Differenze tra le versioni di "Comando AvviaAnimazione"

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;AvviaAnimazione[ ]
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;AvviaAnimazione( )
 
:Avvia tutte le animazioni che al momento sono in pausa.
 
:Avvia tutte le animazioni che al momento sono in pausa.
;AvviaAnimazione[ Slider o punto, Slider o punto, ... ]
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;AvviaAnimazione(Slider o punto, Slider o punto, ...)
 
:Avvia l'animazione dei punti e/o slider indicati. I punti devono appartenere a [[Oggetti geometrici#Cammini|cammini]].
 
:Avvia l'animazione dei punti e/o slider indicati. I punti devono appartenere a [[Oggetti geometrici#Cammini|cammini]].
;AvviaAnimazione[ Booleano b ]
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;AvviaAnimazione(Booleano)
:Quando ''b'' è ''false'', mette in pausa tutte le animazioni, altrimenti le avvia.
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:Se il valore booleano indicato è ''false'', mette in pausa tutte le animazioni, se è ''true'' le avvia.
;AvviaAnimazione[ Slider o punto, Slider o punto, ..., Booleano b ]
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;AvviaAnimazione(Slider o punto, Slider o punto, ..., Booleano b)
 
:Avvia (quando ''b'' = ''true'') o interrompe definitivamente (quando ''b'' = ''false'') l'animazione dei punti e/o slider indicati. I punti devono appartenere a [[Oggetti geometrici#Cammini|cammini]].
 
:Avvia (quando ''b'' = ''true'') o interrompe definitivamente (quando ''b'' = ''false'') l'animazione dei punti e/o slider indicati. I punti devono appartenere a [[Oggetti geometrici#Cammini|cammini]].
 
{{Note|Vedere anche [[Animazione]].}}
 
{{Note|Vedere anche [[Animazione]].}}

Versione attuale delle 12:14, 19 dic 2017



AvviaAnimazione( )
Avvia tutte le animazioni che al momento sono in pausa.
AvviaAnimazione(Slider o punto, Slider o punto, ...)
Avvia l'animazione dei punti e/o slider indicati. I punti devono appartenere a cammini.
AvviaAnimazione(Booleano)
Se il valore booleano indicato è false, mette in pausa tutte le animazioni, se è true le avvia.
AvviaAnimazione(Slider o punto, Slider o punto, ..., Booleano b)
Avvia (quando b = true) o interrompe definitivamente (quando b = false) l'animazione dei punti e/o slider indicati. I punti devono appartenere a cammini.
Note: Vedere anche Animazione.
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