Animacija

Izvor: GeoGebra Manual
Inačica 2921 od 23. rujna 2012. u 19:45 koju je unijela Elarac (razgovor | doprinosi) (→‎Ručna animacija)
(razl) ←Starija inačica | vidi trenutačnu inačicu (razl) | Novija inačica→ (razl)
Skoči na: orijentacija, traži
Accessories dictionary.png
Ova je stranica dio službenog priručnika za printanje i PDF. Iz strukturnih razloga obični korisnici ne mogu uređivati ovu stranicu. Ukoliko pronađete koju grešku na ovoj stranici, molimo da nas kontaktirate.Idite na verziju koju korisnik može uređivati.


Automatska animacija

GeoGebra omogućava ne samo animiranje jednog ili više brojeva i/ili kutova u isto vrijeme, već i animiranje zavisnih točaka koje pripadaju nekom objektu (dužini, pravcu, funkciji, krivulji itd.).

Ako želite automatski animirati nezavisni broj ili kut, oni trebaju biti prikazani kao klizači u grafičkom prikazu.

Kada želite animirati nezavisni broj ili kut, ili zavisnu točku, potrebno je desnim klikom (MacOS: Ctrl-klik) na broj ili kut odabrati ‘Animiraj’ u skočnom izborniku. Za zaustavljanje animacije samo isključite naredbu ‘Animiraj’ u istom skočnom izborniku.

Napomena: Nakon uključenja animacije nekog broja ili kuta pojavljuje se gumb u donjem lijevom kutu grafičkog prikaza. Na raspolaganju su gumb Animate Pause.png za pauzu i gumb Animate Play.png za nastavak animacije.

U dijaloškom okviru Svojstva ona kartici ‘Klizač’ možete mijenjati ponašanje animacije:

Prije svega, možete kontrolirati 'brzinu' animacije.

Napomena: Brzina vrijednosti 1 znači da za otprilike 10 sekundi točka prijeđe cijelu duljinu klizača..

Osim toga možete mijenjati način ponavljanja, odnosno kruženja animacije:

⇔ Naizmjence
Animacija se izmjenjuje između ‘padajuće’ i ‘rastuće’.
⇒ Rastuće
Vrijednost klizača se stalno povećava. Kada postigne maksimum skače na najmanju vrijednost i ponovo raste.
⇐ Padajuće
Vrijednost klizača se stalno smanjuje. Kada postigne minimum skače na najveću vrijednost i ponovo pada

{{note|Kada je automatska animacija uključena ostale mogućnosti programa su potpuno dostupne. To znači da možete mijenjati vašu konstrukciju dok se animacija odvija. }

Ručna animacija

Želimo li ručno mijenjati neki broj ili kut trebamo izabrati alat Tool Move.gif pomicanje i kliknuti na broj ili kut i držati pritisnute tipke + ili -, ili tipke sa strelicama na tipkovnici. Držite jednu od tih tipki pritisnute kako biste postigli ručnu animaciju.

Primjer: Ako koordinete točke zavise o broju t kao u slučaju P = (2 t, t), točka će putovati po zamišljenom pravcu dok se t kontinuirano mijenja.
Napomena: Korak povećanja možemo podesiti u dijaloškom okviru Svojstva pojedinog objekta.

Tipkovničke kratice

  • Shift + strelica deset puta umanjuje korak povećanja
  • Ctrl + strelica udeseterostručuje korak povećanja
  • Alt + strelica ustostručuje korak povećanja
Napomena: Točka na pravcu ili krivulji također se može pomicati korištenjem tipke + ili -.

Comments

© 2021 International GeoGebra Institute