Differenze tra le versioni di "Comando ImpValore"

Da GeoGebra Manual.
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;ImpValore[Oggetto, Oggetto]
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;ImpValore(Oggetto, Oggetto)
 
:Se il primo parametro è un [[Oggetti liberi, dipendenti e ausiliari|oggetto libero]] o un [[Punti e vettori|punto]] vincolato a un [[Oggetti geometrici#Cammini|cammino o regione]], il suo valore sarà posto uguale al valore corrente del secondo oggetto indicato (quindi il primo oggetto non cambia valore se il secondo viene successivamente modificato).
 
:Se il primo parametro è un [[Oggetti liberi, dipendenti e ausiliari|oggetto libero]] o un [[Punti e vettori|punto]] vincolato a un [[Oggetti geometrici#Cammini|cammino o regione]], il suo valore sarà posto uguale al valore corrente del secondo oggetto indicato (quindi il primo oggetto non cambia valore se il secondo viene successivamente modificato).
:{{example|1=Se ''f'' è una funzione, <code>ImpValore[f, ElementoCasuale[{cos(x), 3x+2, ln(x)}]]</code> definisce ''f'' in modo casuale come una delle funzioni presenti nella lista.}}
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:{{example|1=Se ''f'' è una funzione, <code>ImpValore(f,ElementoCasuale({cos(x),3x+2,ln(x)}))</code> definisce ''f'' in modo casuale come una delle funzioni presenti nella lista.}}
  
  
;ImpValore[Booleano, 0 | 1]
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;ImpValore(Booleano, 0 | 1)
 
:Imposta lo stato di un valore booleano / casella di controllo. I valori accettabili sono 1 = ''true'' e 0 = ''false''.   
 
:Imposta lo stato di un valore booleano / casella di controllo. I valori accettabili sono 1 = ''true'' e 0 = ''false''.   
:{{example|1=Sia ''b'' un valore booleano: <code> ImpValore[b, 1]</code> imposta il booleano ''b'' come ''true''.}}
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:{{example|1=Sia ''b'' un valore booleano: <code> ImpValore(b,19)</code> imposta il booleano ''b'' come ''true''.}}
  
  
;ImpValore[Lista, Numero, Oggetto]
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;ImpValore(Lista, Numero, Oggetto)
 
:Imposta l'n-esimo elemento della lista libera indicata uguale al valore corrente dell'oggetto. Il ''Numero'' indicato può assumere il valore massimo ''1 + Lunghezza(lista)''.
 
:Imposta l'n-esimo elemento della lista libera indicata uguale al valore corrente dell'oggetto. Il ''Numero'' indicato può assumere il valore massimo ''1 + Lunghezza(lista)''.
  
  
;ImpValore[ [[Oggetti_azione#Elenchi a discesa|Elenco a discesa]], Numero] : Imposta il numero indicato come [[Comando ElementoSelezionato| indice dell'elemento selezionato]] nell'elenco a discesa.
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;ImpValore([[Oggetti_azione#Elenchi a discesa|Elenco a discesa]], Numero): Imposta il numero indicato come [[Comando ElementoSelezionato| indice dell'elemento selezionato]] nell'elenco a discesa.

Versione delle 15:30, 6 ott 2017



ImpValore(Oggetto, Oggetto)
Se il primo parametro è un oggetto libero o un punto vincolato a un cammino o regione, il suo valore sarà posto uguale al valore corrente del secondo oggetto indicato (quindi il primo oggetto non cambia valore se il secondo viene successivamente modificato).
Esempio: Se f è una funzione, ImpValore(f,ElementoCasuale({cos(x),3x+2,ln(x)})) definisce f in modo casuale come una delle funzioni presenti nella lista.


ImpValore(Booleano, 0 | 1)
Imposta lo stato di un valore booleano / casella di controllo. I valori accettabili sono 1 = true e 0 = false.
Esempio: Sia b un valore booleano: ImpValore(b,19) imposta il booleano b come true.


ImpValore(Lista, Numero, Oggetto)
Imposta l'n-esimo elemento della lista libera indicata uguale al valore corrente dell'oggetto. Il Numero indicato può assumere il valore massimo 1 + Lunghezza(lista).


ImpValore(Elenco a discesa, Numero)
Imposta il numero indicato come indice dell'elemento selezionato nell'elenco a discesa.

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Note: Per modificare il valore di un oggetto in uno scripting, utilizzare sempre ImpValore, invece di =.
Vedere Progettare applet efficienti per ulteriori informazioni.
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