. Possono essere il risultato dell'applicazione del comando Luogo, come pure di alcuni [[comandi Matematica discreta|comandi di matematica discreta]] e del [[comando RisolviEDO]].  I luoghi sono [[Oggetti geometrici#Percorsi|percorsi]] e possono essere utilizzati come parametri per i comandi correlati ai percorsi, come il comando [[Comando Punto|Punto]]. Le proprietà di un luogo dipendono dalla modalità con cui è stato ottenuto, vedere ad esempio il [[comando Perimetro]] e il [[comando Primo]].

Versione delle 14:20, 5 nov 2011



Luogo[Punto Q, Punto P]
Determina il luogo del punto Q al variare del punto P.
Note: Il punto P deve essere vincolato a un oggetto (ad es. retta, segmento, circonferenza).
Luogo[Punto Q, slider t]
Determina il luogo del punto Q al variare dei valori assunti dallo slider t.

I luoghi sono oggetti specifici, catalogati come oggetti ausiliari. Possono essere il risultato dell'applicazione del comando Luogo, come pure di alcuni comandi di matematica discreta e del comando RisolviEDO. I luoghi sono percorsi e possono essere utilizzati come parametri per i comandi correlati ai percorsi, come il comando Punto. Le proprietà di un luogo dipendono dalla modalità con cui è stato ottenuto, vedere ad esempio il comando Perimetro e il comando Primo.

Note: Vedere anche lo strumento Tool Locus.gifLuogo.
Attenzione ! Attenzione !: Un luogo risulta non definito quando il punto che genera il luogo dipende dal comando Punto tramite due parametri, oppure dal comando ParametroPercorso.
© 2024 International GeoGebra Institute