Differenze tra le versioni di "Comando Corner"

Da GeoGebra Manual.
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; Corner(Numero del corner): Restituisce il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo (n = 1, 2, 3, 4) vertice che delimita la  [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[vista Grafici]]. Questo comando è applicabile esclusivamente alla prima [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] ''vista Grafici'', anche la seconda è attiva. Invece <code>Corner(5)</code> restituisce il punto (ℓ, ''h''), dove ℓ e ''h'' sono larghezza e altezza in pixel della [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] ''vista Grafici''.
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; Corner(Numero del corner): Restituisce il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo (n = 1, 2, 3, 4) vertice che delimita la  [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] [[vista Grafici]]. Questo comando è applicabile esclusivamente alla prima [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] ''vista Grafici'', anche se la seconda è attiva. Invece <code>Corner(5)</code> restituisce il punto (ℓ, ''h''), dove ℓ e ''h'' sono larghezza e altezza in pixel della [[File:Menu view graphics.svg|link=|16px]] ''vista Grafici''.
 
:{{Note|1=Corner[Numero del corner] non è applicabile all'interno di altri comandi. Nel caso ciò fosse necessario, creare ad esempio <code>C_1 = Corner(1)</code> e utilizzare tale oggetto all'interno di altri comandi.}}
 
:{{Note|1=Corner[Numero del corner] non è applicabile all'interno di altri comandi. Nel caso ciò fosse necessario, creare ad esempio <code>C_1 = Corner(1)</code> e utilizzare tale oggetto all'interno di altri comandi.}}
  

Versione delle 09:51, 19 dic 2017



Corner(Numero del corner)
Restituisce il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo (n = 1, 2, 3, 4) vertice che delimita la Menu view graphics.svg vista Grafici. Questo comando è applicabile esclusivamente alla prima Menu view graphics.svg vista Grafici, anche se la seconda è attiva. Invece Corner(5) restituisce il punto (ℓ, h), dove ℓ e h sono larghezza e altezza in pixel della Menu view graphics.svg vista Grafici.
Note: Corner[Numero del corner] non è applicabile all'interno di altri comandi. Nel caso ciò fosse necessario, creare ad esempio C_1 = Corner(1) e utilizzare tale oggetto all'interno di altri comandi.
Corner(Vista Grafici, Numero del corner)
Restituisce il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo vertice della Menu view graphics.svg vista Grafici indicata (1 oppure 2). I valori di n supportati sono 1, 2, 3, 4 e 5 come sopra.
Note: Corner(Vista Grafici, Numero del corner) non è applicabile all'interno di altri comandi. Nel caso ciò fosse necessario, creare ad esempio C_1 = Corner(1) e utilizzare tale oggetto all'interno di altri comandi.
Note: Utilizzare il valore -1 per indicare la Perspectives algebra 3Dgraphics.svg vista Grafici 3D ed ottenere il punto, non visibile sullo schermo, corrispondente all'n-esimo (1 ≤ n ≤ 8) vertice di tale vista.
  • Corner(-1,9) restituisce il punto (ℓ, h, 0), dove ℓ e h sono rispettivamente la larghezza e l'altezza della vista in pixel.
  • Corner(-1,10) restituisce il punto (ℓ, h, 0), dove ℓ e h sono rispettivamente la larghezza e l'altezza della finestra principale in pixel.
  • Corner(-1,11) restituisce la direzione di vista (per le proiezioni parallele) o la posizione dell'occhio (ad es. in una proiezione prospettiva).
Corner(Immagine, Numero del corner)
Restituisce il punto corrispondente all'n-esimo (n = 1, 2, 3, 4) vertice dell'immagine.
Corner(Testo, Numero del corner)
Restituisce il punto corrispondente all'n-esimo (n = 1, 2, 3, 4) vertice del testo. L'opzione Posizione assoluta sullo schermo non deve essere attiva.}}
Note:
  • La numerazione dei corner è antioraria, a partire dal corner inferiore sinistro
  • Il comando Corner(Testo, Numero n del corner) non è applicabile all'interno dei comandi Successione o Compatta .

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Utilizzo del comando Corner[modifica]

Posizionare oggetti in un punto esatto dello schermo[modifica]

A volte utilizzare file di Geogebra su computer diversi non consente di visualizzare alcuni oggetti della costruzione. Ciò è causato dalla differenza nella risoluzione grafica dei monitor utilizzati. Per riuscire a visualizzare tutti gli oggetti della costruzione su qualsiasi monitor:

  1. Posizionare gli oggetti di maggiore utilizzo (slider, pulsanti, etc) vicino all'angolo in alto a sinistra della finestra di GeoGebra, in quanto questa posizione è salvata nel file e risulterà sempre visibile.
  2. Utilizzare il comando Corner per indicare la posizione relativa di un oggetto rispetto alle dimensioni della Vista Grafica visualizzata.


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