Différences entre versions de « Points et Vecteurs »
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* Pour définir un point P ou un vecteur u en coordonnées cartésiennes validez <code><nowiki>P = (1, 0) ou u = (0, 5)</nowiki></code>. | * Pour définir un point P ou un vecteur u en coordonnées cartésiennes validez <code><nowiki>P = (1, 0) ou u = (0, 5)</nowiki></code>. | ||
* Pour définir un point Q ou un vecteur v en coordonnées polaires, validez <code><nowiki>Q = (1; 0°) ou v = (5; 90°)</nowiki></code>. | * Pour définir un point Q ou un vecteur v en coordonnées polaires, validez <code><nowiki>Q = (1; 0°) ou v = (5; 90°)</nowiki></code>. | ||
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+ | Les lectures des coordonnées d'un point A (par exemple ) se font par : | ||
+ | * x(A) et y(A) pour les coordonnées cartésiennes, | ||
+ | * Longueur[A] et Angle[A] pour les coordonnées polaires. | ||
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− | {{note|Vous devez utiliser un point-virgule pour séparer les coordonnées. Si vous ne tapez pas le symbole degré, GeoGebra considérera que l’angle est entré en radian.}} | + | {{note|Vous devez utiliser un point-virgule pour séparer les coordonnées polaires. Si vous ne tapez pas le symbole degré, GeoGebra considérera que l’angle est entré en radian.}} |
Dans GeoGebra, vous pouvez aussi faire des calculs avec des points et des vecteurs. | Dans GeoGebra, vous pouvez aussi faire des calculs avec des points et des vecteurs. | ||
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* Si ''A = (a,b)'', alors A+1 retourne ''(a+1,b+1)''. Si ''A'' est un nombre complexe ''a+bi'', alors ''A+1'' retourne ''a+1+bi''. | * Si ''A = (a,b)'', alors A+1 retourne ''(a+1,b+1)''. Si ''A'' est un nombre complexe ''a+bi'', alors ''A+1'' retourne ''a+1+bi''. | ||
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+ | ==Produit vectoriel == | ||
+ | Pour deux points ou vecteurs <code><nowiki>(a, b) ⊗ (c, d)</nowiki></code> retourne la cote du produit vectoriel ''(a, b, 0) ⊗ (c, d, 0)'' en tant que simple nombre. Un syntaxe semblable est valide pour des listes, mais dans ce cas, le résultat est une liste. | ||
+ | {{example|1=<br/> | ||
+ | * <code><nowiki>{1, 2} ⊗ {4, 5}</nowiki></code> retourne ''{0, 0, -3}'' | ||
+ | * <code><nowiki>{1, 2, 3} ⊗ {4, 5, 6}</nowiki></code> retourne ''{3, 6, -3}''.}} | ||
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+ | --[[Utilisateur:Noel Lambert|Noel Lambert]] 1 décembre 2011 à 19:38 (CET) |
Version du 1 décembre 2011 à 20:38
Les points et vecteurs peuvent être créés dans le champ de Saisie en coordonnées cartésiennes (le séparateur est la virgule) ou polaires (le séparateur est le point-virgule) (voir Nombres_et_Angles). Les points peuvent être créés en utilisant les outils Points, Outil_Représentant, Outil_Vecteur et une variété de commandes.
- Pour définir un point P ou un vecteur u en coordonnées cartésiennes validez
P = (1, 0) ou u = (0, 5)
. - Pour définir un point Q ou un vecteur v en coordonnées polaires, validez
Q = (1; 0°) ou v = (5; 90°)
.
Les lectures des coordonnées d'un point A (par exemple ) se font par :
- x(A) et y(A) pour les coordonnées cartésiennes,
- Longueur[A] et Angle[A] pour les coordonnées polaires.
Dans GeoGebra, vous pouvez aussi faire des calculs avec des points et des vecteurs.
- Vous pouvez créer le milieu M entre deux points A et B en validant
M = (A + B) / 2
dans le champ de saisie. - Vous pouvez calculer la norme/longueur d'un vecteur v en validant
norme = sqrt(v * v)
dans le champ de saisie. - Si A = (a,b), alors A+1 retourne (a+1,b+1). Si A est un nombre complexe a+bi, alors A+1 retourne a+1+bi.
Produit vectoriel
Pour deux points ou vecteurs (a, b) ⊗ (c, d)
retourne la cote du produit vectoriel (a, b, 0) ⊗ (c, d, 0) en tant que simple nombre. Un syntaxe semblable est valide pour des listes, mais dans ce cas, le résultat est une liste.
{1, 2} ⊗ {4, 5}
retourne {0, 0, -3}{1, 2, 3} ⊗ {4, 5, 6}
retourne {3, 6, -3}.
--Noel Lambert 1 décembre 2011 à 19:38 (CET)