Differenze tra le versioni di "Comando ImpValore"

Da GeoGebra Manual.
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:Se A è un [[Oggetti liberi, dipendenti e ausiliari|oggetto libero]] o un [[Punti e vettori|punto]] vincolato a un [[Oggetti geometrici#Percorsi|percorso o regione]], il valore di ''A'' verrà impostato uguale al valore corrente di ''B'' (quindi ''A'' non cambia valore se ''B'' viene successivamente modificato).
 
:Se A è un [[Oggetti liberi, dipendenti e ausiliari|oggetto libero]] o un [[Punti e vettori|punto]] vincolato a un [[Oggetti geometrici#Percorsi|percorso o regione]], il valore di ''A'' verrà impostato uguale al valore corrente di ''B'' (quindi ''A'' non cambia valore se ''B'' viene successivamente modificato).
 
;ImpValore[Booleano, 0 | 1]
 
;ImpValore[Booleano, 0 | 1]
:Come sopra; invece di utilizzare ImpValore[b,true] è possibile digitare ImpValore[b,1].  0 sostituisce ''false''.
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:Imposta lo stato di un valore booleano / casella di controllo  1 = true, 0 = false 
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{{example|1=Sia ''b'' un valore booleano: <code> ImpValore[b,1]</code> imposta il booleano ''b'' come ''true''.}}
 
;ImpValore[Lista L, Numero n, Oggetto B]
 
;ImpValore[Lista L, Numero n, Oggetto B]
 
:Imposta l'n-esimo elemento della lista libera L uguale al valore corrente di B. Il numero ''n'' può assumere il valore massimo ''1 + lunghezza(L)''.
 
:Imposta l'n-esimo elemento della lista libera L uguale al valore corrente di B. Il numero ''n'' può assumere il valore massimo ''1 + lunghezza(L)''.

Versione delle 11:38, 9 dic 2011



ImpValore[Oggetto A, Oggetto B]
Se A è un oggetto libero o un punto vincolato a un percorso o regione, il valore di A verrà impostato uguale al valore corrente di B (quindi A non cambia valore se B viene successivamente modificato).
ImpValore[Booleano, 0 | 1]
Imposta lo stato di un valore booleano / casella di controllo 1 = true, 0 = false
Esempio: Sia b un valore booleano: ImpValore[b,1] imposta il booleano b come true.
ImpValore[Lista L, Numero n, Oggetto B]
Imposta l'n-esimo elemento della lista libera L uguale al valore corrente di B. Il numero n può assumere il valore massimo 1 + lunghezza(L).

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Note: Per modificare il valore di un oggetto in uno scripting, utilizzare sempre ImpValore, invece di =.
Vedere Progettare applet efficienti per ulteriori informazioni.
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