Differenze tra le versioni di "Comando ApplicaMatrice"

Da GeoGebra Manual.
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;ApplicaMatrice[ Matrice M, Oggetto O]
 
;ApplicaMatrice[ Matrice M, Oggetto O]
 
: Applica la matrice di trasformazione all'oggetto, in modo tale che il punto ''P'' appartenente ad ''O'' abbia come immagine:
 
: Applica la matrice di trasformazione all'oggetto, in modo tale che il punto ''P'' appartenente ad ''O'' abbia come immagine:
* il punto ''M*P'', se ''M'' è una matrice 2 x 2
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:* il punto ''M*P'', se ''M'' è una matrice 2 x 2
 
:{{example|1=Siano <code>M={&#123;cos(π/2),-sin(π/2)},{sin(π/2),cos(π/2)&#125;}</code> la matrice della trasformazione e <code>u=(2,1)</code> un vettore assegnato. <code>ApplicaMatrice[M,u]</code> restituisce il vettore ''u'=(-1,2)'', che è l'immagine di ''u'' nella rotazione in senso antiorario di 90°.}}
 
:{{example|1=Siano <code>M={&#123;cos(π/2),-sin(π/2)},{sin(π/2),cos(π/2)&#125;}</code> la matrice della trasformazione e <code>u=(2,1)</code> un vettore assegnato. <code>ApplicaMatrice[M,u]</code> restituisce il vettore ''u'=(-1,2)'', che è l'immagine di ''u'' nella rotazione in senso antiorario di 90°.}}
* il punto ''proiez(M*(x(P), y(P), 1))'' dove ''proiez'' è una proiezione, che manda il punto ''(x, y, z)'' nel punto ''(x/z, y/z)'', se ''M'' è una matrice 3 x 3.  
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:* il punto ''proiez(M*(x(P), y(P), 1))'' dove ''proiez'' è una proiezione, che manda il punto ''(x, y, z)'' nel punto ''(x/z, y/z)'', se ''M'' è una matrice 3 x 3.  
:{{example|1=Siano <code>M={&#123;1,1,0},{0,1,1},{1,0,1&#125;}</code>una matrice e <code>u=(2,1)</code> un vettore assegnato. <code>ApplicaMatrice[M,u]</code> restituisce il vettore ''u'=(1,0.67)''.  
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:{{example|1=Siano <code>M={&#123;1,1,0},{0,1,1},{1,0,1&#125;}</code>una matrice e <code>u=(2,1)</code> un vettore assegnato. <code>ApplicaMatrice[M,u]</code> restituisce il vettore ''u'=(1,0.67)''. Infatti <math>\begin{pmatrix}1&1&0\\ 0&1&1\\1&0&1 \end{pmatrix}</math> <math>\begin{pmatrix}2\\ 1\\1 \end{pmatrix}</math> =  <math>\begin{pmatrix}3\\ 2\\3 \end{pmatrix}</math>, e (3/3 = 1, 2/3 ≈ 0.67) (con un arrotondamento a 2 cifre decimali)}}
:Infatti <math>\begin{pmatrix}1&1&0\\ 0&1&1\\1&0&1 \end{pmatrix}</math> <math>\begin{pmatrix}2\\ 1\\1 \end{pmatrix}</math> =  <math>\begin{pmatrix}3\\ 2\\3 \end{pmatrix}</math>, e (3/3 = 1, 2/3 ≈ 0.67) (con un arrotondamento a 2 cifre decimali)}}
 
  
  
 
:{{note|1= Questo comando è applicabile anche alle [[Strumento_Immagine|immagini]].}}
 
:{{note|1= Questo comando è applicabile anche alle [[Strumento_Immagine|immagini]].}}

Versione delle 12:31, 13 dic 2014



ApplicaMatrice[ Matrice M, Oggetto O]
Applica la matrice di trasformazione all'oggetto, in modo tale che il punto P appartenente ad O abbia come immagine:
  • il punto M*P, se M è una matrice 2 x 2
Esempio: Siano M={{cos(π/2),-sin(π/2)},{sin(π/2),cos(π/2)}} la matrice della trasformazione e u=(2,1) un vettore assegnato. ApplicaMatrice[M,u] restituisce il vettore u'=(-1,2), che è l'immagine di u nella rotazione in senso antiorario di 90°.
  • il punto proiez(M*(x(P), y(P), 1)) dove proiez è una proiezione, che manda il punto (x, y, z) nel punto (x/z, y/z), se M è una matrice 3 x 3.
Esempio: Siano M={{1,1,0},{0,1,1},{1,0,1}}una matrice e u=(2,1) un vettore assegnato. ApplicaMatrice[M,u] restituisce il vettore u'=(1,0.67). Infatti \begin{pmatrix}1&1&0\\ 0&1&1\\1&0&1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix}2\\ 1\\1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix}3\\ 2\\3 \end{pmatrix}, e (3/3 = 1, 2/3 ≈ 0.67) (con un arrotondamento a 2 cifre decimali)


Note: Questo comando è applicabile anche alle immagini.
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